& Lbrack; haastattelu & rsqb; "After Reset" tutkii maailmaa apokalypsin jälkeen

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 10 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Saattaa 2024
Anonim
& Lbrack; haastattelu & rsqb; "After Reset" tutkii maailmaa apokalypsin jälkeen - Pelit
& Lbrack; haastattelu & rsqb; "After Reset" tutkii maailmaa apokalypsin jälkeen - Pelit

Sisältö

Ensimmäistä kertaa ihmiskunnan historiassa koko ihmiskuntaa hallitsee yksi keskushallinto. Aluksi kaikki näyttää menevän hyvin, kunnes ulkomaalainen esineitä laskeutuu maan päälle. Maapallon yrittäjistä huolimatta he eivät voineet löytää mitään näistä oudoista laitteista.

Kaikki muuttui kahdestoistatoista päivänä…



Tuntemattomien keinojen aiheuttama ydinketjureaktio asettaa maan pinnan palamaan ja jättää miljardeja kuolleita ja muutamia selviytyjiä tuhoutuneen tuhon vuoksi.


Perheesi oli yksi onnellisista, mikä teki siitä yhden maanalaisista kaupungeista ennen tuhon tapahtumista. Tässä holvissa on viimeinen humanitaarinen grand-sivilisaatio ja teille kaikki, mitä tiedätte. Ihmiskunnan ei ole tarkoitus elää maan alla, ja tänään on päivä, jolloin palaat pintaan.

Miten selviytyisit kun palautat?


Palauta on Kickstarter-projekti Black Cloud Studiosilta, joka on mukana samassa studiossa Fallout D20, ja tapahtuu myös post-apokalyptisessa Universumissa. Palauta kollegani Proto Foe keskusteli asiasta Kickstarteria koskevassa artikkelissaan ja sen rahoituksen historia on hankkeiden toinen yritys.


Peli näyttää olevan haastava selviytymispeli, jossa on RPG-elementtejä kovan selviytymismekaniikan rinnalla, kuten alkuperäisessä Pudota. Palauta näyttää siltä, ​​että se tarjoaa ekspansiivisen täynnä maailmaa, mutta myös ylivoimaisen ihmeellisen tunteen, jolloin pelaaja haluaa tutustua jokaiseen nurkkaan ja kaikkein tärkeimpään.

Minulla oli mahdollisuus puhua keskustelemaan luojan kanssa Palauta Richard Nixon, oppia lisää pelistä ja keskustele tästä autioituneesta maailmasta, joka on täynnä niin paljon salaisuuksia.



GS: Miten Black Cloud Studios kokoontui yhteen?

Richard Nixon: 3 vuotta sitten aloin työskennellä Palauta harrastus, omien säästöjemme säästäminen konsultoimalla historioitsijoiden, tutkijoiden, insinöörien, geologien jne. kanssaKun asetuksen ydin oli täynnä kovia sci-fi-yksityiskohtia, aloin palkata vapaamuotoisia taiteilijoita ja muusikoita, jotta he voisivat aloittaa näkemykseni.


Sitten oli mallinnuksia, ohjelmoijia, videoeditoreja jne. Syksyn 2013 aikana, kun päätin laittaa Palauta Steam Greenlightin RPG pelkästään hauskaa varten, minulla oli pysyvä ryhmä vapaamielisiä, jotka olin työskennellyt pitkään. Steam Greenlightin yllättävän menestyksen jälkeen ne muodostivat Black Cloud Studiosin ytimen.

GS: Olet tehnyt paljon työtä tähän peliin! Kuinka monta tuntia tai kuinka kauan olet työskennellyt Palauta?

Richard Nixon: Kuten edellä sanoin, olen työskennellyt pelissä vuodesta 2011 lähtien harrastuksena. Tein juuri sen itselleni tavalla, joka toi minulle tyytyväisyyden, kun työskentelin unelmiesi pelissä. En todellakaan odottanut, että joku muu olisi kiinnostunut pelistäni. Greenlightin jälkeen olin yllättynyt siitä, että niin monet ihmiset olivat kiinnostuneita pelistä, jota olen työskennellyt. Sittemmin olen pitänyt sitä epäilevänä.

Minun skeptisyyteni hajaantui todellisesta taloudellisesta tuesta, joka saatiin kunnollisesta määrästä tukijoitamme, jotka lupasivat pelin PayPalin kautta, myös ensimmäisen epäonnistuneen Kickstarter-oikeudenkäynnin jälkeen. Voit siis sanoa, että nämä ihmiset rohkaisivat minua lykkäämään ensisijaista ammattiani pelin kehittämisen hyväksi.

Olen työskennellyt pelin 12–15 tuntia päivässä, koska he ovat suhtautuneet asiaan ja tukeneet viime kuussa. Ja se menee sydämeni kanssa, tekee minut onnelliseksi, ja teen parhaani, jotta voimme vastata seuraajien odotuksiin tehdä niistä onnellisia.

GS: Palauta näyttää siltä, ​​että se on perustettu luomaun maailmankaikkeuteen. Oletko kirjoittanut tai piirtänyt muun kuin pelin Palauta universumi muissa välineissä? Onko olemassa jonkinlainen prequel tai täydentävä materiaali, jota meidän pitäisi lukea ennen pelaamista?

Richard Nixon: Joo, suosittelen teitä juhlia silmäsi T: llehän oli Gyesin syksyllä graafinen romaani, joka toimii pelin ennakkona. Siihen sisältyy myös palkintoja nykyisestä Kickstarter-projektista itsellesi

GS: Juuri se, mikä innoitti sinua tekemään pelistä Palauta

Richard Nixon: Suoraan sanottuna odotin epätoivoisesti todellista Pudota 3 että Van Buren olisi pitänyt tulla. Olin pettynyt, kun tämä peruutettiin samoin kuin myös silloin, kun myös projekti 13 peruutettiin. Oblivionin modit pystyivät tallentamaan muistoja todellisesta Fallout-henkestä sukupuuttoon.

Ja kyllä, olin tietoinen Wasteland 2, Pidän taktisista strategioista Jagged Alliance ja pelasin vähän Syksy: Gaian viimeiset päivät. Mutta ikävöin vanhan koulun RPG: n niin paljon. Ja horisontissa ei ollut ketään. Viimeinen pettymyksen pisara oli SWTOR kustantajat lupasivat sitä ”paremmin KOTOR” mutta tiedät mitä se kääntyi de facto.

Sitten Brian Fargo paljasti Kickstarterin indie-kehittäjille sekä Steam avasi “valtatien” indioille - ja päätin vain yrittää tehdä jotain omaa sen sijaan, että heittäisivät ja valittaisivat julkaisijoiden ja kehittäjien foorumeita.

Uskon kuitenkin, että tämä oli meidän seuraajien ja kannattajien palaute ja asenne: yhteiset pelaajat, jotka asettivat mieleeni, ovat todellinen indie-kehittäjä.

GS: Mikä on Palauta noin?

Richard Nixon: Reseen jälkeent RPG - vanhan koulun kova sci-fi post-apokalyptinen roolipeli, jonka innoittamana ovat tällaiset videopelit Fallout 1/2, Baldurin portti ja Planescape: Torment. Tarina lupaa sijoittaa sinut planeettamme 132 vuotta sen jälkeen, kun "Reset" on termonukleaarinen apokalypsi, joka lopetti ihmisen sivilisaation.

Noin kolmasosa maapallosta kuuluu "keltaisille alueille", joissa kaupunkien rauniot peitetään radioaktiivisella pölyllä. Näillä alueilla anarkististen perheiden ryhmät ovat ottaneet hallintaan, missä saastuttamatonta ruokaa ja juomavettä arvioidaan samankaltaisiksi kuin ihmisen elämää.

Toinen kolmasosa maapallosta on "punaisissa vyöhykkeissä", jotka ovat kuolettavien poikkeavuuksien episenterejä, jotka ovat syntyneet ydinketjureaktion seurauksena maapallon ilmakehässä ja morphingissa. Suurin osa elämästä ei kykene selviytymään Punavyöhykkeistä, mikä tekee niistä täydellisen kodin mutanteille.

GS: Onko tarina enemmän merkkipohjainen, kertomus perustuu vai määrittelee pelaaja lopulta?

Richard Nixon: Pelaaja voi määrittää sen. Minulla on myös useita ässää hihassa, mutta en voi puhua niistä juuri nyt, koska quum-lupaukset [Ed: Google-kääntäjä tulkitsi tämän nimellä "Kun lupaat tehdä"].

GS: Millainen tasoitusjärjestelmä sinulla on pelissä ja millaisia ​​taitoja voit tasoittaa?

Richard Nixon: Kehitimme oman pelimekaniikan, nimeltään SACPIC, joka on jotain Falloutsin SPECIAL- ja klassisen DnD: n välillä. Meidän seuraajamme voisivat oppia enemmän pelimekaniikastamme foorumi: feats, kriittiset osumat, kriittiset ohitukset, asejärjestelmät, tilastot jne.

GS: Onko sinun hahmosi saavuttanut maineensa tekemillään asioilla? Aikooko ihmiset tunnistaa heidät?

Richard Nixon: Ehdottomasti. Lisäksi meillä on pelimekaniikan erikoispiirteitä, joita kutsutaan Achievement Featsiksi ja jotka tulevat saataville vain toimien perusteella.



GS: Vaikka se on hyvin dystopinen ympäristö, Palauta näyttää kirkkaalta ja ei aivan yhtä mutaiselta ruskealta kuin muutkin "realistiset" pelit, tekisitkö sen tarkoituksenmukaisesti tai piditkö kirkkaampia värejä?

Richard Nixon: Huolimatta siitä, että meillä on kaikki planeetat, jotka valitsivat tämän asetuksen, valitsin Eaglen osavaltion ja suuret aavikon alueet nykyiseen peliin, koska ilmapiiri, värit, sää ja ympäristö ovat lähempänä klassista Fallout-henkeä.

GS: Mikä on taistelujärjestelmä pelissä ja mitä vihollisia?

Richard Nixon: Kuten aiemmin sanoin, kehitimme oman pelimekaniikan, nimeltään SACPIC, joka on jotain Falloutsin erikois- ja klassisen DnD: n välillä. Tämä koskee myös sääntöihin perustuvaa reaaliaikaista taistelujärjestelmäämme. Esimerkiksi. seuraajamme voisivat oppia foorumin asejärjestelmästä: kriittisistä osuuksista, kriittisistä häiriöistä, aseiden tyypeistä jne.

GS: Tämä on avoin maailman RPG-peli? Kuinka suuri on maailma, jossa pelaat?

Richard Nixon: Melko tarpeeksi suuri; kuten Fallout 1 ja 2 yhdessä.

GS: Kuinka monta merkkiasetusta merkkiasetuksessa on pelissä?

Richard Nixon: Meillä on yhdeksän suurta hahmojen luomisvaihetta: Laji, Race, Sukupuoli, Tasaus, Tilastot, Taitot, Feats, Ulkonäkö, Taustaa. Jokainen niistä koostuu joukosta vaihtoehtoja.



GS: In Palautuksen jälkeen miten yritätte selviytyä?

Richard Nixon: Ole fiksu. Ole sitkeä. Ja ei koskaan ole ”liikaa” tietoa, rahaa ja luoteja.

GS: Mitkä pelialustat ovat käytettävissä?

Richard Nixon: PC (Windows, Linux), Mac OS X. Teemme kovasti töitä, jotta voimme noudattaa lupauksiamme tukea kaikkia näitä alustoja. Esimerkiksi. meidän oli peruutettava käyttöliittymän Autodesk-ratkaisut ja kehitettävä omia vain siksi, että Autodeskin ratkaisut (joita yleisesti käyttävät modernit AAA-videopelit) eivät tue Linuxia.

Kiitos Richard Nixonille Black Cloud Studiosista siitä, että hän vietti aikaa vastata kaikkiin näihin kysymyksiin. Lisätietoja Palautuksen jälkeen Tutustu Kickstarteriin ja sivustoon. Kuten tästä haastattelusta Palauta on jo rahoitettu, mutta jokaisen pitäisi yrittää ottaa matka tähän apokalyptiseen tuholaiseen ja nähdä, voitko tulla eläväksi.