Sisältö
- Xander: Okei, minulla on suuri kysymys täällä Roc Wieleriltä. Roc halusi tietää nimen. EVE: n Valkyrie on Minmatar-drone, mutta peli koskee taistelijoita, joten siellä on ristiriita. Voitteko selittää sen?
- Voitteko antaa meille lisätietoja siitä, miten Valkyrie aikoo linkittää EVE: hen ja DUST: een?
- ... Onko mitään hermostuneisuutta sellaisen pelin kehittämisessä, jonka ensisijainen myyntivaltti on Oculus Riftin luoma hämmästyttävä upotus?
- SEURAAVA: Valkyrie Maksumalli ja Oculus Rift EVE Online: lle?
- Jon "CCP Unifex" Lander haastatteli Xander Phoenaa
[Tämä on kolmas osa täydellisestä transkriptiostamme Crossing Zebrasin äänihaastattelussa Jonin "CCP Unifex" Landerin kanssa, väliaikainen johtaja EVE: Valkyrie. Ensimmäinen osa löytyy täältä.]
Xander: Okei, minulla on suuri kysymys täällä Roc Wieleriltä. Roc halusi tietää nimen. EVE: n Valkyrie on Minmatar-drone, mutta peli koskee taistelijoita, joten siellä on ristiriita. Voitteko selittää sen?
CCP Unifex: Todellinen nimi syntyi ...se oli alun perin tuonut esiin Manifest [PR & Marketing]. Etsimme kunnon nimeä, koska E-VR vain ei ole kunnollinen nimi. Hän toi pohjimmiltaan tämän kannen yhteen ja tärkeimmät kohdat olivat: mitä keskusvastapuoli on? KKP on kyse avaruudesta, siitä on kyse avoimuudesta, se on noin muutamia asioita, mutta siinä on myös terve Viking-juova.
Kyse on taistelusta, siitä on kyse sato-rakennus-tuhoamisesta, sadonkorjuusta ja tuhoamisesta. Ja hän sanoi, niin ripustakaa… hän teki tämän suuren kannen, joka johti siihen, niin miten sinä vain yhdistät tilan ja viikingit ja taistelet ja saat Valkyriesin. Se oli pelkästään norjalaisen legenda, jos katsot Wagnerin Sormusjakso ja Valkyriesin ratsastusKatsot, mitä Valkyries on Norjan mytologiassa, se on juuri sellainen, joka on hyvin hyvin, hyvin.
Ja sen jälkeen - en muista, kenelle sanottiin, että sinulla on myös tech 1 ja tech 2 keskipitkän partiolääkäri, joka on Minmatar Valkyrie. ”Se oli kuin” Joo, mutta se on todella hyvä nimi ”. ei ole mitään yhteyttä nimen ja EVE Online drone.
Joten valitettavasti Roc, ei ole salaliittoteoriaa, ei ole loistavaa tapaa selvittää, mitä teemme.
Xander: Joten tätä kysymystä kysyi Poetic Stanziel ja se on iso, jonka mielestäni kaikki kysyisivät.
Valkyrie on tämä hämmästyttävä USP, joka on Oculus Rift, ja sikäli kuin tiedän, Valkyrie on ensimmäinen peli, joka on kehitetty erityisesti alustalle toisin kuin muut pelit, jotka on muokattu toimimaan Riftin, kuten Doomin ja muiden sellaisten pelien kanssa.
Pelaajayhteisön pelaajilla on ollut DUST: n sekava vastaus, jota ehdottaisin nyt. Osa siitä on USP: hen, joka on yhteys EVE-universumiin. Ehdotan, että se ei ole täydellinen tällä hetkellä. Sinulla saattaa olla erilainen näkemys, mutta mielestäni on olemassa osa yhteisöstä, joka tuntee, ettei sitä ole vielä tehty täydellisesti.
Voitteko antaa meille lisätietoja siitä, miten Valkyrie aikoo linkittää EVE: hen ja DUST: een?
CCP Unifex: Ei.
Xander: [nauraa]
CCP Unifex: Se, mitä voin kertoa teille, on se, että Valkyrien ympärille tärkein asia on se, mitä todellisuudessa on validoitu, on se ydinkokemus, kokemus - sanoin sen aikaisemmin - että sisäelimet, lähellä metallia, että nykiminen: "Olen istunut ohjaamossa", kun katsot alaspäin, ne ovat jalkani, minä olen kaveri, joka ohjaa tätä nopeaa taistelijaa. Tämä on se kokemus, jonka maailma on meille kertonut.
Niin paljon nyt keskitymme meille; Kehitä sitä, tee peli, joka ei ole pelkästään se, mutta mikä on, on saanut kaiken ... jos katsot Fanfestin kokemusta, mitä se tarkoittaa, että se tarvitsee kontekstin, se tarvitsee alun.
Xander: Ehdottomasti, joo.
CCP Unifex: Kolmen minuutin ottelun lopussa tai mitä tahansa sen päätteeksi haluan syyn mennä pelaamaan toista, joka on enemmän kuin vain "haluan pelata koiran taistelua". Tarkoitan, että sen täytyy olla syy, miksi pelaat sellaista kädenjälkeä.
Meidän yksi tärkeimmistä tehtävistämme on nyt ottaa se ja kääntää se onnistuneeksi peliksi. Meillä on miljoona ja yksi ajatus siitä, miten tämä voisi sitoa laajemman EVE-maailmankaikkeuden.
Xander: Menemättä erityispiirteisiin - tiedän, että et voi tehdä sitä - aikomus on pitkällä aikavälillä, että EVE-maailmankaikkeudessa on mekaaninen yhteys asetusta / kerronta-linkkiä vastaan?
CCP Unifex: Tarkoitan, ehdottomasti - tarkoitan, että saamme kristallipallomme yli kymmenen vuotta tai monta vuotta (jumala, minä vain vedin sen pois ilmasta - ihmiset saavat noin 10 vuotta […? Katsotaanpa jossain vaiheessa tulevaisuudessa, haluamme kaiken olevan saumaton maailma. Voit jo nähdä sen EVE ja DUST. Olemme puhuneet erilaisista Fanfestistä lennolle pääsemisestä ja kaikista tällaisista asioista. Miten maapallolla, joka toimisi, tarkoitan, että se on kyseisten pelien […?
Haluamme myös luoda hiekkalaatikkomaailman, jossa se on saumaton. Voimmeko tehdä sen tänään? Ei. Ei läheskään pysty tekemään sitä, mutta voimme varmasti tehdä erilaisia vuorovaikutuksia.
Voiko olla enemmän kuin vain IP / tarina / tausta meidän väliseen yhteyteen Valkyrie ja loput EVE-maailmankaikkeudesta? Niin, ehdottomasti se.
Se on meidän tärkein painopistealue, kun kehitämme peliä? Ehdottomasti ei.
Se ajaa, mikä tekee tästä pelistä, jota haluaisin henkilökohtaisesti miljoonien ja miljoonien ihmisten pelaamiseen, nauttimiseen ja sitten niihin ihmisiin, jotka haluavat epätoivoisesti tietää enemmän, epätoivoisesti haluta enemmän ja haluavat olla osa tätä maailmaa. halua antaa heille avenue.
Tiedäthän, meidän on varmistettava, ettemme anna heille sitä, että pelkästään todella hyvä peli tehdään.
Xander: Okei, niin siirrymme ja puhumme mahdollisesta pelaajapohjasta. On varmistettu, että Valkyrie on pelattavissa jollakin tavalla matkapuhelimissa ja konsoleissa.
CCP Unifex: Kuka?
Xander: Ajattelin, että se oli ollut eetterissä, että se halusi olla monitasoinen.
CCP Unifex: Juuri nyt emme ole maininneet mitään alustasta.
Xander: Okei.
CCP Unifex: Siellä on luultavasti paljon olettamuksia, jotka tulevat ulos GamesComista ja toivovat erilaisia vastauksia.
Xander: Ehkä juuri silloin sain sen siitä lähtien.
CCP Unifex: Niin, se voisi olla. Juuri nyt emme sano mitään alustoista tai oheislaitteista.
Xander: Okei, kysyn joka tapauksessa sitten: onko tarkoitus tehdä peli pelattavaksi ilman Oculus Riftiä?
CCP Unifex: Meidän täytyy nähdä. Jälleen kerran emme sano mitään tästä. Mielestäni pelissä on kaksi bittiä. Mielestäni siellä on loistava peli, ja mielestäni VR lähettää sen, jos haluat, 11: een.
Xander: Joo, olen samaa mieltä.
CCP Unifex: Mielestäni on mielenkiintoista nähdä, miten pääsemme eteenpäin kokeilemalla tällaista asiaa. Mielestäni kokemukset, joita olemassa olevilla peleillä on ollut, on sellainen, että VR: n soveltaminen heidän kokemuksiinsa on ollut melko hämmentynyt. Se on vaikeaa. Asiat, jotka kaverit ovat oppineet kehittämään tätä alusta alkaen VR: lle - he kirjoittavat uudelleen sääntöjä, jotka koskevat paljon asioita siitä, miten teet tiettyjä osia pelin kehityksestä. Joten meidän täytyy vain odottaa ja nähdä.
Xander: Ilmeinen seurantakysymys tässä on: onko mitään hermostuneisuutta sellaisen pelin kehittämisessä, jonka ensisijainen myyntipiste on Oculus Riftin hämmästyttävä upotus, joka on tämä hämmästyttävä foorumi, mutta joka ei vielä ole taloissa. Se ei ole siellä. DUST: n kaltaisella tavalla oli jo mahdollinen perustettu käyttäjäpohja jo käynnistettäessä sitä.
... Onko mitään hermostuneisuutta sellaisen pelin kehittämisessä, jonka ensisijainen myyntivaltti on Oculus Riftin luoma hämmästyttävä upotus?
CCP Unifex: … Olemme tällä hetkellä pelien kehittämisen verenvärillä. Meillä on paljon riskiä. Mutta meillä on myös hyvin pieni tiimi. Tiedätkö, emme heitä vauvaa ja kylvettä ja keittiön pesuallas siihen. Tiedäthän, että meidän on oltava hyvin varovaisia, kun menemme eteenpäin. Mutta olen täysin rehellinen kanssasi; Henkilökohtainen näkökulmani on, että mielestäni VR aikoo muuttaa tapaa, jolla teemme merkittävän osan pelistämme.
Xander: Olen samaa mieltä. Sata prosenttia.
CCP Unifex: Se ei aio korvata näyttöjä ja kaikkea sitä, mutta sen kokemuksen perusteella, josta aiotte saada sen, se tulee olemaan huikea. Luulen, että päivät ovat menneet sinne, missä nämä ovat vain geeky asioita, jotka eivät toimi kovin hyvin, luulen, että meillä on teknologia mennä siihen pisteeseen, jossa nämä ovat todella osa ... joku, joka kutsuu itseään "pelaajalla" on yksi näistä. Olen istunut 1080P-näytöllä kasvoni puolella. Tarkoitan, että GamesComissa käyttämämme HD-sarjat ovat 30% Fanfestin painosta.
Xander: Vau.
CCP Unifex: Niin, he punnitsevat melkein mitään. Nämä ovat vain prototyyppejä ja devkits.
Xander: Ja se ei ole kuin ne, joita meillä oli Fanfestissa, olivat raskaita. He eivät olleet epämiellyttäviä. Kävin sitä vain kolmen minuutin ajan tietenkin, mutta ne olivat hienoja.
CCP Unifex: Tarkalleen. Joten luulen siellä meneillään olevan työn, siellä on valtava potentiaali. Jos voimme jatkossakin olla innovatiivisessa ja huippuluokassa, mitä teemme, emme mene ... etenkin Valkyrie ... Mielestäni tämä on hyvä panos. Luulen, että kaikki voivat katsoa sitä "joo, se on veto, mutta olisimme hullu olla työntämättä sitä".
SEURAAVA: Valkyrie Maksumalli ja Oculus Rift EVE Online: lle?
Jon "CCP Unifex" Lander haastatteli Xander Phoenaa
- Osa yksi: Virtuaalitodellisuuden vallankumouksen alku
- Osa kaksi: CCP-pelit EVE: n kehittämisessä: Valkyrie Oculus Riftille
- Kolmas osa: EVE-yhteisökysymykset CCP Unifex Tietoja Valkyristä
- Neljäs osa: Valkyrie Maksumalli ja Oculus Rift EVE Online: lle?