Sisältö
FPS: ää ei ole helppo luoda, joka jäljittelee realistista taistelua ja erottuu kilpailluista genreistä. Mutta Kapinallinen hiekkamyrsky saattaa tarjota pelaajille haasteen ja realismin, jonka he ovat olleet himoina FPS: ssä.
Kanssa suosittu peli julkaisuja, kuten Fortnite ja Overwatch ja äskettäin julkaistu E3-peli, kuten Halo Infinite, Fallout 76, ja Hymni, saattaa tuntua, että uudet realistiset sotilaalliset FPS-pelit ovat tällä hetkellä vähän markkinoilla, mutta Kapinallinen hiekkamyrsky sillä on potentiaalia täyttää tämä tyhjiö joillekin pelaajille, jotka etsivät klassista tyylistä realistista taistelua.
Kapinallinen hiekkamyrsky, jonka on kehittänyt New World Interactive, on jatko sen indie-edeltäjälle, kapinointi, ja se on taktinen FPS, joka julkaistaan PC: ssä syyskuun lopulla ja konsoleissa vuonna 2019. Ostamalla ennakkotilauksen 26,99 dollaria Steamilla, pelaajat voivat kokea beta-testauksen 9. – 13. elokuuta ja 30. elokuuta .
Vaikka se on vielä beta-testissä, peli luo sekä jännitystä että huolta pelaajapohjassa. Pelaajat haluavat innokkaita, kilpailukykyisiä pelauksia, mutta ovat myös varovaisia pelaamisen grafiikasta, suorituskyvystä ja PC-vaatimuksista.
Pelitilat
Niinpä heti lepakosta, sinun pitäisi tietää se Kapinallinen hiekkamyrsky on peli, jonka tavoitteena on realismi. Pelin tarkoituksena on jäljitellä todellista taistelua mahdollisimman lähellä ja beta-versiossa, että taistelu on kokenut kolmessa online-moninpelitilassa: Työntää, tulitaistelussa, ja Kahakka.
Push-ohjelmassa pelaajien on otettava talteen Alpha-, Bravo- ja Charlie-tavoitteet ennen kuin hävitetään Delta käyttämällä valvontatoimia. Palontorjunta on tila, jossa myös pisteet täytyy ottaa talteen, mutta pelaajat voivat pelastaa uudelleen, jos heidän tiiminsä onnistuu saamaan vihollisen alueen. Skirmishesissa pelaajien täytyy kuitenkin tuhota vihollisen joukkueen välimuisti tai poistaa kaikki vastustajat, kun he ottavat pisteitä voitettua.
Kartat
Nämä pelitilat voidaan toistaa kolmella beta-kartalla: Jalostamo, maalaistalo, ja Piilopaikka.
Jalostamot ovat teollisuuskarttoja, joissa on tiukat kulmat, monitasoiset rakennukset ja gunner-ajoneuvot. Maalaistalo on hieman päinvastainen, ja muutama avoin ruohoalue ympäröi koteja. Hideout on verraten hiekkarantoja ja rappeutuneita rakennuksia.
Luokat ja aseet
Kapinallinen hiekkamyrsky tarjoaa laajat luokat mukaan lukien: Marksmen, neuvonantajat, räjäyttäjät, rikkojat, kiväärit, tarkkailijat ja kapteenit. Jokaisella luokalla on vaikuttava valikoima erikoisuuksia ja aseita hänen asemaansa nähden (esim. Riflemenillä on hyökkäyskiväärit, Marksmenilla on pitkät aseet, Demolitionistit kantavat räjähteitä jne.).
Lahjakkaat sniperit rakastavat Marksmanin M24-ampujakivääriä. Se on suosittu laajalla valikoimalla säädettävää optiikkaa. Kuitenkin lyhyempien taistelujen fanit löytävät mielellään miellyttävän koneen pistoolin tai turvallisuusjoukkojen M870-haulikon. Peli tarjoaa myös klassisia AK-hyökkäys kiväärejä ja kokoelman taistelu- kiväärejä, henkilökohtainen suosikkini on FAL.
Ei ole väliä mieltymykset, pelaajien pitäisi pystyä löytämään luokkia ja aseita, jotka sopivat heidän pelityyliään helposti.
Kaikkein vaikuttavin näissä aseissa ja luokissa on kuitenkin se, että ne näyttävät ja toimivat realistisesti vaurioiden, laajuuksien ja liikkeen suhteen.
Vahinko ja taistelu
Yksi ensimmäisen vahvuuksista kapinointi peli, joka on siirtynyt tähän jatko-osaan, on realistiset vahingot ja strateginen pelattavuus voit kokea verkossa.
Toisin kuin joissakin peleissä, joissa se voi ottaa kokonaisen leikkeen tappaa vastustajan, Hiekkamyrsky on todellinen vahinko tulipalosta. Yksi tai kaksi hyvin suunnattua laukausta on kaikki mitä tarvitset vihollisen voittamiseksi, joten sinun pitäisi olla varovainen myös elämääsi kohtaan.
Lisääntynyt vaurio tekee myös taktisen lähestymistavan välttämättömäksi, vastoin juoksu- ja pistoolimenetelmää. Nämä korkeat panokset antavat pelaajalle paljon enemmän tyydytystä selviytyessään onnistuneesti kohtaamisesta ja vastustajien poistamisesta.
Strategisen luonteen Hiekkamyrsky tarkoittaa myös viestintä on avainasemassa, samanlainen kuin muut taktiset FPS-pelit, kuten Piiritys tai CS: GO. Tämä voi tehdä taistelun jännittäväksi ja voimakkaaksi, samalla kun se vaatii ryhmätyö ja yhteistyö.
Ääni ja ääni
Tulipalojen, räjähdysten, ilmakuvien ja muiden hyökkäysten ääni tekee upeasta pelikokemuksesta ja antaa itselleen realismin Kapinallinen hiekkamyrsky pyrkii saavuttamaan. Äänitehosteet toimivat hyvin jäljittelemään taistelua ja tarjoavat jännitystä peliin.
Muita pelaajia on valituksia ja muiden pelaajien ja NPC: n automaattisia puheviestejä. Hahmot huutavat usein comsia, kun pisteet on otettu tai otettu, kun viholliset ovat alas tai osuma, ja niin edelleen. Näiden automaattisten puheluiden esiintymistiheys voi häiritä pelin aikana, mutta ne voidaan helposti korjata ennen virallista pelin julkaisua. Muuten äänitehosteet ovat melkoisia.
grafiikka
Toinen kohde, joka voisi käyttää huomiota ennen pelin julkaisua, on sen grafiikka. Suurin muutos uuden Kapinallinen hiekkamyrsky ja sen edeltäjä on ehdottomasti grafiikka. Edellinen peli kapinointi, luottaa Source Engine -tuotteeseen, joka sai sen saataville monissa pienemmissä suorituskykyisissä kannettavissa tietokoneissa ja tietokoneissa. Itse asiassa tämä on se, mitä joissakin hyökkäyspohjissa oli. Kuitenkin, Hiekkamyrsky on eri tasolla.
Devs loi tämän pelin Unreal Engine 4: llä, ja siellä on paljon parannuksia verrattuna edellisen pelin kuviin. Mutta onko se aivan uskomatonta? Tämän pelin grafiikka on hyvä ja hyvä parannus edellisestä, mutta ne eivät ole erinomaisia. Se ei tarkoita sitä, että se on kauheaa. Pelissä on vahvuuksia ja heikkouksia, kun kyseessä on grafiikka.
Esimerkiksi jotkin parhaista ominaisuuksista ovat alueita, jotka käyttävät realistista zoomausta. Toisin kuin jotkin FPS-pelit, kuten TURSKA, Insurgency Sandstorm's pitkän kantaman laajuus lähennä vain koko näyttöä koko näytön sijasta, ja pistepalvelimet käyttäytyvät realistisesti pelaajaliikkeille. Sovelluksen zoomaus on mukava ominaisuus peliin, mutta se voidaan kytkeä pois päältä, jos se on taistelu siitä, että pelaaja on tottunut. Toinen valinnainen ominaisuus aiheuttaa kehon purkaminen. Grafiikalla pyritään jäljittelemään todellista fysiikkaa taistelussa. Jos pelaajat jäävät räjähdysaineisiin, heidän ruumiinsa eivät putoa pelkästään maahan, vaan murtautuvat räjähdyksestä. Fysiikka on linjassa realismin pelien tavoitteiden kanssa sekä pelattavuudessa että visuaalissa.
Paremmasta aseen grafiikasta ja ruumiinvammoista huolimatta beta: n muut grafiikat ovat yleisiä, vain ok. Pelissä on esimerkiksi muutamia mukautusvaihtoehtoja avatareille, mutta pelissä merkkimallit ovat vähän perusasioita. Heidän liikkeet ovat myös jäykkiä ja epärealistisia. Pelaajat näyttävät liukuvan maan päällä, kun ne juoksevat tai liukuvat. Samoin osia ympäristöstä, vaikka niitä on parannettu ensimmäisestä kapinallispelistä, ovat joskus suloisia, kuten ajoneuvoja ja kartan kohteita.
Tämä on kuitenkin vielä beta, ja ehkä ennen kuin se julkaistaan syyskuussa, nämä pienet grafiikkaongelmat voidaan ratkaista, mutta mielestäni enemmän huolenaiheita kuin grafiikka on pelin suorituskyky.
Esitys
On järkyttävää, että vaikka grafiikka ei näytä liian vaativalta, parannukset ovat vaikuttaneet negatiivisesti suorituskykyyn. Uusi grafiikka sisään Kapinallinen hiekkamyrsky Beta rajoittaa pelaajien osallistumista kallis seuraava gen tech.
Jotta saat kaiken irti kuvista, tarvitset tehokkaan grafiikkakortin ja intelin ytimen. Pelikokemukseni mukaan kuvittelen, että lopputuote toimii parhaiten vähintään GTX 1050 ti: llä ja intel-ytimellä i7. Kun peli epäonnistui pelikannettavassa, jouduin nopeasti vaihtamaan vaihdetta korkeammalle suorituskykyiselle PC-työpöydälle. Vaikka paremmat laitteet olisivatkin, korkeammat asetukset laskivat FPS: n jopa 15 - 30: een. FPS parani 60: een vain pienentäen grafiikkakykyä, mutta näin ollen pelaaja ei ole realistinen grafiikka, jonka kehittäjät näyttävät olevan pyrkiä.
Suorituskyvyn pitäisi olla etusijalla taktisia FPS-ohjelmia varten, jotka vaativat tarkkuutta, ja monet Insurgency Sandstormin beta-pelaajat kärsivät valitettavasti kehysnopeuksista ja pelattavuudesta. Henkilönä, joka todella arvostaa haastetta ja strategiaa Insurgency-pelejä, toivon, että tämä on jotain, joka voidaan korjata ennen sen julkaisua.
Pitäisikö ostaa?
Jos olet fyysinen taktinen ampuja, kuten CS: GO, Rainbow Six Siegetai edellinen kapinointi, saat todennäköisesti nauttia tästä tulevasta pelistä. Se on hauska haaste, strateginen pelaaminen ja realistinen taistelu. Jotkut vähäisemmät kysymykset on ratkaistava ennen virallista julkaisua, mutta vain aika ilmestyy. Ennen kaikkea pelaajien tulisi kuitenkin kolminkertaistaa tarkistaa, että heidän tietokoneensa voivat käsitellä tämän pelin vaatimuksia.