Haastattelu Piasa Gamesin tulevien sovellusten luojien kanssa Älä syö ihmisiä

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 11 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Haastattelu Piasa Gamesin tulevien sovellusten luojien kanssa Älä syö ihmisiä - Pelit
Haastattelu Piasa Gamesin tulevien sovellusten luojien kanssa Älä syö ihmisiä - Pelit

Älä syö ihmisiä on uusin sovellus Piasa Gamesin ihmisistä. Pelin tavoitteena on syödä karjaa, jotka putoavat kalliolta syömättä ihmisiä! Saat enemmän pisteitä, mitä pidempään nautit vain syömällä pitämällä hirviön suu kiinni juuri oikeaan aikaan.


Puhuin Piasa Gamesin kanssa heidän uudesta hankkeestaan ​​ja siitä, mitä he odottavat lanseerauksesta.

K: Kaikki aiemmat sovelluksesi Grilly juusto ja Hot Shot Santa on samanlainen sarjakuva tyyli Älä syö ihmisiä sillä on enemmän havainnollista laatua. Mikä oli inspiraationne tämän sovelluksen kuvista?

V: "Halusimme kokeilla jotain hieman erilaista tällä kertaa, koska tämä peli on melko yksinkertainen verrattuna aiempiin julkaisuihimme.Älä syö ihmisiä", mutta emme olleet elossa ruudussa niin paljon, kun suunnittelimme tätä sovellusta. Koska ainoa todellinen asia, jota tarvitsimme pitää mielessä, kun kyse oli varojen mitoituksesta, oli hirviöiden suu ja ihmiset ja eläimet, jotka heiluttivat itsensä pois kalliot, olimme vapaita olemaan melko havainnollisia loput. "


K: Älä syö ihmisiä julkaistaan ​​sunnuntaina, mitkä ovat sovelluksen tavoitteet edellisten kahden sovelluksen parantamisen kannalta?

V: "Olemme edelleen hyvin uusia, joten pyrimme pitämään odotuksemme kohtuullisina "Grilly The Cheese" ensimmäisellä viikolla oli suuri purkaus. Mielestämme se oli, koska se oli ilmainen peli, ja sillä oli söpö voileipä kuvaketta varten. Haluaisimme Älä syö ihmisiä on sama alkuperäinen latausnopeus ja mieluiten ihmisille, jotka pelaavat peliä viikkoina tai jopa kuukausina. Mielestämme se on melko addicting! "

K: Tämä on studiosi kolmas sovellus, mitä teit eri tavalla tällä kertaa ja miten tämä prosessi muuttui nyt, kun olet enemmän perustettu sovellusmaailmaan?


V: "Olemme oppineet paljon viime vuoden aikana. Olemme paremmin prototyyppien valmistuksessa, ja mielestämme taideteos, äänisuunnittelu ja koodi ovat kaikki parantuneet kokemuksella."

K: Olet varmistanut, että sovellus on 100% ilmainen, ilman sovellusostoksia. Mitä sinun päätökseesi oli tehdä?

V: "Yritimme IAP: ia Grillyn kanssa, ja se meni oikein ... Me teemme vähän täällä ja siellä, mutta mitään hullua. Hot Shot Santa, halusimme nähdä, miten asiat menivät myymällä peliä $ 0,99. Se ei mennyt hyvin, haha. Muutimme asetuksia nopeasti, joten voit pelata 1/3 pelistä ilmaiseksi ja maksaa sitten 0,99 dollaria loput. Valitettavasti katson, että me jäimme ikkunasta näiden alkuperäisten latausten kohdalle. Olemme edelleen pieni yritys, jolla on lyhyt ulottuvuus, ja saimme tietää, että ihmisten pyytäminen mistä tahansa määrästä vahingoittaa huomattavasti mahdollisuuksiasi saada ihmisiä pelaamaan pelejä. Yritämme mainoksia Älä syö ihmisiä. Vietimme paljon aikaa selvittämään, miten voisimme toteuttaa ne peliin, jotta he eivät keskeyttäneet pelin, ja mielestäni löysimme parhaan ratkaisun. Et näe mainosta, ellei olet taukonäytössä tai saat pelin yli. Pelaajamme saavat ilmaisen pelin, voimme tehdä vähän rahaa, emmekä ole ärsyttävää - kaikki voittaa! "

K: Se ilmoittaa lehdistötiedotteessasi, että lapsille on helppoa ja koville pelaajille haastavaa. Uskotko, että pelisi on yhtä menestyksekäs kuin muutkin markkinoiden parhaat sovellukset? Miksi?

V: "Pyrimme tekemään pelit hauskoja kaikille pitämällä hallintalaitteet mahdollisimman yksinkertaisina, jotta kuka tahansa voi noutaa sen ja pelata. Kaikilla kolmella pelillämme meillä on ollut korkeatasoinen mekaanikko, joten kokeneemmat pelaajat voivat todella haastaa Ajattele klassisia arcade-pelejä kuten Pac-Man tai Galaga... lapset voivat nauttia sekä peleistä että aikuisista. Kyse on siitä, mitä haluat pelistä. "

K: Hot Shot Santa luotiin noin 6 viikon kuluessa blogisi mukaan ja että kiitän sinua! Kuinka kauan te työskentelitte luomalla ja kehittämällä Älä syö ihmisiä?

V: "Olemme todella haastaneet itsemme Hot Shot Santa, ja mielestämme se oli meille hyvä. Opimme paljon lyhyessä ajassa, ja pystyimme painamaan stressiä lunastamaan määräaikoja. Olimme rennompia aikana Älä syö ihmisiä 3 kuukauden kehitys - emme yrittäneet lyödä loma-julkaisua, ja meillä oli samanaikaisesti muita projekteja (puhumattakaan kokoaikaisista työpaikoista!) Haluamme todella, mitä ihmiset tekevät pelitukkeilla, missä he istuvat alas ja pumpata muutama peli muutaman viikon kuluessa. Haluamme todella kokeilla enemmän, ja ehkä ottaa joitakin epäonnistuneita prototyyppejä seuraavalle tasolle. "

Älä syö ihmisiä käynnistää sunnuntai 25. päivä! Kiitos vielä kerran Piasa Gamesille siitä, että hän on vastannut näihin kysymyksiin. Siirry heidän verkkosivuilleen saadakseen lisätietoja tulevista projekteistaan.