Haastattelu & paksusuolen; Kauhan kehittäjä Carlos Grupeli & pilku; protokollapelejä

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 3 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 2 Marraskuu 2024
Anonim
Haastattelu & paksusuolen; Kauhan kehittäjä Carlos Grupeli & pilku; protokollapelejä - Pelit
Haastattelu & paksusuolen; Kauhan kehittäjä Carlos Grupeli & pilku; protokollapelejä - Pelit

Sisältö

Horror-pelit ovat olleet keskustelun aiheena jonkin aikaa. Monet ihmiset ovat valittaneet hyvien puutteesta ja haluavat palata vanhoihin päiviin, kun kauhu-pelit olivat todella pelottavia ja niillä oli todellisia tontin viivoja ja merkkejä. Jos olet yksi niistä ihmisistä, tai haluat vain kokeilla uutta kauhupeliä Kauhan laulu saattaa olla peli sinulle. Puhuin äskettäin Carlos Grupelin kanssa, joka on yksi Protokollipelien kehittäjistä Kauhan laulu, saada karkki sinulle.


Kauhan laulu inspiroi klassisia kauhuelämyksiä, mukaan lukien Hiljainen Mäki ja Resident Evil. Mutta Kauhan laulu on mielenkiintoinen kierre: taistelua ei ole tai aseita, palapelejä ja arvoituksia on runsaasti, ja siellä on 16 eri pelattavaa hahmoa, jotka auttavat sinua matkan aikana.

16 Toistettavat merkit

Hahmot ovat yksi pelin tärkeimmistä osista. Päähenkilö Daniel Noyer saa puhelun löytää tärkeimmän asiakkaansa kirjastossa, jota hän työskentelee. Hän saapuu Sebastian P. Husherin kartanoon ja jokin on heti hämmentynyt: "Eerie, kummallinen melodia lävistää ukkosen hiljaisuuden."

Mutta hän ei ole ainoa merkki, jota voit hallita. Jotkut muut pelattavat hahmot eivät ole täysin yhteydessä Danieliin. Kaikki nämä merkit ovat ainutlaatuisia, eri näkökulmista ja erilaisista pelikierroksista. Heillä on myös henkilöitä, jotka muistuttavat todellisia ihmisiä; nämä merkit voisivat olla ihmisiä, jotka tapaisit tavallisella, jokapäiväisellä kadulla. Itse asiassa, kun kysytään, kuinka merkit olisivat todellisia, Grupeli vastasi:


"Emme halua luoda stereotyyppejä tai evästeen leikkaajia, matalia toonsia. Pelin piirissä hahmojen persoonallisuudet saavat paljon huomiota."

Eräät lisämerkit ovat muun muassa Sophie van Denend, taidegalleria, Etienne Bertrand, myyntijohtaja ja lääkäri ja myymälän virkailija.

Hahmot ovat erittäin tärkeitä, koska kaikki eivät säily. Mitkä jäävät eloon, vaikuttavat tarinaan; elossa olevat merkit voivat näkyä myöhemmin.

Useimpien lukujen alussa pelaaja voi valita joukon merkkejä. Jos joku kuolee, jatkat seuraavalla merkillä. Valitsemasi merkit vaikuttavat siihen, mitä luvussa tapahtuu.

Läsnäolo

Jokainen luku on myös erilainen. Tärkein vihollinen, joka tunnetaan nimellä läsnäolo, saa kohtaamisia, jotka on asetettu kiveen ja muihin kohtaamisiin, jotka muodostuvat menettelyllisesti sen mukaan, miten pelaat ja kuinka paljon huomiota kiinnität itseesi. Koska aseita ja taistelua ei ole, selviytyäkseen sinun täytyy joko ajaa, piilottaa tai ratkaista pulmia ja arvoituksia. Piilotettujen vihjeiden etsiminen ja arvoitusten ja pulmien ratkaiseminen auttavat sinua edistämään ja auttamaan pelastamaan elämäsi.


Läsnäololla on myös mielialan järjestelmä. Grupeli selvensi:

"Läsnäolon" tunnelmia "tarkoitetaan sekä vaikeuksien tasapainottamisvälineenä (sillä miten pelaaja vaikuttaa heitä kohtaan) että pelaamaan pelin, jolloin läsnäolo kannattaa eri lähestymistapoja (suorempi, hienompi jne.), Kun haastava pelaaja. "

Toista arvo

Jos ruuvitat menettämällä merkin tai haluat kokea luvun, jossa on uusia merkkejä ja uusia ansoja läsnäolosta, olet onnea. Grupeli totesi, ettei luvussa ole valittua, joten mitä teet ja mitä tapahtuu, on muuttumaton (ellet ole tarpeeksi onnellinen, että kaikki hahmosi kuolevat. Tässä tapauksessa sinun täytyy käynnistää luku uudelleen):

"[Lukujen valinta] ei ole ominaisuus, jota olemme suunnitelleet. Se on eräänlainen tappio, jos haluat toistaa kappaleet tahtoa."

Tämä ei tarkoita sitä, ettet voi toistaa pelin kokonaisuutta, ja toistoarvo on suuri useiden merkkien ja läsnäolon prosessiin perustuvien hyökkäysten välillä. Grupeli selitti arvon:

"Me ajattelemme Kauhun laulu replay-arvo on suuri selviytymisharrastuspelille. Vaikka tärkein tarina on aina sama ja skenaariot ovat aina samat, et koe samoja tapahtumia ja vaikeuksia, ja jokainen merkki toistaa hieman toisin. Uskomme toistoa Kauhan laulu on sen arvoista. "

Peli on myös suhteellisen pitkä, joten toistaminen ei ole vain tuulta. Peli kestää todennäköisesti noin 10-15 tuntia riippuen tutkinnan määrästä ja kuolemien määrästä. Mutta jos luulet, että peli on lyhyemmässä päässä, sinun ei pitäisi huolehtia. Grupeli totesi:

"Emme halua lisätä kestoa arteettisesti. Meillä olisi mieluummin lyhyempi, miellyttävämpi peli kuin pidempi, matala."

Replay on myös sen arvoista, kun useat päätteet ovat todennäköisesti käytettävissä. Jopa Grupeli ei ole varma, kuinka monta loppua on:

"Tavoitteenamme on Kauhan laulu on enemmän kuin yksi loppu. Kuinka monta, emme voi sanoa juuri nyt. "

Mikä tekee tarinan?

Vaikka suuri osa tontista on edelleen hämärässä, koska Grupeli yrittää olla pilaamatta mitään, on paljastunut, että peli ei tapahdu kokonaan nykyisessä; osa luvuista tapahtuu muina aikoina:

"Emme halua mahdollisesti pilata mitään tontista, mutta se, mitä tarkoitamme" koko ajan ", on se, että jotkin luvut järjestetään eri ajankohtana kuin enemmistö, joka tapahtuu 2000-luvun ensimmäisellä puoliskolla. vuosikymmenellä."

On myös paljastunut, että pelin otsikko ja voimakas vaikutus pelin musiikkiin eivät ole sattumaa. Tärkein melodia ilmestyy uudestaan ​​ja uudestaan, kun Daniel päättää seurata sitä, ja se jää jumittumaan Danielin päähän. Tämän seurauksena "hän kokee ... asioita." Kun hän alkaa seurata ääntä, Grupeli kirjoitti:

"Hänen elämänsä kääntyy alaspäin synkkä tie, jolle hän ei ole edes etääntynyt."

Jos olet kiinnostunut, Grupeli varoitti, että tätä peliä ei ole tarkoitettu lapsille. Vaikka peli ei sisällä goreja tai lihakauppoja, psykologinen kauhu tulee voimakkaaksi.

Jos Kauhan laulu kuulostaa mielenkiintoiselta, ja luulet olevasi tarpeeksi vanha käsittelemään sisältöä, sinulla on mahdollisuus kokea peli. Tällä hetkellä video on saatavilla lehdistödemosta, mutta Grupelin mukaan julkisen demon pitäisi olla "valmis viikossa tai niin." Joten pidä roskapostia päivityspainikkeella verkkosivuillaan ja Kickstarterilla, jotta voit kokea pelin!

Kauhan laulu, jos se on täysin rahoitettu, se julkaistaan ​​Macille, Linuxille, PC: lle, PS4: lle ja Xbox One: lle.

Muista tarkistaa Kickstarterista lisätietoja ja kuulla hämmästyttävän melodian kappaleelle, joka pelataan koko ajan, tai jos haluat lahjoittaa projektin tukemiseksi.

Haluaisin kiittää Carlos Grupeliä siitä, että hän on viettänyt aikaa haastatteluun. Jos haluat oppia lisää tietoja tai tutustu peliin lisää taidetta, Kauhun laulu virallinen verkkosivustolla on vieläkin enemmän juttuja nähdäksesi.