& Lbrack; haastattelu & rsqb; Puhu Cthulhua Transilvanian kehittäjien kanssa; Stuck in Attic

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 23 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
& Lbrack; haastattelu & rsqb; Puhu Cthulhua Transilvanian kehittäjien kanssa; Stuck in Attic - Pelit
& Lbrack; haastattelu & rsqb; Puhu Cthulhua Transilvanian kehittäjien kanssa; Stuck in Attic - Pelit

Tällä viikolla sain kiinni Liviu Boarin, luovan johtajan Stuck in Atticissa, keskustelemaan uudesta piste- ja napsautusseikkailustaan Gibbous - Cthulhu-seikkailu, joka on tällä hetkellä Kickstarterissa.


kupurainen on hämärä huijaus H.P Lovecraft Cthulhu -mytoista. Pelissä on Necronomicon, etsivä, joka saa aina miehensä, rento kirjastonhoitajan ja hänen kissansa, joka voi nyt pienen onnettomuuden ansiosta puhua. Pelaajat kohtaavat koko joukon hirvittäviä ja salaperäisiä ihmisiä, kuten Darkhamin kaltaisia ​​yrityksiä, kuten Voodoo-pappeja, kaloja ja söpöjä tyttöjä, jotka ajattelevat, että on hyvä ajatus olla yöllä yksin.

Olin kiinnostunut tietää enemmän pelistä, joten otin yhteyttä Liviuun haastatteluun.

ESpalding: Hei siellä! Kiitos, että puhut tänään. Voisitteko aloittaa kertomalla lukijoille hieman itsestäsi ja jumissa ullakolla?

Liviu Boar: Me kolme (Liviu, Cami ja Nicu) työskentelivät samassa IT-yrityksessä kuin animaattorit / ohjelmoija, ja meillä oli yksi yhteinen intohimo: pelit - pelaaminen ja haluaminen tehdä niistä! Niinpä vakuutimme erittäin mukavan ja ymmärrettävän pomojamme, jotta saisimme käyttää yhtiön laitteistoa ja aikaa - kun ei suoritettu maksullista työtä - tehdä demo. Sijoituspaikka on suunnitteluosaston yläpuolella sijaitseva ullakko, ja meillä on tarkoituksella juuttunut sinne tuntikausia, yötä ja viikonloppuisin, työskentelemällä piste- ja napsautusseikkailu-esittelyssä. Voisit sanoa, että studion nimi tiivistää elämäämme viime vuoden.


Spalding: Kuinka kauan peli on ollut kehityksessä?

Boar: kupurainen on ollut kehityksessä vuoden 2015 alusta lähtien, mutta olemme työskennelleet sen kanssa palkattujen työpaikkojen välillä.

Spalding: Niin, kupurainen vie kevyesti katseensa Lovecraftin Cthulhu-mytologiaan. Onko tämä jotain, joka aina kiinnostaa sinua?

Boar: Ehdottomasti. Kun sinulla on mahdollisuus luoda oma peli, ja sinulla on täydellinen luovuusvapaus, sinulla on taipumus yhdistää rakastamiasi asioita, jotta voit katsella niitä uudesta, jännittävästä kulmasta. Lovecraft, komedia ja seikkailupelit on yhdistetty usein, mutta vain kaksi kerrallaan. Kävimme kaikkien puolesta, mutta ei mielettömässä, mish-mash-tavalla - kunnioitan Lovecraftin työtä aivan liian paljon, jotta se voi pilkata sitä. Huumori kupurainen lähinnä ihmisiltä, ​​ja vanhojen pelko.


Spalding: Mitä sanoisit kupurainen eroavat saman genren muista peleistä?

Boar: Ironista kyllä, osa siitä on se, että se tarttuu paljon klassisiin seikkailutappeihin, jotka eivät ole olleet läsnä myöhään, koska ne vievät aikaa luoda ja ovat kalliita tuottaa. Paras esimerkki on yksityiskohtainen, sileä kehyselokuva. On myös naimisissa kosmisen kauhun kanssa komedia, jonka luottavaisin mielin voidaan vetäytyä ilman, että kulkee terävää aluetta, ja lopulta paikallista makua, koska se kupurainenYmpäristö on innoittanut Transilvanian arkkitehtuuria ja luontoa, jonka ympärille olemme kasvaneet.

Spalding: Kaikille maustetuille pelaajille on ilmeistä, että 90-luvun alun Lucas Arts-pelit vaikuttavat paljon kupurainen. Mikä teki sinusta päätöksen tästä formaatista? Onko sinulla suosikki Lucas Arts-peli? Olen fani Tentacle-päivä mutta olen myös todella nauttinut Täyskaasulla.

Boar: Kyllä, olemme hyvin etukäteen siitä, että olemme kirje klassisen aikakauden LucasArts-peleille 90-luvulla. Rakastuin näihin peleihin, kun olin lapsi, ja olen aina ollut suuri piirrettyjen fani, joten voin kävellä piirroksessa ja olla vuorovaikutuksessa sen kanssa (Tentacle-päivä!) puhalsi mieleni tuolloin, ja se vielä tekee tänään. Suosikkini kohdalla en voi valita vain yhtä, ensimmäinen paikka menee kolmelle päälle (vaikkapa wink): Tentacle-päivä, Grim Fandango, Monkey Islandin kirous.

Spalding: Kickstarter-kampanjaasi ei ole ollut kauan sitten. Erilaisista yhteisrahoitusjärjestelyistä, mikä teki sinusta päätöksen Kickstarterista ja mitä aiotte päästä pois?

Boar: Teemme erittäin kunnianhimoisen pelin 3 hengen indie-tiimille, joten tarvitsemme aikaa ja resursseja, jotta peli olisi niin hyvä kuin kuvittelemme sitä, ja Kickstarter on siellä suurin ja tunnetuin foorumi. Oikeastaan ​​40 000 dollaria ei ole paljon laadusta, jota me ammutaan, mutta halusimme silti saada mahdollisimman paljon näkyvyyttä ja mahdollisimman monta mahdollista fania.

Spalding: Mitä venytystavoitetta olette innoissaan Kickstarter-kampanjassa?

Boar: Ooh, vaikea kertoa. Henkilökohtaisesti haluaisin todella osua täysin animoituihin leikkauksiin, mutta ajattelen aina tukijoita, joten sormini ylittävät ainakin käännöksen ranskaksi, italiaksi, saksaksi ja espanjaksi.

Spalding: Lopuksi, demosta ja muista, mitä me näemme koko pelissä, kuka on suosikkisi ja miksi?

Boar: Ei kilpailua siellä - se on Kitteh, Piscilla seuraa hyvin tarkasti. Ja palautteesta, jonka olemme saaneet, Kitteh varastaa täysin näyttelyn. Meillä on demossa mukana joitakin potkua tyttöjä ja paljon enemmän tulossa peliin!

Gibbous - Cthulhu-seikkailu on jo saanut vihreän valon Steamista ja se on saatavilla PC: ssä, Macissa ja Linuxissa. Niille teistä, jotka ovat todella innokkaita kokeilemaan peliä, on saatavilla demo, jonka voi ladata ilmaiseksi verkkosivuillaan.