Haastattelu tulevien Kickstarter-kehittäjien ja kaksoispisteiden kanssa; Rainbow-pelit

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 22 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Haastattelu tulevien Kickstarter-kehittäjien ja kaksoispisteiden kanssa; Rainbow-pelit - Pelit
Haastattelu tulevien Kickstarter-kehittäjien ja kaksoispisteiden kanssa; Rainbow-pelit - Pelit

Kickstarter on loistava myyntipiste nuorille pelin harrastajille, jotta he voivat tuoda mielikuvituksensa elämään. Se antaa monille mahdollisuuden tehdä sitä, mitä he luulivat, etteivät ne voineet. Trabel on saksalainen kehittäjä Rainbow Gamesin Kickstarter-kampanja, otimme Toni Gencarellin (ainoa kehittäjä) nopeasti haastatteluun!


"Etsi piilotettuja aarteita ja löydä maailman maailma." Trabel kavereidesi kanssa."

Kun Kickstarterin tavoite on asetettu erittäin pieneksi 10 euroksi, he ovat saaneet tällä hetkellä 155 euroa kohti (hyvin, menneitä) tavoitteita.

Toby Mortaro: Näen Kickstarter-sivulta, että tämä hanke on ollut pitkään. Milloin tarina alkoi muotoutua mielessäsi?

Tony Gencarelli: Tarina syntyi ensimmäisen kerran, kun olin 10-vuotias: leikkasin serkkujen ja veljeni kanssa metsässä lähellä kotiamme, ja olimme kuin "palkkasoturit" teeskentelemällä tappavan kuvitteellisia hirviöitä, jotka halusivat hyökätä talomme. Final Fantasy VI oli ensimmäinen kokemus RPG-pelistä ja muistan ne hauskat päivät metsässä. Siellä tarinani tuli elämääni.


TM: Graafinen lähestymistapa on sitä mieltä, että vanha koulu tuntuu siitä, oliko tämä tietoinen päätös?

TG: Kyllä, se oli tietoinen päätös, koska olen hyvin nostalginen peleistä Final Fantasy ja muut tämän sukupolven.

TM: Voisitteko kertoa meille hieman Rainbow Gamesista? Onko se vain itse tai onko tiimin takana?

TG: Rainbow Games syntyi vuonna 2011, kun julkaistiin ensimmäinen iOS-peli, tyttöystäväni Viviana oli aina minun puolellani auttaa minua grafiikalla. Hän on hyvin kiireinen uuden työnsä kanssa eikä ole osa tätä hanketta, mutta hän auttaa minua, kun hän voi.

"Nyt on aika, että Otin ja hänen ystävänsä palauttavat rauhan uudelleen Trabelle."

TM: Voit kuvata peliä "klassisena JRPG: nä", joten tämä tarkoittaa sitä, että on voimakas vaikutus taisteluun ja tasaamiseen?


TG: Kyllä, taistelujärjestelmä on vuoropohjainen ja käyttää ATB-menetelmää. Tämä tarkoittaa, että pelaaja ryhtyy toimiin, kun hänen "Action Bar" on täynnä (löydät sen Final Fantasy X), joten jos hahmosi on 2x nopeampi kuin vihollinen, saat kaksi mahdollisuutta hyökätä.

TM: Millaiset pelit ovat vaikuttaneet suunnitteluun ja kehitykseen Trabel?

TG: On monia RPG: tä, kuten Final Fantasy sarja, joka on innoittanut tätä peliä, mutta useimmiten se on ollut lapsuuden kokemuksia ja tarinan kasvattamista.

TM: Tämä voi olla hyppääminen aseeseen vähän, mutta onko sinulla ollut ajatuksia jatko-osasta ja missä voit ottaa seuraavan luvun Trabel?

TG: Jos peli saavuttaa merkittävän menestyksen, teen jatkoa.

TM: Kuka tahansa, joka ei tunne Kickstarteria, kuvailisitteko sitä hyvänä keinona yrittäjien aloittamiseen pelien kehittämisessä? Miten kokemuksesi on ollut?

TG: Se on hyvä tapa nähdä ideasi elämään ja myös hyvä paikka lisätä tietoisuutta pelistäsi, ehdotan Kickstarteria kaikille, joilla on unelma jakaa maailmaa.

Niin monien Kickstarter-kampanjoiden ympärillä, jotka ovat näinä päivinä, voi olla vaikea huomata. Pelit, joilla on ainutlaatuinen taidetyyli tai retro tuntuu, ovat yhä suositumpia Trabel pitäisi varmasti miellyttää RPG-tyylilajin vanhoja kouluja.

Jos haluat lahjoittaa kampanjalle, voit tehdä sen napsauttamalla tätä, näet myös perävaunun Trabel ja käy heidän Facebook-sivuillaan.