Koska suljetun beeta-ohjelman kolmas vaihe on päättynyt, Carbine Studios on säätänyt ja suunnitellut sci-fi-peliäan Wildstar. MMORPG.com Hugh Sheltonin, Class Designerin ja Chris Lynchin haastattelussa, Lead Combat Designer, on Wildstaruuden kohdistus - ja taistelusuunnittelun. Kohdistus - ja taistelutekniikat Wildstar tuo merkittävämmän ja dynaamisemman kokemuksen soittimelle.
Taistelukentän kyvyt on tullut paljon yleisempiä, sitten vanha kohta ja napsauta yksittäisiä kohdejärjestelmiä. Yksittäisten kohdentavien vihollisten sijasta pelaajien on otettava enemmän linjaa, miten taidot osuvat. Sano että olet vastaan neljä hirviötä kerralla, voit vain rivittää kykysi (riippuen kyvystäsi) suorassa linjassa, ympyrässä tai useissa erilaisissa hyökkäysmuodoissa ja käsitellä vahinkoa kaikille neljälle hirviölle. samaan aikaan. Tiimi sanoi, että kyseessä oli uusi järjestelmä, jota kutsutaan vapaamuotoiseksi kohdistukseksi. TAB-painikkeen painaminen voi kiertää vihollisiasi, jotta voit rivittää taitojasi ja liittolaisiasi löytääkseen, missä he ovat.
Joukkue ei sanonut, että heillä oli automaattinen tallennuskyky, jonka voit kytkeä päälle tai pois, mutta testaajat sammuttivat sen, koska uudempi järjestelmä sallii enemmän vapaamuotoisen kohdistuksen. Tämä vaatii hyvin taitavia pelaajia hallitsemaan, varsinkin parantajien kanssa. Carbine totesi, että he halusivat paranemista tuntua siltä, että olisit karkoittanut joitakin DPS: ää ja olisit paljon aktiivisempia. Jopa säiliöt saavat joitakin AOE-taitoja, jotka auttavat ryhmiä, jos olet alueella. Tämä tekee erittäin nopeatempoisesta PvP-tyylistä taistelua.
Wildstar-tiimi jatkaa työtä, jotta kaikki hahmoluokit pysyisivät mahdollisimman tasapainoisina, vaihtelevat ja melee. Näiden uusien taistelu-, liikkumis- ja kohdistusjärjestelmien avulla voimme odottaa, että tulevaisuudessa tulee todella hienoa pelaamista. Wildstar on tarkoitus vapautua joskus vuoden 2013 jälkipuoliskolla.