Haastattelu Alex Nortonin kanssa Malevolence & colon -laajennuksesta; Ahkranoxin miekka

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 22 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Haastattelu Alex Nortonin kanssa Malevolence & colon -laajennuksesta; Ahkranoxin miekka - Pelit
Haastattelu Alex Nortonin kanssa Malevolence & colon -laajennuksesta; Ahkranoxin miekka - Pelit

Malevolence: Ahkranoxin miekka on prosessiin perustuva vanhan koulun vuoropohjainen RPG, joka on samanlainen kuin klassikoita Voi ja Magic sarja ja Stonekeep. Pelaajat ottavat Ahkranoxin vartijan roolin, jonka tarkoituksena on vapauttaa Ahkranoxin maailma pahasta.


Matkan aikana pelaajan on aloitettava tehtävät, kaivettava erilaisiin vankityrkeihin ja voitettava niiden sisällä olevat pahat hirviöt. Peli sisältää luokittelemattoman järjestelmän, jonka avulla pelaaja voi kuitenkin pelata. Jos he haluavat muuttaa pelityyliään, he voivat milloin tahansa.

Tällä viikolla saimme tilaisuuden haastatella indie-kehittäjä Alex Nortonia suunnitelmasta laajentaa hänen indie-nimensä Malevolence: Ahkranoxin miekka. Keskustelemme kaikista uusista ominaisuuksista, jotka sisällytetään laajennukseen, kuinka kauan hän pyrkii tarinaan ja enemmän.

Damien Smith: Mitä uusia seikkailuja kääpiöiden maanalaiset kaupungit ja niiden viemärit tuovat Malevolence?


Alex Norton: Toivon todella auttaa laajentamaan pelin laajuutta. Ajattelin rehellisesti, että koko ääretön maailma olisi pelin suuri myyntipiste, mutta se ei osoittautunut. Suuri osa tästä johtuu ympäristön vaihtelun puutteesta, joten toivottavasti lisäämällä näihin uusiin ympäristöihin se muuttaa asioita hieman.

Maanalaiset kaupungit pysähtyvät valtavien stalaktiittien ympärille massiivisissa maanalaisissa luolissa, jotka roikkuvat tumman kuilun yläpuolella ja joiden pitäisi auttaa osoittamaan ihmisille, että maailma, jossa he ovat, on todella eeppinen mittakaavassa sekä maan päällä että maan alla.

Viemärit täyttyvät kaikenlaisista ongelmista, varkaiden kiltajäseniltä olentoihin ja moniin muihin asioihin, jotka edellyttävät pelaajaa menemään sinne täydellisiin tehtäviin. Se on mukava muutos, jos haluat, että kaupungit ovat enemmän kuin pelkkä varasto.


DS: Yksi suurimmista piirteistä, joita olet laajentanut, on Hell Dimension. Mitä se merkitsee?

: Haluan vitsailla, että vain joku, joka on röyhkeä kuin minä, haluaisi tehdä ääretön maailma suuremmaksi. Helvetin ulottuvuus on syvällä maan alla - jopa syvemmällä kuin kääpiökaupungit -, ja ne täyttyvät soittimen odottamattomilla kauhuilla.

En halua antaa liikaa tulevaa tarinaa varten, mutta syy Ahkranoxille on olemassa, kun se on olemassa. Pelaajan matkalla siellä on helvetin vaikeaa, ja vain mahtavimmat niistä selviävät matkoistaan ​​siellä, mutta palkinnot ovat matkan arvoisia.

Joskus - vain joskus - asiat alaspäin vuotavat myös pintaan, mikä tuo pelaajalle yllättäviä yllätyksiä ... Kaikkialla on ylilyönnistä alamaailma (joka löytyy viemäreistä ja syvimpien dungeonien pohjat) tulee olemaan vaaroja, sillä asiat voivat ylittää BOTH tiensä helvettiin ...

DS: Suunnittelet uusien aseiden ja panssarityyppien, kuten hautojen ja kilpien, käyttöönottoa. Ovatko he lisänneet bonuksia, kuten ylimääräisiä maagisia vaurioita loitsuja ja muita vastaavia varten?

: Bonukset ja haitat, kyllä. Mage-hahmot pystyvät keskittämään maagiset voimansa hautausmaidensa kautta, samoin kuin käsityötaitoja, joista he voivat tulla tappaviksi voimiksi. Shieldit estävät taikuutta, mutta ovat erittäin hyödyllisiä melee-sotureille.

Siellä on myös muutamia muita uusia aseita, kuten kahden käden aseita (halberds, spears jne.), Sekä uusia aseita, kuten ristikkäitä.

Peruspelissä yritin ohjata ihmisiä pois luokkien eroista heidän hahmojensa suhteen, mutta laajennuksen pelattavuus tulee olemaan niin vaikeaa, että ihmiset joutuvat todella valitsemaan osaamisen ja parantamaan sitä täydellisyyteen, jos he toivon hengissä.

DS: Suuri uusi monsterien luettelo on yksi laajennuksista. Mitä uusia hirviöitä pelaajat voivat odottaa kohtaavansa?

: Aika moni. Jotkut suosikeistani sisältävät Bansheen, jonka haava voi vaikuttaa sinuun niin kauan kuin kuulet sen, joten vaikka itse hirviö ei näy.

Succubi, joka kiusaa sinut suloisten pimeyden sisäpuolella ja houkuttelee sinut alastomilla muodoillaan varjoihin, joissa he muuttuvat kauhistuttaviksi demoneiksi ja yrittävät repiä sinut erilleen, ja yksi suosikeistani on Wights, jotka ovat tuhoisasti voimakkaita taianomaisia ​​käyttäjiä yksinään, mutta niitä on vaikea itse asiassa torjua, koska niillä on kyky kutsua luurankoja kärsimään taistelemaan heidän taisteluistaan.

Tietenkin on olemassa myös melko tavallisia hirviöitä, kuten jättiläisiä hämähäkkejä, pimeitä kääpiöitä, dokkalfareja (yöelimet), lumouksia ja ihmisen huijareita, jotka kaikki haluavat tappaa sinut. Todellinen yllätys on joitakin kauhistuttavia olentoja, jotka odottavat pelaajaa helvetin ulottuvuudessa.

Suunnittelen, että pidän vähän salaa tälle salaisuudelle, kunnes lähemmäs aikaa. Voin kertoa teille, että kolmiulotteiset mallit ja äänet näille hirviöille ovat kaikki todella valmiita, ja he tulevat olemaan paljon hauskaa.

DS: Mitä uusia etsityyppejä laajennus ottaa käyttöön?

: Laajentuminen tulee - ensimmäistä kertaa peliin - esittelemään tarinaa, joten uusi etsintäjärjestelmä koostuu käsin kirjoitetuista tarinavierailuista. Tämän lisäksi on olemassa myös uusia prosessistandardeja, jotka johtavat pelin uusiin ympäristöihin, kuten yksilöllisen kasviston keräämiseen helvetistä tai Thieves Guildin varastamien ja viemärijärjestelmään varastettujen kohteiden hakemisesta.

DS: Vaikka maaginen järjestelmä Malevolence jo sallii käytännöllisesti katsoen äärettömät loitsut, onko uusia laajennustyyppejä?

: Itseasiassa kyllä. Niille aidosti eeppisille loitsille tulee olemaan uusia oikeinkirjoitustyyppejä sekä 9-paikkaista loitsu-levyjä.

DS: Edellisessä haastattelussa keskustelitte siitä, että laajentumisen tarina on kunnollinen pituus. Kuinka kauan olet pyrkinyt siihen?

: Rakastan sitä päätyä noin 60-80 tunnin pelattavuuteen, mutta rehellisesti sanottuna se on vain spekulaatiota tässä vaiheessa. Tiedän tarkalleen, mikä tarina on ja mitä se merkitsee, mutta haluan nähdä, kuinka paljon pelin voin maidon siitä. Jokainen, joka pelaa säännöllisesti, tietää, että pahantahtoisuus ei ole peli, jota voi pelata nopeasti.

Sinun täytyy olla kärsivällinen ja viettää aikaa, jos toivotte hengissä. Koska laajennus tekee pelistä paljon vaikeampaa ja mukana, se voi merkitä sitä, että tarina saa pelaajille valtavan määrän räätälöityjä pelauksia. Olen ainakin toivonut niin.

Valitettavasti on aivan liian aikaista kertoa tässä vaiheessa. Ainoa asia, jonka voin taata, on se, että se tulee olemaan niin paljon kuin voin tehdä sen vetämättä sitä tylsää kohtaan.

DS: Voiko laajennuksen myötä lisätä uusia online-toimintoja?

: Jep! Suurin lisäys on luultavasti tuleva varkauden mekaanikko. Tämä ei ainoastaan ​​salli ihmisten noutamista, vaan myös murtautua ihmisten koteihin (joita näet tällä hetkellä peruspelissä) ja kiertää. Tämä johtaa myös siihen, että varkaita varten on enemmän etsintätyyppejä.

Siellä on uusia pelaajien merkkejä ... Shieldit ovat myös uusia, sekä kaksikäyttöisiä aseita. Toinen hauska pieni asia, joka on lisätty, on kalastus, joka kulkee käsi kädessä meriliikenteen kanssa, mikä auttaa pelaajia kulkemaan suurissa valtamerissä pelissä.

Alusten ja telakoiden 3D-mallit on jo rakennettu ja ne näyttävät hyviltä. Voit itse saada lyhyen katsauksen yhdestä pelin alkuperäisestä perävaunusta.

DS: Täytetäänkö laajennus sellaisissa laitoksissa kuin olet ollut koko pelin kehityksessä?

: Ollakseni rehellinen, en ole vielä päättänyt. Olen rehellisesti ollut hieman karkea kokemus tästä varhaisesta pääsystä, joten voin vain pitää sisäisen testiryhmän ja vapauttaa lopullisen lopputuotteen.

Rehellisesti sanottuna kaikkein vaikein asia laajentumisen kanssa on vakuuttaa ihmisille, ettei se vie niin kauan kuin peruspeli teki. Paljon työtä on jo tehty. Jotta voisin vastata kysymykseen, jätän sen vain "En ole vielä päättänyt".

DS: Vaikka on vaikea arvioida julkaisupäivää sen vuoksi, miten Malevolence toimii ohjelmoinnin näkökulmasta, onko sinulla aavistustakaan siitä, kuinka kauan kestää laajentuminen loppuun?

: Sanoisin, että annan sen vuoden, kun peruspeli on tehty (se on melkein melkein). Haluaisin nähdä sen vuoden kuluttua. Peruspelin kehitys on kärsinyt ongelmista, mutta olen viime aikoina todella hyvässä paikassa (koska ihmiset ovat luultavasti huomanneet säännölliset päivitykset) ja valtava määrä laajennustyötä on jo saatu päätökseen (tai ainakin aloitettu ). Joten älä pidä minua siihen, mutta haluaisin sanoa noin vuoden.

Laajennus Malevolence etsii uutta uutta ja jännittävää sisältöä. Täysin uusissa ympäristöissä, pelattavissa olevissa hahmoissa, vierailuissa ja paljon muuta pelin faneille on paljon jännitystä.

GameSkinny toivoo Alexille onnea parhaalla mahdollisella V1.0-julkaisulla Malevolence yhdessä erittäin jännittävän laajentumisen kanssa, joka on vielä tulossa.

Jos haluat lisätietoja Malevolence: Ahkranoxin miekka voit tarkistaa Steam-myymäläsivun ja virkamiehen Malevolence foorumeilla.

Kuvan lähde: Alex Norton toimitti kaikki kuvat tähän haastatteluun.