Haastattelussa Max Temkin & kaksoispiste; CAH & Big Picture Beyond

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 6 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Haastattelussa Max Temkin & kaksoispiste; CAH & Big Picture Beyond - Pelit
Haastattelussa Max Temkin & kaksoispiste; CAH & Big Picture Beyond - Pelit

Sisältö

Äskettäin Max Temkin, mies, jota usein kutsutaan luojaksi Kortit ihmisyyttä vastaan, ilmoitettu hänen Twitter-tililläan:


@cah aloittaa pöytätietokoneen suunnittelun Deathmatchin. Voittajapeli saa ensimmäisen tuloksen ja pöydän Gen Con. CardsAgainstHumanity.com/deathmatch

- Max Temkin (@MaxTemkin) 2. toukokuuta 2013

Valmistellessani videopuheluhaastattelua Maxin kanssa olin hieman paniikkia ymmärtänyt, että heidän joukkueet olivat tehneet a Todella hyvä työ kattaa useimmat yksityiskohdat, joita olisin tavallisesti pyytänyt. Olen itse asiassa myötävaikuttanut tähän ongelmaan kattamalla ilmoituksen uutisena uutisena, jonka voit lukea täältä. Kaikesta lehdistökannasta ja yleisestä lausunnosta huolimatta, että Max ja paneeliryhmät halusivat palauttaa pelialan yhteisölle, minulla oli vielä kysymyksiä. Suurin luettelossa: miksi Gen Con, miksi pöytäpöytä kuolee, ja miksi nyt?

Max on tullut tunnetuksi paitsi menestyksestään Cards Against Humanity -hankkeessa kuin viime aikoina myös Werewolf-projektissa, mutta nimenomaan molempien pelien menestyksessä Kickstarterin väkijoukkopalvelussa. Gen Con -yhteistyön myötä hän päätti mennä aivan yhteisön ytimeen, joka on yksi suurimmista ja tarkimmista pöytäpelejä koskevista sopimuksista, joissa on suuria ideoita, suuria unelmia ja suuria palkintoja.


CAH & GDC

Jännittävä mahdollisuus ennennäkemättömässä kumppanuudessa

Suurin motivoiva tekijä yhteistyössä Gen Conin kanssa oli se, että Cards Against Humanity ei yksinkertaisesti olisi olemassa, kuten me tiedämme nyt, ilman pelialueen tukea - ja alustan, jonka Kickstarter oli tarjonnut heille hyödyntämään sitä. Kun häneltä kysyttiin Gen Conin ja pöytäpurskeen kuolemanrangaistuksen jännittävimmästä osasta, hän pahoitteli, että Gen Con: llä on taipumus olla "puuttuva" työskentelemään logistisesti toimielimenä. Lisäksi ajatus siitä, että suuremmat, vakiintuneet haitat näyttävät menettävän metaforisen maaperän pelimaailman IndieCadesille ja Paxille. Gen Conin innovaatiota käsittelevä hirviö yhteistyössä ystävän Derekin kanssa Gen Con -tapahtumaryhmästä ja muut kokivat olevansa "oikea henkilö, oikea paikka, oikea aika". Tuomaristo, joka on lueteltu tässä lehdistötiedotteessa, toivoo siltaavan aukot ikonisen pelitapahtuman ja kamppailevien pöytäjalustojen kehittäjien maailman välillä, jotka palvovat sitä.


Myös pieni pelottava ...

Erittäin jännittävällä vauhdilla Max totesi, että yhteistyöryhmät tuntevat varmasti pelkoja. Onneksi tärkein pelko siitä, että "kukaan ei edes huolehtisi", vietiin nopeasti lepoon - kuolemantapauksessa oli lähes 100 ilmoitusta ensimmäisellä viikolla alkuperäisen ilmoituksen jälkeen 2. toukokuuta 2013. Odottamattomilla kiinnostuksen tasoilla saat lisätietoja Tapahtuma kokoontuu hienosti, ja uudet tuomarit paneeliin ja määräajat ilmoitetaan pian. Maxin uusi pelko:

"Toivon, että löydämme hyvän pelin. Jos emme saa hyviä pelipyyntöjä, jos kaikki pelit imevät - niin tämä koko asia ei ole ollut mitään, koska meidän on julkaistava yksi niistä."

Kun se muuttui tasaiseksi teokseksi, Max käänsi "negatiivisen" kysymyksen myönteiseksi vastaukseksi ja sanoi, että hän toivoo heitä

"Saat pelin, joka on todella viileä ja innostava, ja se ansaitsee julkaista - että voimme todella tehdä heille muutoksen."

Älä imeydy tämän toivon inspiroivaan mojoon liian nopeasti, indie devs. Kun kysyttiin, mitä tapahtuisi, jos olisi useita ansaitsevia voittajia, erityisesti siitä, voivatko tuomarit yksityisesti harjoittaa kumppanuutta kehitystyöryhmien kanssa - hänellä oli hyvin selkeä vastaus, ja poskea hymy vastaamaan:

"Siksi me kutsumme sitä kuolemantilaiseksi, mutta myös yksi suosikkihahmoistamme on ihmisten unelmien murskaus. Joten toivon todella, että siellä on paljon päteviä pelejä, ja sitten voimme vain pilata heidän henkensä."

"Sinun ei tarvitse voittaa kilpailua onnistuneeksi."

Hän toivoo, että tämä hanke nostaa indie-pöytäpeleiden profiilia ja työntää Gen Conin saadakseen enemmän osaa tukemalla indie-kehitysyhteisöä pöytäpelejä varten. Kun se tulee alemmalle riville, samalla kun he toivovat tarjoavansa yhtä onnellista (ja ansaitsevaa) kehittäjää elinikäisen mahdollisuuden ja tuen, tämä on suuri mahdollisuus osallistujille saada palautetta ja tukea kokonaisuudessaan. Vielä tärkeämpää on se, että Max toivoo, että kuolemanrajoituksesta poistettu viesti on tämä:

"Sinun ei tarvitse voittaa kilpailua onnistuneeksi."

On vain niin, että he haluavat auttaa indie-syytä edelleen isännöimällä.

Projektin luojasta menestystarinaan mentoriin: Kickstarter Journey

Max Temkin, yksi kahdeksas suuri joukkue

Siellä on paljon tietoa Kortteja ihmisyyttä vastaan ​​koskevasta tarinasta, erityisesti Kickstarterin tapaustutkimus tarjoaa äärimmäisen perusteellisen tarkastelun prosessista, jota tiimi seurasi.Pelaajana ja toimittajana ja erityisesti henkilönä - olen kiinnostunut henkilöstä, joka on tullut tunnetuksi Kickstarter-menestyksen julistepoikana.

Lyhennetyssä muodossaan CAH-tarina on seuraava:

Max ja ryhmä 7 ystävää olivat lähellä kasvavia, ja ne kehittivät sellaista morbidia ja insanely hilarious antics, että lähellä ystäviä ryhmät. Kuitenkin, kun he kasvoivat ja menivät eri tavoin, heidän shenanigaaninsa rajoittuivat suuriin lomiin ja kokouksiin. Vaikka tämä ilmeni äärimmäisen luovuuden ja yleisen jackasseryn tasolla, se tuotti myös paljon kiinnostusta kollegojensa ja ystäviensä keskuudessa. Kun he kokivat suuren uudenvuoden kokoontumisen, he toivat mitä lopulta tunnetaan nimellä Cards Against Humanity, loistava peli * ehdottomasti parasta * kauheaa ihmistä. Peli oli osuma juhlissa. Lopulta yksittäiset jäsenet kehittyivät pelin ja liittyivät voimanpyöräilijän tyyliin muodostaen pysäyttämättömän voiman, joka tunnetaan nyt nimellä Cards Against Humanity.

(Kuva on peräisin Chicago Sun Timesin artikkelista täältä)

Aion jättää CAH-tarinan täällä vain hetkeksi, koska minusta tuntuu, että se on menettänyt käännöksensä. Jossain muualla Max Temkin tunnetaan CAH: na, kun todellisuudessa hän on osa uskomattoman suurta ja mahtavaa kuvaa, mitä hän haluaa varmistaa, että ihmiset ymmärtävät.

Max Meets Kickstarter

Työskennellessään suunnitellussa politiikassaan, erityisesti vuoden 2008 Obaman kampanjassa, Max tunsi olevansa etuoikeutettu tapaamaan yksilöä Scott Thomasin, joka oli tuolloin kampanjan suunnittelija, nimi. Jakamalla kertomuksen hänen avajaisista Kickstarter-kokemuksistaan, nostalgia ja kunnioitus Maxin retellingissä on lähes konkreettista ja varmasti tarttuvaa.

Obaman kampanjan aikana hän toteaa, että kampanjan suunnittelusta tuli synonyymi hyvin ainutlaatuisen laivaston sinisen sävyyn; hän kertoo, että oli hyvin vaikea sovittaa ja tuli ikoniseksi. Niin luonnollisesti, kun Scott Thomas päätti kirjoittaa kirjan hänen kokemuksistaan ​​koko kampanjan suunnittelussa: "Obaman suunnitteleminen", hänellä oli joitakin hyvin konkreettisia suunnitelmia väristä. Suunnitelmat, jotka julkaisijat eivät valitettavasti halunneet tehdä painopisteitä, valitsivat valitsemaansa kokeilemattoman kirjoittajan kirjan.

(Kuvaa hankitaan Designing-Obama.com)

Thomas pystyi lopulta lentämään Japaniin etsimällä kirjansa oikeaa kankaan. Tämä suunnitelma tuli vasta toteutettavaksi, kun hän päätti käynnistää kirjansa itsenäisesti Kickstarterin kautta. Obama-projektin rahoittaminen oli 84.613 dollaria, jonka tavoite oli vain 65 000 dollaria. Lopulliseen rahoituksen määrään sisältyi rahaa Max Temkinin päätöksestä palauttaa hanke, hänen ensimmäinen. Alas linja, kun Max meni ystävänsä ja mentorinsa toimistoon noutamaan hänen kopionsa kirjasta, hän näki Thomas-pakkauslaatikot ja toimitti valmiiksi hankkeensa; Hanke, jonka hän kuluttajana oli auttanut investoimaan ja tekemään todellisuutta. Todella vaikuttavalla tavalla hanke, jonka hän katsoi katsojana, oli tulossa - Obaman kampanjan vertaisarvioinnissa hän oli todella kokenut käsityksestä loppuun saakka.

Myöhemmin, kun kaveripyynnöt alkoivat kaatua Cards Against Humanity, joukkue teki mitä tuntui oikein: he tekivät sen ilmaiseksi pdf ladata verkkosivuillaan ohjeet siitä, miten parhaiten tulostaa pelin. Kun peli saavutti aiemmin kohtuuttoman tuntemattomuuden, Max muistutti Kickstarter-kokemuksesta, jota hänellä oli ollut kuluttajana ja todistajana, ja meni Kickstarter-reitille - juuri järkeä.

Opiskelija tulee opettajaksi

Cards Against Humanity -hankkeen menestyksen jälkeen projektissa, jossa ei ollut kokoaikaisia ​​työntekijöitä tai toimitusjohtajaa, elämä jatkui tavalliseen tapaan Maxille ja muulle 20-ikäiselle joukkueelle. Hän jatkoi asiakkaan työskentelyä alkuperäisessä poliittisessa taustassaan, mutta hän ei koskaan pitänyt käsiään indie-pelien kehittämisen evästepurkista kokonaan. Hän kertoi minulle hieman hänen luovasta prosessistaan ​​- että hän pitää mielenkiintoista tiedostoa projekteista, joita hän haluaa työskennellä, tai saattaa jo työskennellä joillakin tavoilla, ja odottaa oikeaa tilaisuutta paljastaa.

Pax East 2013: ssa Bostonissa Max oli osa pientä ryhmää yksilöitä Kickstarter-paneelissa. Paneelin aikana Max työskenteli Kickstarterin henkilöstön Luke ja Cindyn ja muiden kanssa. Heidän tavoitteensa: selittää sadoille osallistujille, mitä Kickstarterin projektin luomisprosessi näyttää. Prosessin havainnollistamiseksi Max lanseerasi neljännen Kickstarter-projektinsa, jossa Werewolf-niminen korttipeli (ihminen ensimmäisestä pöytäprojektistaan ​​Humans Vs Zombies) elää paneelin alusta loppuun. Werewolf-projekti puhalsi 200 dollarin rahoitustavoitteensa alle 20 minuutissa, elää paneelissa.

Ennen Pax Eastia Max oli työskennellyt copywriter Elainen ja ystävä Janan kanssa ihmissusi-konseptissa ja taideteoksissa, ja oli joutunut käyttämään sitä tyhjäksi valmiina lähtemään lähes vuoden ajan. Kun keskustelut siitä, miten Kickstarter-paneeli saataisiin parhaiten elämään, alkoi, tilaisuus oli liian hyvä ylittämään. Werewolf -projektilla oli oikea paikka ja oikea aika, jolloin hän sai määräajan, jonkin verran vetoa ja sai lopulta rahoituksen. Tarkemmin sanottuna ihmissusi sai rahoitusta 42 451 dollaria, joka on lähes kolme kertaa lopullinen rahoituskortti ihmisiin kohdistuville korteille.

Mitä saat $ 1: lle

Viime aikoina Max loi jonkin verran kiistanalaisen $ 1,00 Kickstarter -hankkeen, joka rahoitti Andy Baiolle suunnitellun tulkintatanssin, joka perustuu indie-peliin Spelunky. Vain yksi päivä, ja ”Kukaan meistä ei osaa tanssia”, riskit ja haasteet rahoitettiin 210 dollaria ja video tehtiin.

Niinpä tweetasin tämän @maxtemkin: twitter.com/waxpancake/sta…: lle ja sitten jotain hämmästyttävää tapahtui: kickstarter.com/projects/maxte…

- Andy Baio (@waxpancake) 1. toukokuuta 2013

Kun pöly laskeutui, tuntui siltä, ​​että itsenäisten luojien yhteisö näki hauskaa projektissaan ja antoi sen liukua. Muutama päivä myöhemmin Penny Arcade -tiimi julkaisi vielä kiistanalaisen 10 dollarin podcast-projektin ja puhui ”Kickstarterin noususta ja kaatumisesta”. Koska joku, jolla oli vahva sosiaalisen median läsnäolo Twitterin ja hänen tumblr-bloginsa kautta, olin erittäin utelias, että sain Maxin omaksumaan tämän, vieläkin enemmän, kun tiedämme Kickstarterin sisäisestä toiminnasta. Se, mitä hän palasi, oli virkistävä, yksinkertainen ja hyvin selvä:

”Se, mitä tulee, on se, että on eroa sen välillä, miten Kickstarterin ihmiset ajattelevat Kickstarteria ja miten ajattelen sitä ja miten yleisö ajattelee siitä. Se on tapa, jolla ihmiset voivat sanoa, että he uskovat johonkin, ja panevat rahansa siihen. Ihmiset voivat päättää, mitä haluavat, ja millaista maailmaa he haluavat elää. Tunteet kulkevat korkealla, ja ihmiset välittävät paljon, ja se on meille erittäin voimakas kuluttajien päätettäväksi. Vuosien kuluessa, jotka haalistuvat, jos projektia et halua, näytät vain toiselta puolelta, ja sinun ei tarvitse trollata sitä tai mitä tahansa. Se on niin eloisa ja innostunut juuri nyt, ihmiset ovat sellaisia, että ne yllättävät sen ja saavat liikaa sijoituksia siihen, mutta se on myös kunnossa! Ihmisillä pitäisi olla mielipide siitä, millaisia ​​asioita tehdään ja miten he saavat ja kuka tekee niistä. Ihmisillä pitäisi olla enemmän tällaisia ​​mielipiteitä ja välittää siitä enemmän. "

Auta minua auttamaan, auta minua

Max & Luke pitää Office-tuntia

On intohimoisesti, mitä tilaa maailmassa on sekä verkossa että pois, luovaa ilmaisua varten - on selvästi näkyvä piirre, jonka Max Temkin tuo pöydälle. Vaikka hän ajattelee itsestään työttömänä, Kickstarter - ja kehittäen pelejä kanaviensa kautta, on antanut hänelle mahdollisuuden elää, työskennellä ja pelata hämmästyttävässä ja kehittyvässä tilassa. Kaiken mitä hän on tehnyt hänelle, hän haluaa ottaa suuren askeleen taaksepäin ja auttaa yhteisöä näkemään vielä isomman, monimutkaisemman ja hämmästyttävän kuvan, joka auttoi häntä pääsemään sinne, missä hän teki. Hän haluaa auttaa osoittamaan muille, miten he voivat hyödyntää näitä samoja helposti saatavilla olevia resursseja. Vaikka metaforinen tie Gen Conin kuolema-yhteistyöhön, Max yhdistyi Luke Cranein kanssa Kickstarterista ja muista, jotta he voisivat tarjota "toimistoa."

Aukioloajat, joka on pieni hetki kerran viikossa, ovat antaneet kehittäjille mahdollisuuden istua videochattiin, kiertää Kickstarter-projektin ideaansa ja saada palautetta tai ohjeita joillakin kokeneilla ammattilaisilla sekä siellä kummallisilla matoilla.

Olemme viettäneet niin monta tuntia @burning_lukewatching -palvelulla, jossa me syömme kumimaisia ​​matoja videopuheluun. Teimme tämän muistamaan. vimeo.com/65843546

- Max Temkin (@MaxTemkin) 9. toukokuuta 2013

Kickstarter tunnin projektin aikana Max selitti, että vaikka jotkut tuntikausia allekirjoittaneet ihmiset olivat pääosin valmiita menemään, toiset olivat kaukana siitä. Muutama osallistuja tarvitsi vain tukea ja rohkaisua, "voit tehdä sen" ja patin takana. Henkilöt, jotka todella hyötyivät ohjelmasta, tunsivat kuitenkin, että ne, jotka osoittivat pöydälle, keskittyivät siihen, mitä värillisiä kirjasimia heidän pitäisi käyttää sivuillaan, tai mitä viikonpäivää käynnistää hankkeensa, kun heidän hankkeensa kirkkaassa perusasiassa epäkohdat jäivät huomiotta, ja peräkkäin, enemmän kuin onnellisesti huomautti.

Selityksestään huolimatta Max on todella stressaava ja ylivoimainen, ja hän on todella tyytyväinen osallistumiseensa työaikahankkeeseen. Vaikka virka-aika on tässä vaiheessa varattu kesäkuuhun, he ottavat hiatuksen. Aikana, jolloin poissaoloaika on ollut poissa, he keskustelevat siitä, miten tarkennetaan ilmaisia ​​konsultointitilaisuuksia - yrittäessään jatkaa palauttamista yhteisölle, joka auttoi rakentamaan tiiminsä perintöjä.

Kuka on Max Temkin?

Max Temkinin kanssa puhuminen oli silmien avaamista ja hauskaa. Minulla oli etuoikeus saada jonkinlainen käsitys kaverista, joka on tullut tällaisen hämmästyttävän pelin kasvoksi ja joka on tullut mentoriksi koko yhteisölle. Keskustelu käytiin edestakaisin joidenkin vakavien ja syvien leikkauskysymysten ja -mahdollisuuksien ympärillä, jotka johtuivat julkisista luovuusfoorumeista, kuten Tumblr ja Kickstarter. Tarkemmin sanottuna ristiriidat, joita kyseiset joukkueet kohtaavat, säätelevät käyttäjien luomaa sisältöä, ja se, että hän uskoo edelleen, että heidän ei pitäisi.

Max on osa menestyksekkäitä joukkueita ihmisiin, ihmisiin ja zombeihin, ja ihmissusi, ja hän jatkaa voimakkaasti verkostoitaan koko teollisuudessa ja yhteisössä antamaan takaisin ja hyötymään samasta yhteisöstä. Kun kysyin häneltä, mitä hän toivoi, hänestä oli enemmän tietoa hänen haastatteluistaan ​​hänen julkiseen kuvaansa, hän vahvisti, ettei hänestä ollut kyse. Hän haluaa, että siinä on, kuinka paljon suurempi kuva todella on, kaikessa. He eivät olleet ryhmä, joka yritti todistaa pistettä, he olivat ryhmä, jolla ei ollut aavistustakaan siitä, mitä he tekivät, ja ovat käyttäneet jokaisen yksilön vahvuuksia välttääkseen elämisen pahvilaatikoissa ja kykenevänsä antamaan maailmalle kortteja ihmisyyttä vastaan.

"Kortilla työskentelee 8 ihmistä, peli on tiimityö," ja "kaikilla tasoilla kaikilla muilla kuin itselleni on mukana ihmisiä, jotka tekevät työtä. Mielestäni se on helppo tarina pitää kiinni yhdeltä henkilöltä ja sanoa "he tekivät sen." Se ei ole koskaan, mitään, mitä teen tai mitä kukaan muu tekee. Ainakin, jos haluat mennä alas tämän kanin reikään, ajattele kaikkia resursseja ja logistiikkaa, joka vie vain jotain internetin lähettämistä ja ihmisten näkemistä. Kaikki Tumblrissa työskentelevät ihmiset, jotka tekevät sivuston, jotta voin lukea blogin, jotta ihmiset voivat lukea siitä - tai ihmiset, jotka tekevät postipalvelun, jotta voin lähettää niitä. Jokaisella askeleella on riippuvuuksia, mukaan lukien kaikki luovat yhteistyökumppanit, jotka saavat kaiken tämän. On harhaanjohtavaa ajatusta, että yksi onnistunut henkilö johtaa projektia, koska näin ei ole koskaan. "

Jos haluat lisätietoja Max Temkinista, seuraa häntä Twitterissä tai Tumblrissa. Hän on hämmästyttävä, syvä ja yksinkertaisesti monimutkainen kaveri. Tiedän, että hän on inspiraationa monille, itse mukaan lukien, jos muuten kuin hän on sellainen kaveri, joka mieluummin haluaisi, että kaikki katsovat suurempaa kuvaa, sen sijaan, että hän olisi vain pieni paikka sen sisällä.

(Kuva on peräisin Max Temkinin blogista, Maxistentialism.tumblr.com)