Haastattelu Chevy Ray Johnstonin kanssa; Ikenfellin kehittäjä

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 18 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Haastattelu Chevy Ray Johnstonin kanssa; Ikenfellin kehittäjä - Pelit
Haastattelu Chevy Ray Johnstonin kanssa; Ikenfellin kehittäjä - Pelit

Ikenfell on 2D RPG-seikkailupeli, jonka on kehittänyt Chevy Ray Johnston. Pelissä pelaat Maritteina, tytönä ilman taikuutta, jonka sisar Safina menettää salaperäisesti Ikenfellissä, noitien ja velhojen koulussa.


Maritte voi tutkia koulua, paljastaa sen mysteerit ja löytää sisarensa. Seikkailunsa aikana Maritte oppii taikuutta ja tekee uusia ystäviä, kilpailijoita ja jopa romansseja.

(Art by @simonadventure)

Minulla oli mahdollisuus saada haastattelu Chevy Rayn kanssa ja kysyä häneltä kysymyksiä oppia lisää Ikenfell. Mukaan Ikenfell n kickstarter Chevy Ray on pelin kirjoittaja, suunnittelija, ohjelmoija ja taiteilija.

GameSkinny: Onko "Ikenfellin" takana erityistä merkitystä?

Chevy Ray: Ei mitään erityistä.

GS: Mitä työkaluja ja ohjelmistoja kehität Ikenfell?

Chevy Ray: Peli koodataan mukautetussa moottorissa, joka on kirjoitettu C # kielellä. On olemassa karttaeditori ja työkalu leikkausten luomiseen, ja tein molemmat tyhjästä. Käytän grafiikkaa varten Photoshopia.


GS: Taistelujärjestelmä Ikenfell siihen liittyy taika-kaksintaistelu vuoropohjaisessa taistelujärjestelmässä. Millaisia ​​pelityyliä ja -strategioita näemme?

Chevy Ray: Koska taistelukenttä on niin pieni, ja sinulla on useita puolueen jäseniä, paikannus voi olla tärkeää. Omat loitsujasi voivat vahingoittaa ystäviäsi, ja parantavat loitsut voivat myös parantaa vihollisia, joten haluat olla varovaisia ​​siitä, missä seisot. Loitsuilla on kaikenlaisia ​​erilaisia ​​alueita, tehosteita ja osuma-alueita, joten taisteluissa on kyse siitä, että valitset parhaiten käytettävän jokaisessa tilanteessa. Voit myös käyttää ajastettuja painikkeita käynnistääksesi loitsuja ja estää vihollisen loitsuja, joten kaikkien eri hyökkäysten ajoituksen tunteminen voi helpottaa taisteluita.


GS: Koska kaikki merkit ovat mageja, onko jokaisella merkillä mahdollisuus käyttää erilaisia ​​loitsuja ja taitoja?

Chevy Ray: Tarkasti. Kaikilla hahmoilla on erilaisia ​​persoonallisuuksia, ja ne ovat erinomaisia ​​taika-aloilla. Hahmoja on jaettu merkkien välillä ja joitakin alkuperäisiä loitsuja, joita vain he voivat heittää. Valitsemalla puolueesi on valita, mitkä merkit haluat parhaiten ja mitkä loitsut haluat käyttää.

GS: Ikenfell n Kickstarter-projekti on menossa hyvin. Mitä muita venytystavoitteita olet suunnitellut?

Chevy Ray: Minulla ei ole muita suunniteltuja tavoitteita, ja näyttää siltä, ​​että me vain osumme ensimmäiseen. Jos saan yhtäkkiä toisen purskeen, säästän joko varoja hätätilanteisiin tai nähdä, mitä voin tehdä taiteen edessä (enemmän animaatioita, leikkauksia, ja ehkä joitakin viileitä päättymisvaiheita).

GS: Monet videopelit ovat nykyään pikselin muotoisia, mukaan lukien Ikenfell. Miksi luulet, että tämä on tyyli, joka onnistuu parhaalla grafiikalla?

Chevy Ray: Luulen, että taide näyttää hyvältä, ja olen erittäin ylpeä siitä. Työskentelen kovasti sen parissa, ja mielestäni molemmat kertovat tarinan hyvin ja miellyttävät silmiä. Mielestäni se on onnistunut, koska se näyttää hyvältä, ja se on paras mahdollinen tyyli tässä pelissä.

En näe "pixelated" -tyyliä enempää kuin "3D" tyyliä ... mikä on minulle tärkeämpää millä tavalla teet jotain, lähettämäsi viesti ja mitä teemoja taiteesi sisältää ... mitä työkaluja käytät sen tekemiseen. Jotkut ihmiset eivät pidä siitä, mutta en pidä realistisesta 3D-taiteesta, joten joskus se vain menee etusijalle.

Haluaisin kiittää Chevy Rayä siitä, että hän istui keskustelemaan kanssani. Lisätietoja Ikenfell, tutustu pelin Kickstarteriin, joka päättyy 23. heinäkuuta 2016. Voit myös käydä pelin virallisella sivustolla.