Haastattelu Christopher Ekinsin kanssa Indie Shmup Risk Systemistä

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 15 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Haastattelu Christopher Ekinsin kanssa Indie Shmup Risk Systemistä - Pelit
Haastattelu Christopher Ekinsin kanssa Indie Shmup Risk Systemistä - Pelit

Äskettäin uusi demo kunnianhimoiselle shmupille Riskijärjestelmä kehittäjä Newt Industries julkaisi sen. Jokaisella päivityksellä otsikossa on uusia mekaniikoita, joita ei näy tyylilajissa. Niinpä, saadaksemme todellisen tuntuman rohkeasta indie-otsikosta, saimme istumaan pelin johtajan kehittäjän Chris Ekinsin ja puolen kehittäjästudiosta.


Meidän on puhuttava siitä, mikä on arcade-ampuja-hupun alla, ja etsimme intymi pelin kehitystä ja sen ainutlaatuisia esteitä.

GameSkinny (GS): Milloin / miten nimi on tehty Riskijärjestelmä pop päähän tähän otsikkoon?

Chris Ekins (CE): Riskijärjestelmä siitä tuli nimi, koska se oli kuvaileva työosasto, joka ei koskaan pääty muuttumiseen Hirviönmetsästäjä. Pelin järjestelmissä kaikki oli kyse siitä, että olet palkinnut riskin. Niinpä nimi juuri päätyi kiinni.

GS: Voisitko tarkistaa, kun tajusit, että haluat kehittää omia pelejäsi?

CE: Alkuperäisen toisto Sonic The Hedgehog toisessa luokassa. Käytin piirtämään tasoja paperilla, jonka ystäväni "ajaisivat läpi" siirtämällä sormea ​​sivun yli. Kun he kohtaavat esteen, pidän paperin luokkahuoneen ikkunaan, jotta toiselle puolelle vedetyt ansat näkyisivät.


En heti sitoutunut pelin kehitykseen, kun otin visuaalista taidetta, animaatiota ja musiikkia 20-luvulle. Aloin opettaa itse ohjelmointia vuonna 2010, 2011.

GS: Oliko mitään erityisiä pelejä, joita katsot inspiraationa sille? Ne, jotka kuuluvat tyylilajiin? Ne, jotka ovat tyylilajin ulkopuolella?

CE: Ensisijaiset inspiraatiot Riskijärjestelmä ovat itse asiassa Hullut taksit ja Burnout Takedown. Molemmissa peleissä käytettiin suppeasti puuttuvia törmäyksiä, riskipalkkiojärjestelmiä pisteytyksessä, ja halusin nähdä sovelluksen muissa paikoissa. Pidin painopistettä Riskijärjestelmä liikkuvuudesta ja parannuksesta, joka liittyy rikokseen. Lähimmät shmup-inspiraatiot olisivat Einhander ja Ikaruga.


On muitakin shmup-laitteita, jotka käyttävät laiduntamismekanismia, mutta ne noudattavat hyvin kaikkia muita lajityyppejä. Samaan aikaan yleisten binaariliikkeiden ja vaihtoehtoisten palotilojen tarkoituksena on poistaa puolustavan liikkeen tarve. Tämän takia pelin painottaminen liikkeen, temppujen ja rikos on tutkimatonta aluetta tyylilajissa.

GS: Pelin kehitys voi olla melko stressaavaa. Minkälaista toimintaa kehitystyön aikana osallistuaksesi tämän stressin kompensointiin?

CE: Olen todella huono itsehoidossa. Tiedän, että minun on tehtävä paremmin, kun olen sairastunut hyvään 30–40 prosenttiin Riskijärjestelmäs kehitysaika. Kun vihdoin annan olla tekemättä jotakin vähän, haluan katsella nopeusajoja, pelata Hirviönmetsästäjä, tai kirjoita musiikkia puhelimeen.

GS: Olet ammattitaitoinen, monipuolinen taiteilija ja pelin kehittäjä. Mitä muita harrastuksia / taitoja olette sisällyttäneet vaihdettavasti kehitettäessä?

CE: Ensinnäkin, se on todella sinulle, kiitos. Kirjoitan musiikin peliin ja luon myös äänitehosteet. Olen myös myötävaikuttanut äänitekniikkaan ja rakensin kannettavan tallennuskeskuksen PVC: stä ja vanhoista peitteistä saadakseni melko melko vapaan alueen työskentelemään.

GS: Uusimman demosi avulla musiikin valinta muuttui. Shmupit käyttävät yleensä suurta, nousevaa musiikkia. Voitteko selittää, miksi päätit mennä toiseen reittiin?

CE: Ensimmäinen lähestymistapa musiikkiin oli melkein enemmän kuin sci-fi mecha / anime-pisteet. Se kuulosti hyvältä eristyksissä tai passiivisessa kuuntelussa, mutta se ei todellakaan hype kenellekään tavalla, jonka ajattelin sen pelaamisen aikana. Kirjoitin ääniraita uudelleen teknisemmäksi / teollisemmaksi / euro-lyönniksi / uneksi, jotta peli olisi sellainen pulssi, jonka löydät kilpailupelistä.

Käytin myös FM-synteesiä Deflemaskin kautta luomaan äänen fontin, joka oli kuin hiukan Genesis / MegaDrive. Ihmiset ovat nauttineet uudesta ääniraidasta paljon enemmän kuin vanha, ja niillä on ollut erittäin suotuisa vertailu musiikkiin, jonka sitten menin kotiin ja sain mahdollisuuden kuunnella.

Huomautus: Aikaisempi demo esitteli musiikkia, joka oli luonteeltaan ambienti. Musiikki on nyt sykkivämpi. Muutos on korostaa passiivisuuden sijasta sitoutumista.

GS: Viime aikoina toteutit enemmän elämänlaatua. Voitteko selittää, miksi ja kuinka tärkeää oli saada tämä vaihtoehto?

CE: Kun tajusin, että pelit saataisiin helpommin saataville, minun piti yrittää. Ainoa aihe tuli minun tutkaani, kun näin puolitekoisen nopeuden. Kun olet tietoinen tästä maailmasta, löydät itsesi yrittämällä parhaiten tehdä asiat paremmin, joten useammat ihmiset voivat kokea työnne suunnitellusti.

Ohjauksen räätälöinti kesti hyvin pitkään moottorin iän vuoksi, jonka peli on rakennettu. Tällä hetkellä työskentelen, miten pelin voi pelata näyttämättä näyttöä.

Pelin ensimmäinen versio ei ollut mahdollista pelkästään äänitiedostolla. Tämä johtui siitä, että moottorilla on rajoituksia sille, miten äänille voidaan antaa stereokenttäasento. Nyt siirrämme pelin nykyaikaisemmalle moottorille, kun se on valmis, joten yritämme toteuttaa kaikki toimenpiteet, jotka olemme laatineet, jotta se olisi mahdollista.

Joitakin suuria nopeuden kuoppia on kuitenkin osunut. Myös se näyttää siltä, ​​että jos tämä peli olisi mahdollista, meidän on tehtävä se erillisenä toimintatilana. Tila, jossa kaikki törmäykset lasketaan eri tavalla (ympyräpohjainen) työskentelemään sonarijärjestelmämme ja vihollisten kanssa, ovat näkymättömiä, koska ne eivät luo osuma-laatikon dissonanssia. Muut elämänlaadun palautteet, joita olemme toteuttamassa, ovat live-tapahtumia tai itch.io-kommentteja.

Huomautus: halfCoordinated on speedrunner, joka pelaa hemipareesin takia yksi kättä.Hän on pelaamisen esteettömyys ja konsultti.

GS: Ace-pilotista, hänen komentajastaan, ja kaikki merkit näyttävät olevan naisia. Jopa vuonna 2018 koko naispuolinen valettu on harvinaista. Oliko mitään erityisiä vaikutuksia, jotka innoittivat tarinaa? Näyttelyt, kirjat jne.?

CE: Pelissä, pomossa kolmessa ja taustamerkissä on kaksi mieshahmoa, mutta muuten valettu on pääasiassa naisia.

Kenichi Sonodan töiden imeytyminen lapsena oli luultavasti paljon tekemistä minun kanssani, vaikka edes huomaisi, että pelit olivat lähes kokonaan naisia. Phantasy-tähti ja erityisesti nuorisoni JRPGS: llä oli runsaasti hyvin toteutettuja ja kiinnostavia naishahmoja. Tällainen asettaa minulle standardi, jota en ymmärtänyt, että se ei ollut normaali monissa paikoissa, ennen kuin sain hyvin teini-ikäisiini.

Luulen, että sattuin juuri syntymään tiettynä ajankohtana, jolloin muodostui tiettyjä ystäviä, jotka kasvoivat ja aikuisivat, että nämä valinnat eivät tunteneet kovinkaan harkittuja.

Minusta tuntuu, että minun on tunnustettava se, että olen mies, joka kirjoittaa säännöllisesti tarinoita ja tekee pelejä naisten kanssa päähenkilöinä. Vaikka elämässäni on monia naisia, voin ajaa ideoita ja lykätä / kysyä neuvoa, kirjoitan vakaumuksesta yleismaailmallisuudesta, joka ei aina ole 100-prosenttinen neliön kanssa elämämme todellisuuden kanssa. Kaikki sisään Riskijärjestelmä sillä on sama emotionaalisen syvyyden, toiveiden ja vikojen mahdollisuus sekä mahdollisuus olla sankarillista tai konnaa sukupuolesta riippumatta.

Minulla on taipumus kirjoittaa tarinoita maailmoista, jotka ovat paljon vähemmän seksistisiä, joten tämä olemisen universaalisuus voi esiintyä esteettömänä, vaikka nämä maailmat voivat vielä puhua jollekin totuudelle tai sairaudelle omasta maailmastamme. Asetus Riskijärjestelmä on sellainen kuin sukellusvene 20 000 liigaa meren alla- jotain, jota ei vielä ole täysin kirjoitettu kirjoituksen aikaan, mutta täysin mahdollista ja joka sallii tarinan kertoa.

Myönnän, että tätä voidaan pitää ongelmallisena maailmassa Riskijärjestelmä sillä ei ole institutionaalista seksismia tai rasismia, joten tällä tavalla se ei muistuta omaa maailmaa. Toivon, että esittelemällä sellaista maailmaa, kuten [tämä], se imeytyy siellä, missä se on järkevää pelaajille. Siten sukellusveneeni analogia on paremmin.

Pelin lopettaminen A sisältää myös alatekstin aiheesta. En päästä erityispiirteisiin. Haluan, että ihmiset voivat tuntea sen itsestään ja miten se voi koskea heitä, kun he saavuttavat sen.

GS: Pelin vaikeus on aiheellinen. Se joko skaalaa, on alusta asti häikäilemätön tai vaatii kokeilua ja virhettä. Miten kuvailisit Riskijärjestelmä lähestyä?

CE: Lähestymistapa Riskijärjestelmä ei ole tehdä haaste perustutkimuksen asiasta vaan ajamisesta. Riskijärjestelmä haluaa sinun tulla ässä. Kuolema johtaa takaisin takaisin uudelleen, jotta pelaajat eivät menetä emotionaalista vauhtia / keskittymistä.

Pelkästään selviytyminen ei ole kovin vaikeaa, mutta hyvin pelaaminen on haaste, ja yksi peli työntää sinut kohti. Niin kauan kuin olet hauskaa ja kokeilee tai otat riskejä, saat parempia tuloksia.

GS: Pelin kehityksestä mitä tahansa luulisi yllättävän ihmisiä?

CE: tietulli, jonka se ottaa fyysisesti. Työskentelen erillistä kokopäiväistä työtä, ja minun täytyy usein uhrata nukkua saadakseni työtä. Tämä ei ole huonon ajanhallinnan ulkopuolella, mutta kirjaimellisesti sillä ei ole muuta vaihtoehtoa, koska kaikki muu, mitä minun on tehtävä tukeakseen itseäni taloudellisesti, vie niin paljon joka päivä - ja jos minulla olisi terve unen aikataulu, Riskijärjestelmä ei olisi vuoteen 2027 asti.

GS: Mikä tahansa idea vapautusikkunassa?

CE: Se on kova. Uskon ehdottomasti, että se olisi kaksi tai kolme kuukautta sitten, mutta sairaus ja esteettömyysvaihtoehtojen käsittely ovat nostaneet asiat takaisin paljon. Pian. Ei paljon kauemmin.

Bonuskysymys: Mikä on suosikkipelisi, jossa voit purkaa?

CE: Tällä hetkellä Monster Hunter World, vaikka minulla ei ole ollut aikaa pelata muutaman kuukauden ajan. Phantasy Star 4 ja Phantasy Star Online ovat molemmat pelit, joista haluan rentoutua myös, mutta tällä hetkellä minulla ei ole konsoleita pelaamaan niitä koukussa.

Haluamme kiittää Newt Industriesia heidän näkemyksestään ja auttaa meitä innostamaan nopeasti. Shmupien ja haastavien pelien fanit voivat tarkistaa Riskijärjestelmä uusin demo täällä.