& Lbrack; haastattelu & rsqb; "Veljelleni" kysyy ja kaksoispiste; Kuinka kaukana sinä mennä ja etsit;

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 3 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 23 Marraskuu 2024
Anonim
& Lbrack; haastattelu & rsqb; "Veljelleni" kysyy ja kaksoispiste; Kuinka kaukana sinä mennä ja etsit; - Pelit
& Lbrack; haastattelu & rsqb; "Veljelleni" kysyy ja kaksoispiste; Kuinka kaukana sinä mennä ja etsit; - Pelit

Sisältö

Olet kamppailee selviytyä veljesi kanssa; joka päivä olet heikompi. Epätoivo asettuu ja päätät yrittää tuoda metsään ruokaa säästääkseen hänet.


Mitä syvemmälle matkustat metsään, sitä enemmän menetät itsesi mahtavilla puilla, paksulla aluskasvillisuudella ja näennäisesti rauhallisilla alueilla. Alat menettää itsesi metsässä; tulossa vähemmän inhimilliseksi, kun luotat siihen. Se, mitä sinun täytyy taistella muistaa, on se, että kaikki, mitä teet, ei ole vain sinun, vaan myös veljesi.

Uusi peli, jossa on klassisia elementtejä

Veljeni on 2d palapelin tasohyppely, joka vie elementtejä klassikoista, kuten Megaman ja nykyaikaisempia tarjouksia Kolossin varjo, joka tekee kiehtovasta pelistä. Made by Crooked Tree Studios, joka toi meidät Heitä kuorma-autoja mielesi mukaan suositun Machinae Supremacy -ryhmän kanssa, joka käsittelee tämän ainutlaatuisen otsikon ääniraidan.

Peli on motivoitunut siskon suhteesta veljensä kanssa ja siitä, miten se kehittyy, kun hänestä tulee vähemmän ihmistä, sitä syvemmälle hän menee metsään. Kaikki, mitä hän tekee, on hänelle, ja ajatus heidän suhteestaan ​​murenee hänen väistämättömän muutoksensa takia on sydänsärkyvä sanoa ainakin. Peli lupaa olla mielenkiintoinen matka siihen, mitä tarkoittaa olla todella ihminen. Tai kyseenalaistaa, mitä "ihminen" todella on.

Minulla oli mahdollisuus kysyä Crooked Tree Studiosilta muutamia kysymyksiä, tämä on se, kuka he ovat ja heidän roolinsa koko yrityksessä.


Crooked Tree Studiosin henkilökunta:

Lat Ware - ”Olen ohjelmoija, toimitusjohtaja ja asukas hullu tiedemies.”

Katy Levinson - ”Minä teen mitä tahansa: liiketoiminnan kehittäminen, ohjelmointi, markkinointi, mitä tahansa.”

Kaspian Priebe - ”Virallinen nimeni on konseptitaiteilija, mutta olemme pieni studio, joten olen melko paljon taidetta riippumatta siitä, mitä tarvitsen. Teen 2D / 3D-työtä, kuvitusta, graafista suunnittelua, tason suunnittelua jne. Jne.

Kiyome Provost - ”Olen tekninen taiteilija. Tärkeimmät roolit ovat takila ja fx. Teet myös monia muita tehtäviä taiteen ja ohjelmoinnin välillä. ”

Matt Olch - ”Olen ryhmän animaattori. Olen myös vastuussa jonkinlaisesta visuaalisesta ja pelisuunnittelusta. "

Miten Crooked Tree Studios syntyi?

lat: "Olin työskennellyt Heitä kuorma-autot mielesi mukaan Kahden vuoden ajan testataan pelin suunnittelua ystävällisessä, paikallisessa kahvilassa, kunnes osuin siihen pisteeseen, jossa en voinut jatkaa ilman taideryhmää. Niinpä haastattelin DigiPenin tutkinnon suorittaneita, kunnes sain tiimin, joka pystyi käsittelemään Heitä kuorma-autot mielesi mukaan. Mutta minulla ei ollut budjettia joukkueelle maksettavaksi, joten luotin Kickstarterin. Se onnistui ja vuosi myöhemmin Heitä kuorma-autot mielesi mukaan tuli ulos. Nyt työskentelemme seuraavan projektin parissa: Veljeni. '


Miten menit pelistä Heitä kuorma-autot mielesi mukaan että Veljeni?

Katy: "Videopelitoiminnassa on paljon enemmän kuin pelkästään uskomattomien pelien tekeminen. Jotkin niistä ovat logistiikka ja se on vaikeaa. Heitä kuorma-autot mielesi mukaan on hauskaa pelata, mutta näiden kuulokkeiden lähettäminen ja varaston pitäminen on kipua.

"Toistaisemmin lääketieteellinen testaus on hyvin hidas prosessi, ja samalla kun olemme innoissamme Heitä kuorma-autot mielesi mukaan Testataan, kuinka hyvin se käsittelee ADD: ää ja käyttäytymiseen liittyviä oireita, jotka liittyvät autistiseen taajuushäiriöön, ja ymmärrämme, että tieteellinen prosessi vie aikaa ja sitä ei voi kiirehtiä.

"Olemme todella innoissamme tekemään pelejä, jotka ovat todella uraauurtavia pelattavina tai joilla voi olla lääketieteellisiä sovelluksia, mutta voimme luultavasti tehdä vain yhden kerrallaan. Veljeni meidän piti ajatella uusia tapoja olla innovatiivisia, joten keskityimme taiteen tyyliin ja tarinaan. "

lat: "Meillä on enemmän ideoita peleille, kuin me voimme mahdollisesti tehdä kaikenlaisia ​​lajityyppejä. Koko joukkue koostuu ihmisistä, joilla on valtavat taidot, joten emme rajoitu mihinkään genreihin. Johdonmukainen teema on se, että haluamme tehdä pelejä, jotka haastavat pelaajaa mielenkiintoisilla tavoilla ja Veljeni ei ole poikkeus. "

Caspian: "Tiedätkö, se ei tunne kovinkaan suurta eroa minulle, ainakin taiteellisesti. Molemmat pelit ovat melko voimakkaasti tyyliteltyjä ja niissä hyödynnetään kirkkaita liioiteltuja värejä ja käsin maalattuja kuvioita. tai karkea dystopinen scifi eräänä päivänä, SINÄ on hyppy. "

Mikä innoitti sinua tekemään tällaisen pelin?

emme yrittäneet shoehornia mitään muuta, kun meillä oli pelin ydinosaaminen

lat: "Lyhyesti sanottuna me rakastamme Megaman, Kolossin varjo, ja Kellojen salaisuus. Meillä on muitakin asioita, joita rakastamme, mutta he eivät sopineet veljeni. Meillä on suuri ajatus siitä, että ominaisuuksien pitäisi olla mahtavia tai poissa. Joten emme yrittäneet kengät mitään muuta, kun meillä oli pelin keskeinen kokemus. Halusimme kertoa tarinan siitä, mitä olet valmis tekemään suojellaksesi sitä, jota rakastat, ja miten se vaikuttaa suhdettasi heidän kanssaan. "

Mikä on tarina Veljeni?

lat: "Sinä ja veljesi nälkäät. Seikkailette metsään löytää ruokaa ja kaikki menestys veljesi selviytymisessä vie sinut kauemmas ihmiskunnastasi."

Pelin taideteos näyttää ainutlaatuiselta, mutta visuaalisesti upealta, mikä ajoi sinua käyttämään tätä taideteoksen tyyliä?

olimme todella innoittamana peleistä Okami ja Wolf joukossasekä elokuva Kellsin salaisuus

Caspian: "Kiitos! Valaistut käsikirjoitukset ovat yksi suosikkini asioita, ja se oli ilmeinen valinta, kun ajatus kelttiläisestä mytologiasta inspiroidusta tarinasta nousi esiin. Rakastan todella videopelien katsomista kokeilemalla uusia asioita taiteellisesti (tarkista Cuphead, jos et ole t nähnyt sitä jo!), joten halusimme varmasti tehdä jotain "tunnelman" ja tarinan sovittamista sen sijaan, että olisimme vain palanneet normaaliin realismiin. Okami ja Wolf joukossasekä elokuva Kellsin salaisuus. Meillä on tähän mennessä ollut todella suuri vastaus taiteeseen, ja toivon, että voimme säilyttää tunnelman, kun olemme siirtyneet 2D-konseptitaiteesta lopullisiin 3D-pelivaroihin. "

Kickstarter-sivulla mainitset sen Veljeni Muistuttaa Kolossin varjo, Megaman ja Super Metriod, mistä elementeistä teit jokaisesta näistä peleistä?

lat: "From Kolossin varjo, me vedimme moraalisia kysymyksiä siitä, mitä olet valmis tekemään jonkun, jota rakastat. alkaen MegamanVoimme tuoda tehokkaampia vihollisia vastaan, kun pelasimme voimakkaammin. alkaen Super Metroid, me vedimme etsinnän pelielementin ja vapauttamaan uusia alueita uusilla valtuuksilla sekä ei-sanallista tarinankerrontaa. Kaikki tämä tulee yhteen, jotta voimakas, emotionaalinen kokemus, joka voidaan todella välittää videopelien keskellä. "

Millaisia ​​kokeita ja ahdistuksia sisar joutuu kohtaamaan kissan käsissä?

Katy: "Tämä on suuri osa sitä, että Cat ei harjoita häntä kovin monin tavoin, hän menee ulos ja metsästää Catia hänen pyrkimyksessään saada jotain, joka pelastaa pikku veljensä nälkää. "

lat:
"Sisar pitää uhrata ihmiskunnan elementtejä, kun tarina jatkuu. Tämä on sekä emotionaalisia että fyysisiä muutoksia ja päivityksissä, lähetimme konseptitaiteen siitä, mitä hän näyttää pelin loppupuolella."

Machinae Supremacy liittyy tiimiinne soundtrackiin, miten se toimi heidän kanssaan ja millaista musiikkia he ovat suunnitelleet Veljeni?

Katy: "9 tunnin aikaero imee suunnittelua ja kommunikaatiota varten, mutta ne ovat todella hämmästyttäviä kevyitä ihmisiä, jotka tietävät, miten vain rullaa asioita."

Lat: "He ovat mahtavia! Massiivisen aikavyöhykkeen eron lisäksi ne ovat ilo työskennellä. Musiikki kuulostaa hieman kelttiläiseltä kuin Machinae Supremacy: n normaali työ, mutta se on lujasti perusteltu niiden tyyliin. "

Caspian: "Se on todellinen jännitys tällaisten mahtavien muusikoiden kanssa! Musiikin ja mahtavan äänisuunnittelijan Stephanien tekemän työn välillä mielestäni meidän perävaunumme tulivat yhteen hyvin ja olen innoissani nähdessäni, mitä he voivat vetää pois täysi peli."



Out of up-ups, jotka on esitetty pelille, jotka haluaisit olla päivittäisessä elämässäsi?

"Annan mielelläni siivistäni paitojen päälleni."

lat: "Luulen, että jalat, koska voisin kätkeä sen helposti. Osa tarinasta on, että sisar ei sovi normaaliin ihmisyhteiskuntaan."

Kiyome: "Oikeastaan, koska hänen kehonsa muuttuvat, he luultavasti ovat suhteellisen ärsyttäviä työskennellessään tietokoneella."

Caspian: "Wings ilmeisesti."

Katy: "Olen samaa mieltä siipien kanssa, vaikka he todennäköisesti luovat paitoja koville."

Caspian: "Annan mielelläni siivistäni paitojen päälleni."

Katy: "Ehkä kojelaudat? En koskaan käytä kenkiä, ja olen määrätietoinen, mutta kauhea juoksija. Kaikki nämä valtuudet tulevat sisarelle kuitenkin hyvin henkilökohtaisiksi kustannuksiksi. En ole varma, että olisin yhtä innokas kauppaan minun ihmiskunnan tarvitsematta pelastaa joku rakastan. "

Millainen tunne haluat ihmisten olevan, kun he ovat päättäneet pelata peliäsi?

Jos ihmiset tekevät fanitaidetta, tiedän, että olen tehnyt jotain oikein.

Katy: "Hyväksyn kaikenlaista" onnea ", mutta mieluiten haluan kertoa ajatuksesta tehdä päätöksiä, jotka olivat luultavasti oikeassa, mutta henkisesti syrjäytyi sinusta rakastamastasi."

lat: "Kun ihmiset päättyvät Veljeni, Haluan, että he nojautuvat takaisin tietokoneesta ja sanoivat: "Voi, wow" ja ajattele kaikkea mitä tapahtui. "

Caspian: "Catharsis on mukava, mutta rakastan myös ihmisiä olemaan sellaisia, jotka puhalletaan pois ja haluavat heti kiirehtiä ja pelata sitä uudelleen nyt, kun he tietävät loppua. Jos ihmiset tekevät fanitaidetta, tiedän, että olen tehnyt jotain oikein."

Kiitos Crooked Tree Studiosille, että heillä oli aikaa vastata näihin kysymyksiin ja lisätietoja Veljeni, tutustu Kickstarteriin. Tämä on visuaalisesti upea ja emotionaalisesti kuoriva näköinen peli, joka ansaitsee tulla tarkastelemaan pelialalla.