Yacht Club Gamesin haastattelu

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 24 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Super Showcase Spokesmodels - SNL
Video: Super Showcase Spokesmodels - SNL

Yacht Club Games on yhdistellyt klassisen / retro-pelaamisen ja nykyaikaisen pelaamisen aikakauden lapsen kanssa. Lapio Knight. Monet tuntevat sen Lapio Knight pitäisi olla vuoden peliin! Minulla oli mahdollisuus pelata / tarkistaa Lapio Knight Wii U: lle ja ylistys on perusteltua, peli on niin hyvä.


Onko menestys ja valitus Lapio Knight yllätätte teitä? Mietitkö, oletteko sitä mieltä, että tämä retro-pelaaminen voisi saada niin suosittua kuin se on?

Ehdottomasti! Se on järkytys joka päivä Lapio Knight on myynyt niin hyvin, ja fanit ovat edelleen ihastuneet. Emme voineet olla onnellisempia menestyksellä.

Miten ajatus Lapio Knight tulla? Mistä tiesit, että Nintendo eShop olisi hyvä sovi peliin? Oliko ajatus luoda täysimittainen peli, jota ei tarvitse ladata koskaan Lapio Knight?

Ajatus Lapio Knight tuli halusta luoda pari yksinkertaista mekaniikkaa tukeva peli, kuten ne, joita löysit NES-päivinä. Tästä syystä ajattelimme, että Nintendon alustat olisivat täydellisiä, koska yritimme toistaa paljon iloa ja kokemuksia, joita tunsimme pelatessamme näitä pelejä. Näimme aina Lapio Knight ladattavana pelinä, mutta se ei sulje pois mahdollisuutta, että Lapio Knight yksi päivä!


Onko teoksissa jatkoa? Mielestäni muistanette, että mainitsitte, että Super Nintendon 16-bittisen graafisen tyylin meneminen ei olisi kysymyksessä jatkoa varten. Pyydän anteeksi, jos näin ei ole.

Mikään ei ole tällä hetkellä teoksissa, mutta rakastamme ajatusta jatkaa Lapio Knight sarja, jolla on tällainen tekninen suuntaus. Super Shovel Knight ja sitten Lapio Knight 64 olisi hämmästyttävää! Olisi niin hauskaa edetä yksinkertaista mekaniikkaa samalla tavalla kuin kaikki klassiset sarjat.

Henkilökohtaisesti rakastan sitä Lapio Knight kunnioittaa klassisia vanhoja koulupelejä, kuten Mega Man. Oliko tämä aina aina, kun pelasin klassisia pelisarjoja tai oli pelin alussa jotain erilaista? Oliko yksi klassinen franchising enemmän kuin toiset kehityspisteeksi?

Ehdottomasti! Näimme pelin hyvin rakkauskirjeenä Nintendolle ja NES-peleille. Alun perin inspiraatiota alamäkeä ja taistelua vastaan Zelda 2. 8-pomo-pelirakenne, ja tason suunnittelu vaikuttivat voimakkaasti Mega Man. Siellä on niin paljon niin paljon muita pelejä, joita etsimme inspiraatiota, mutta olimme hyvin selvillä siitä, ettei varmistettu suoria viittauksia tai muuten Lapio Knight. Halusimme, että peli pysyy itsenäisenä, vaikka et olisi koskaan pelannut NES-pelejä.


Olen upea videopelimusiikkia ja Lapio Knight on parasta musiikkia. Mitä tapahtui sellaisen monipuolisen ääniraidan luomisessa? Mahdolliset ajatukset ääniraidan julkaisemisesta verkossa / ostaa?

Jake Kaufman on erittäin lahjakas, intohimoinen ja uskomattoman ahkera. Se on todella avain! Meillä oli myös onni olla legendaarinen Manami Matsumae, alkuperäinen säveltäjä ja äänisuunnittelija Mega Man, osallistu peliin kaksi hämmästyttävää kappaletta. Voit etsiä ääniraidan verkossa maksamalla mitä haluat -mallin. Lisätietoja on seuraavalla sivulla: http://yachtclubgames.com/shovel-knight-soundtrack/

Pelissä on joitakin parhaista lapioihin perustuvia merkkejä. (Ehkä olen rakentanut sen, mutta olen kiinni sen kanssa) Oliko luonteen muodostamisen prosessi kova? Mitä merkkikehitysprosessiin meni?

Ehdottomasti jokainen osa pelin tekemistä on aikaa vievää, uskomattoman vaikeaa ja ulosvedettyä prosessia. Pomojen osalta aloitimme tyypillisesti teeman. Esimerkiksi Mole Knight aloitti lava-teeman. Kun meillä oli 8 erilaista teemateemaa, aloimme selvittää, millaisia ​​nimiä tai merkkejä olisi erilainen ja ainutlaatuinen. Sieltä tulimme malleihin, jotka sitten käännettiin pikselitaiteeksi. Sitten he menivät takaisin toiseen konseptikierrokseen, jota käytettiin pelin lopullisen pikselin version luomiseen!

Miksi klassinen pelifranchising olisi retro-pelin teeman mukainen?

Mielestäni tämä vastaus on luultavasti erilainen jokaiselle Yacht Club Gamesin ihmiselle, mutta juuri nyt haluamme vain tehdä alkuperäisiä pelejä! Siellä meidän todelliset intohimomme ovat ... mutta se olisi vaikea sanoa mitään Metroidille, Mega Manille tai muuten.

Mitä reaktio peliin on ollut muilta itsenäisiltä kehittäjiltä?

Todella positiivinen! Indie-yhteisö on todella omaksunut meidät, emmekä voineet olla onnellisempia olla osa sitä.

Meneillään kansallisen / kansainvälisen julkaisun pelin kehitystyöhön / tarinaan, onko koskaan kirjoitettu jotain, ja luulet kaikkien ymmärtävän, mitä yritän sanoa täällä?

Tietysti! Vietämme paljon aikaa ajattelemaan sitä pelin jokaisen näkökohdan osalta. Ymmärtävätkö pelaajat pomon kuvion? Ovatko pelaajat hauskaa tämän vitun? Tekevätkö pelaajat emotionaalisen yhteyden päähenkilöön? Ovatko pelaajat oppineet kaikki mekaaniset pelit? Joka hetki meidän on asetettava itsemme pelaajan kenkiin, ja on erittäin haastavaa tietää, toimiiko jokin asia vai ei!

Mitä Yacht Club Games on suunnitellut tulevaisuuteen?

Työskentelemme juuri päivitystietoa varten Lapio Knight. Tämä sisältää 3 pelattavaa pomo-kampanjaa, sukupuolenvaihtotilaa, haasteita ja neljän pelaajan taistelutilaa! On paljon Lapio Knight tulevan - toivon, että kaikki pysyvät siinä!


Haluaisin kiittää ystäväni Yacht Club Gamesissä siitä, että hän vietti aikaa haastatteluun. Tutustu lisää Yacht Club Gamesiin ja Lapio Knight Yacht Club Games -sivustolla.