Se oli normaali päiväkokous neuvoston tiloissa. Katsot neuvoston-Homeworldin yli, että usein partioi ja huomaa, että jotain on väärä. Pieni drone on leijuu planeetan yli, eikä se pidä mitään, mitä olette koskaan nähneet aiemmin: ei pikkumaisista merirosvoista tai loukkaavista salakuljettajista.
Jotain on meneillään. Yhtäkkiä salaperäiset alukset hyökkäävät kaikilta puolilta, jotka jäävät tähtienväliseen dogfightiin selviytymiseksi. Perseus-sektorissa on jotain vikaa, ja näyttää siltä, että Special Task-Force Perseus 230 joutuu selvittämään, mitä tapahtuu. Arvaa mitä, gamer: olet menossa intergalactic seikkailu selvittää.
Perseus 230 on solujen varjostama, rautatieliikennekilpailu, jonka on perustanut Martian Rex ja jota johtaa Gabriel Santos. Piirretään inspiraatiota pelisarjasta Star Fox--sarja, jolla ei ole ollut uutta julkaisua jo jonkin aikaa, genren faneiden pettymyksen vuoksi - demo osoittaa, että Perseus 230 vie kaiken, mikä on tehnyt avaruuslaskurin tyylilajin ja tekee siitä paremman, antamalla pelaajille todellisen etenemisen ja vaikutuksen. Pelaaja tuntuu siltä, että he ovat oikeastaan tässä avaruusaluksessa, auttaakseen tämän maailman olentoja selviytymään tulevasta katastrofista, joka kärsii läheltä.
Kun verrataan pelisarjaan, joka on ikoninen kuin Star FoxKickstarter-projektilla on paljon aikaa elää; mutta mitä on tähän mennessä näytetty ja demonstoitu, on mahdollista, että tämä peli voi olla todellinen seuraaja Star Fox”Paras rautatieliikenteen ampuja”.
Martian Rexin Gabriel Santos selittää pelin alkua, värikkäitä hahmoja, tarinaa ja kriittistä vastausta yksinoikeudella.
Oletko työskennellyt muissa videopelien yrityksissä ennen kuin päätit mennä itsenäiseen reittiin?
Gabriel Santos: Kyllä, olen ollut alalla lähes 10 vuotta. Olen työskennellyt sellaisissa paikoissa kuin Zynga ja Digital Chocolate.
Miksi jätit yrityksen ja päätät tehdä itsenäisiä pelejä?
Gabriel Santos: Jätin työni Zyngaan, koska suuryritysten pitää pitää rahaa mobiilikehitykseen. En vain ole kiinnostunut tekemään mobiilipelejä enää. Tämän ekosysteemin taloustiede rajoittaa pelin suunnittelua liikaa. Sillä on paljon tekemistä käyttäjien hankintakustannusten kanssa ja sen vähemmän hauskaa tehdä pelejä tällä tavalla. Olen enemmän kiinnostunut siitä, mitä Mojang on tehnyt, mikä on PC -> mobiilistrategia, ja on olemassa uusia alustoja, kuten pelisovelluksia tarjoavat televisiot ja setti - laatikot, jotka tarjoavat kaiken tämän suunnitteluvapauden.
Mistä sait ajatuksen Perseus 230? Mitkä olivat suurimmat inspiraatiot?
Gabriel Santos: Tässä projektissa todellinen lähtökohta oli luoda peli, joka on suunniteltu mahtavaksi co-op-kokemukseksi. Kun tapasin Chuckin ja aloimme tehdä prototyyppejä, katsoin hänen salkunsa ja hänen aluksensa mallit erosivat todella minulle. Pidä mielessä, että keskustelu kehittyi, kunnes osuimme Star Foxiin inspiroivana lähtökohtana pelin pelaamiseen. Se on peli, jota me molemmat todella pidämme, ja ajattelemme, että rautatie-ampuja-tyylilajilla on runsaasti tilaa innovaatioille.
Peli näyttää kauniilta solujen varjostuksen grafiikalla! Mikä sai sinut päättämään, että se on varjostettu sen sijaan, että se olisi mikään muu tyyli?
Gabriel Santos: Kiitos. Me saimme inspiraation animeista, kuten Cowboy Bebop, Evangelion ja Macross. Mutta syy tulee taloudelle. Alussa se oli vain Chuck ja minä, emmekä tienneet, voisimmeko lisätä ihmisiä. Miten teet loistavan pelin hyvin pienellä tiimillä, jossa on paljon sisältöä? Ratkaisumme sekä grafiikkaan että animaatioon on tehokas yhdistelmä taidetta ja koodia. Se on salainen kastike!
Kuinka monta tuntia olet panostanut tähän mennessä hankkeeseen?
Gabriel Santos: Olemme tehneet P230: n marraskuusta lähtien. Emme seuraa, mutta olen tehnyt lähes 2 000 tuntia.
Mikä inspiroi sinua tekemään aluksista ulkonäön ja valvonnan, miten he tekevät pelin?
Gabriel Santos: Pelin näkökulma sanelee kaikki alukset näkyvät ulkonevat muodot, mikä parantaa pelaajan syvyyttä. Säätimet ovat melko vakio; olemme kiinni vakiintuneissa malleissa, joten pelaajille, jotka eivät tunne rautatiehävittäjää, on helppo noutaa perusasiat.
Ymmärrämme, että kun valitsimme kahden analogisen ja hiiren + näppäimistön, Star Fox käytti yhden analogisen lähestymistavan, joka on satunnaisempi. Mielestäni tämä oli hyvä N64-päivinä, mutta kun katsot, mitä Nintendo on tehnyt Kid Icarus ja Sin & Punishment se on vihje N64: n syöttörajoituksista. Perseus 230: lla on yksi analoginen vaihtoehto pelaajille, jotka haluavat sitä.
Kaikki alukset näyttävät hyvin muokattavissa. Kuinka monta eri päivitystä ja vaihtoehtoa sinulla on kullekin alukselle?
Gabriel Santos: Voit vaihtaa kaiken aluksestasi paitsi keskuspankissa. Voit vaihtaa siivet ja tutkia galaktisen määrän aseyhdistelmiä. Joillakin näistä aseista on laajennuspaikkoja, joihin voit liittää modoja antamaan heille erilaisia erikoisominaisuuksia.
Odotamme KS-kampanjan tulosta ennen kuin päätämme tarkkoja aseiden lukumääriä, ja olemme puhuneet siitä, että voit tehdä mukautettuja maalaustöitä, se on hieno bonus mielestäni voimme vetää pois!
Mikä on tarina Perseus 230?
Gabriel Santos: Tarina tapahtuu 27-luvun lopussath vuosisadalla Perseus-alalla, ihmisen laajentumisen eturintamassa galaksissa. Neljän planeetan sodan jälkeen Perseus-sektorin neuvosto laajensi autonomisen drones-laivastonsa hallitsemaan aluetta. Vähäisten tiedossa yhä useampi droneja on mennyt roistoon. Erikoisjoukkue Perseus 230, joka on yksi viimeisistä jäljellä olevista biologisista ryhmistä, lähetetään tutkimaan asiaa.
Sotaa ja lainvalvontaa varten käytettävät patot, joilla on itsenäinen lupa tappaa, on todellisuus, jota lähestymme todellisessa maailmassa ja josta on tullut vakava eettinen keskustelu. Lisäksi hahmo-kertomukset käsittelevät muita monimutkaisia kysymyksiä, kuten geenitekniikkaa ja paineita itsensä parantamiseksi keinotekoisten implanttien avulla.
Pelin hahmot näyttävät hyvin värikkäiltä ja hauskilta. Voisitteko antaa meille joitakin taustoja joistakin niistä?
Gabriel Santos: Special Task-Force Perseus 230 koostuu erilaisista erittäin ammattitaitoisista lentäjistä.
- Mr. Red on karvainen humanoidi, jolla on nopeat refleksit ja etunimi on vaikea sanoa. Osana geneettisesti muokattua kilpailua, Red liittyi Task-Force 230: een salaisella halulla löytää uusi kotimaailma omaansa.
- ShinjiDaisuke on veteraani cyber-ihminen, joka tuntee epäoikeudenmukaisesti vapautuneen asemastaan kuljettajana. Erilaisten kaupallisten työpaikkojen jälkeen Daisuke liittyi Perseus 230: een mahdollisuuden todistaa kunniansa ja tuoda oikeuden oikeuden alaan.
- Jenny Harriot on yksi ensimmäisistä Alter-ihmisistä, tuloksena peitetylle geneettiselle kokeilulle, jonka tarkoituksena on luoda sukupolvi taistelevat valmiita kansalaisia. Hän taistelee tunteella, että hänen valintansa ja tunteet ovat vain hänen suunnittelunsa tulos.
Nämä ovat niitä, jotka olemme suunnitelleet tähän mennessä, mutta lisää tulee ja odotamme innolla yhteistyötä fanien kanssa.
Mikä inspiroi sinua tekemään merkkejä tällä tavalla?
Gabriel Santos: Halusimme merkkejä, joilla on erilaisia, syvällisiä ja jotka kuljettavat pelin samanaikaisesti sarjakuva- ja realistisen tyylin. Pyrimme tarjoamaan tasa-arvoisen sukupuolen edustuksen päähenkilöissämme ilman, että heidät "peilataan" tai stereotyyppisiä.
Lisäksi suuret inspiraatiot ovat peräisin japanilaisista peleistä ja medioista.Meidän hahmomallimme ovat ele kunnioitukselle pelaajillemme ja kaikille meille edeltäville suurille töille.
Mikä on pelinne kriittinen vastaanotto?
Gabriel Santos: Positiivinen. Ihmiset ovat hauskaa demon kanssa, ja se on tärkeintä etsiä. Saamme myös paljon kudoksia visuaalista tyyliä ja perävaunua varten. Olemme arvostelleet, että videossa näytetään liian paljon elokuvallista ja ei riitä pelaamista.
Mutta kaikki, mitä sinne nähdään, aluksista avaruusmatoon, ovat kaikki pelin sisällä olevia varoja reaaliajassa. Aloitimme juuri paljastavan taustakuvan ja odotamme innolla ihmisten reaktiota niihin.
Onko sinulla ollut paljon tukea peliyhteisöltä?
Gabriel Santos: Monet pelaajat ovat toistaneet tunteemme siitä, että Rail Shooter on aliedustettu genre, jolla on paljon tilaa innovaatioille. Myös paikalliselle moninpelille keskittyminen on otettu hyvin vastaan. Greenlightiin menemällä odotimme paljon negatiivisuutta ja "kloona-bashingia", mutta tällaista kommenttia ei ole ollut ja äänestysprosentti on liian positiivinen. Uskon, että ihmiset ymmärtävät, että vaikka me nimenomaan mainitsemme inspiraatiota Star Fox, teemme jotain muuta täällä - se ei ole klooni.
Onko Kickstarter ollut hyvin?
Gabriel Santos: Emme tarvitse paljon rahoitusta saadaksemme pelin sen suunniteltuun suunnitteluun. Pyydämme 29 000 dollaria ja kampanja on vielä ensimmäisellä viikolla, joten meidän on käytettävä kärsivällisyyttä.
Kickstarter on erinomainen foorumi markkinoinnille. Olemme saavuttaneet satoja tuhansia ihmisiä ja rakentaneet tietoisuutta pelistä, joka on kampanjamme ensisijainen tavoite.
Jos sinun täytyisi lentää yhden aluksen lentäjistä, kuka sinä lennät ja miksi?
Gabriel Santos: Pelaajana valitsisin Jenny. Luulen aina, että valitsen naarmut, jotka näyttävät viileiltä. Mutta jos se olisi todellisessa elämässä, valitsisin herra Redin. Hänen tarinansa on hyvin liikkuva ja taistelee kaikkien Sciurien puolesta. Haluaisin auttaa häntä mahdollisimman paljon. Jos olisin huolissani turvallisuudesta, menen Daisuken kanssa! Hän on kokenut ja selviytynyt lukuisista taisteluista.
Mitä alustoja tämä peli on käytettävissä?
Gabriel Santos: Perseus 230 on saatavana ensin Windowsissa ja MacOSissa. Seuraavat tarkasti Linux- ja (Greenlight-sallii) Steam-koneet. Olemme todella kiinnostuneita sellaisista alustoista kuin Amazonin Fire TV ja muut, jotka taistelevat olohuoneesta ja joilla on mahdollisuus syrjäyttää konsolit.
Jos tämä on ensimmäinen kerta, kun kuulet tämän, se saattaa kuulostaa hullulta, kunnes opit kuinka kunnianhimoiset suunnitelmansa ovat. Olemme siellä, kun se tapahtuu.