Haastattelu Jakub Cislo Sole Kehittäjä Retro-Style FPS Cataclysm 3D

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 14 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Haastattelu Jakub Cislo Sole Kehittäjä Retro-Style FPS Cataclysm 3D - Pelit
Haastattelu Jakub Cislo Sole Kehittäjä Retro-Style FPS Cataclysm 3D - Pelit

Tällä viikolla saimme tilaisuuden haastatella 18-vuotiaasta ainoasta kehittäjästä Jakub Cislosta tulevasta retro-tyylisestä FPS-otsikosta Kataklysmi 3D nimellä Buckshot Studios. Kickstarter-kampanjan aikana voitiin saada rahoitusta Steam Greenlight -hakemuksen kustannuksista Exitium 3D.


Keskustelemme muutoksista, jotka on tehty Kickstarter-kampanjasta ja Steam Greenlightista, pelin vihollisista, ominaisuuksista, inspiraatiosta ja paljon muuta.

Sisään Kataklysmi 3D otatte voimakkaan maagin roolin, joka yrittää päästä eroon pahuuden olemassaolosta matkustamalla eri ulottuvuuksien ja universumien kautta.

Auttaa häntä hänen pyrkimyksissään, mage käyttää kaikenlaisia ​​aseita, kuten pistooli, haulikko, SMG, akimbo SMG, maagisia aseita ja loitsuja. Mullistus 3D, kuten sen aikakauden pelit, jotka ovat innoittamana, koostuu 30 tasosta kolmessa jaksossa täysversiossa. Mukana on myös ilmainen shareware-versio, joka koostuu pelaajien ensimmäisestä jaksosta ennen ostamista.

GameSkinny: Mikä johti pelin nimen muuttamiseen Exitium 3D ja Kataklysmi 3D?


Jakub Cislo: Halusin todella jättää nimen "Exitium 3D,"Mutta sain paljon palautetta siitä, että peli on jo kutsunut näin. Jotta peli erottuisi hieman enemmän, muutin sen"Kataklysmi 3D."En todellakaan halua, että pelaaja tuntee taistelun, jota pelaaja joutuu kohtaamaan, ennen kuin hän aloittaa pelin.

GS: Kickstarter-kampanjan ja Steam Greenlight -sivun käynnistämisen välillä UI: ssa ja sen yleisessä värissä on ollut melkoinen muutos. Onko tähän suunnitteluun erityinen syy?

JC: Kyllä se on oikein. Ennen grafiikkaa ei ollut yhtenäistä. Tiedän, että se näytti huonolta, mutta ihmiset tukivat minua edelleen. Halusin parantaa grafiikkaa, mutta pysyä siinä retro- / vanhan koulun grafiikassa, joten päätin käyttää 16-bittistä väripalettia jokaisessa tekstissä ja spriteissä.


UI ei ollut myöskään paras, joten se sai myös kunnossapidon. Voin taata vielä paremman grafiikan, koska olen juuri palkannut taiteilijan! Hurraa!

GS: Mikä on tontti Kataklysmi 3D?

JC: Tämä peli ei oikeastaan ​​koske juoni, mutta täällä mennä: Pelaaja on salaperäinen, voimakas mage, joka kulkee ulottuvuuksien ja eri universumien läpi poistaakseen kaiken olemassa olevan pahan.

GS: Tällä hetkellä Steam Greenlight -sivulla on vain yksi ympäristö Kataklysmi 3D. Onko pelin aikana olemassa muita ympäristöjä, ja jos niin, millaisia ​​ympäristöjä pelaajat voivat odottaa?

JC: Ehkä se ei ollut hyvä ajatus piilottaa muita ympäristöjä pelaajilta, mutta näin tein. En halunnut näyttää kaikkea. Kuten aiemmin ilmoitin, pelissä on 3 jaksoa, joista jokaisella on 10 tasoa.

Jokaisella jaksolla on oma graafinen tyyli. Jokainen jakso sisältää kaksi eri ympäristöä + erityinen pomoympäristö. Pysy kuulolla yllätyksiä.

GS: Millaisia ​​vihollisia pelaaja tulee vastaan ​​koko pelin aikana?

JC: Tällä hetkellä pelissä on lepakot, impsit, hämähäkit, zombeja, aaveita, luurankoja, elementaalisia ... mitä voin sanoa - tyypillisiä dungeon-hirviöitä. En halua mainita kaikkea, vain jättää sinulle yllätyksiä.

GS: Kun käytössä on pisteytysjärjestelmä, onko pelaajille online-johtaja, joka voi kilpailla keskenään?

JC: Tämä on varmasti mennä, tekisi pelin paljon mielenkiintoisemmaksi.

GS: Kun tasaaminen tapahtuu, miten tilastojen lisääminen vaikuttaa hahmosi?

JC: Pelaajalla on tällä hetkellä 4 tilastoa parantaakseen voimaa, elinvoimaa, viisautta ja kapasiteettia. Vahvuus lisää aseiden aiheuttamaa vahinkoa. Vitality lisää pelaajan terveyttä.

Viisaus - tämä on hieman monimutkaisempi. Se lisää enimmäismäärää, jota pelaaja voi saada, ja myös vähentää mana-valua loitsuista ja maagisista aseista. Kapasiteetti - lisää pelaajien kuljettamismahdollisuuksia. Lisää kapasiteettia = enemmän ammuksia.

GS: Kataklysmilla 3D on varmasti useita vaikutuksia, kuten DOOM, Wolfenstein 3D ja Harhaoppinen. Mitkä muut otsikot ovat vaikuttaneet pelin kehitykseen?

JC: Katakombi 3D varmasti. Mainitsen myös Ultima Underworld.

GS: Peli on roguelike on mielenkiintoinen päätös, joka lisää ainutlaatuisen pelimekaniikan tällaiseen vanhan koulun peliin. Mikä sai sinut päättämään tällaisen mekaanikon lisäämisestä peliin?

JC: Rakastan roguelikesia, rakastan FPS-pelejä, rakastan RPG: tä, rakastan vanhoja pelejä. Puomi. Halusin aina pelata kaikkea samanaikaisesti, mutta mikään peli ei saavuttanut sitä. Joten tässä sinulla on se - Kataklysmi 3D!

GS: Magic on uudempi lisäys peliin, jota ei näytetty Kickstarter-kampanjan aikana. Kuinka monta loitsua siellä on?

JC: Nyt on neljä loitsua, jokainen ainutlaatuinen ja lisää peliin taktisen pelin. Aion lisätä lisää tulevaisuudessa. En halua pilata paljon, mutta tässä on loitsujen nimet - "Storm Rage", "Fireball", "Frost", "Void Shift".

Sitä ei ole erehtynyt Kataklysmi 3D on rakkauskirje FPS-peleistä. On mahtavaa nähdä sellainen nuori kehittäjä, joka luo sellaisen pelin, joka on vaikuttanut niihin, jotka toivat meidät tänne. Teollisuudessa, jossa useimmilla on ajatus, on pakollista, että pelisi käyttää uusinta graafista tekniikkaa, on hienoa nähdä, että kehittäjä kunnioittaa aikakauden graafista tyyliä.

GameSkinny toivoo Jakubille onnea Steam Greenlightin ja pelin kehityksessä.

Kataklysmi 3D on peli, joka on innostunut innostamaan retro-pelaamista kiinnostuneita ja haluaa olla lupaava vanhan koulun FPS-kokemus. Peli on tarkoitus julkaista joskus vuoden 2017 puolivälissä.

Jos haluat tietää lisää Kataklysmi 3D tai haluaisit tukea peliä Greenlightissa, voit tarkistaa Steam Greenlight -sivun.