Haastattelu & paksusuolen; Zero Point -ohjelmisto keskustelee tähtienvälisistä merijalkaväistä

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 6 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Haastattelu & paksusuolen; Zero Point -ohjelmisto keskustelee tähtienvälisistä merijalkaväistä - Pelit
Haastattelu & paksusuolen; Zero Point -ohjelmisto keskustelee tähtienvälisistä merijalkaväistä - Pelit

Zero Point Software (ZPS) on indie-studio, joka sijaitsee Kööpenhaminassa, Tanskassa. He työskentelevät tähtienvälinen merijalkaväki, joka on yhteistyössä toimiva, kilpailukykyinen ja yhden pelaajan taktinen ampuja, joka on rakennettu AAA-laatustandardeihin. Se on sci-fi, toiminta-seikkailu FPS, jossa otatte tähtienvälisen meren roolin (täten nimi).


Tähtien väliset merijalkaväki on parhaillaan varhaisessa käytössä Steamissa, ja se on jo saanut paljon myönteistä palautetta yleisöltä.

ZPS: llä oli erittäin suuri painoarvo yhteisön vuorovaikutukseen. Tämä käy ilmi YouTube-kanavan käytöstä pitääkseen fanit ajan tasalla pelin etenemisestä. He myös lähettävät jatkuvasti tähtienvälisten merijalkaväen verkkosivustoa ja toimivat vuorovaikutuksessa fanien kanssa Twitterissä, Facebookissa ja jopa Instagramissa.

Minun täytyy kysyä ZPS-tiimiltä muutamia kysymyksiä sähköpostitse. He ovat parhaillaan keskellä murtaa seuraavien viikkojen päivittämiseksi peliin, joten ne ovat melko kiireisiä, ja haluan kiittää heitä siitä, että he viivyttivät aikaa vastaamaan kysymyksiini.


ZPS-logo ja niiden tunniste.

GS: Mitkä olivat alkuperäiset inspiraatiot tähtienvälisille merijalkaväille? Ovatko ne muuttuneet kehityksen aikana?

ZPS: Inspiraatio oli luoda taktinen sci-fi ensimmäisen persoonan ampuja, jolla oli vanha koulu, tuntuu siltä, ​​että meistä tuntui puuttuvan markkinoilla. Inspiraatio ei ole muuttunut, koska voimme tuntea, että ihmiset arvostavat konseptia. Joten jatkamme kohti pelin alkuperäistä motivaatiota ja nautimme jokaisesta matkan hetkestä.

GS: Seuraavien päivien välisessä päivityksessä seuraavien viikkojen aikana, mitä uusia ominaisuuksia se tuo mukanaan? Miten nämä muuttavat pelattavuutta?

ZPS: Uusi kampanjakartta, uusi dynaaminen moninpeli, upouusi parannettu osumatunnistus, parannettu moninpelin elvyttävä mekaanikko, tilastojärjestelmän ensimmäinen versio.


Hit-havaitseminen ja elvyttäminen muuttavat pelattavuutta dramaattisesti parempaan suuntaan ja yhteisömme on odottanut näitä ominaisuuksia jo pitkään.

GS: Kun suunnittelet ja rakennat uuden kartan, mitä prosessia käytät?

ZPS: Tason suunnittelijat saavat perusajatuksen ja sitten estävät paperin (suurimman osan ajasta), estävät Unity ... Test ... Rakenna ja viimeistele karttaa ... kiillota.

Kartta Main Line.

GS: Kun käytät paikallisia harjoittelijoita, mitkä ovat tärkeimmät hyödyt, jotka he ovat saaneet peliin?

ZPS: He saavat uusia ja tuoreita ideoita ja uutta tietoa. He ovat myös innokkaita ottamaan uusia tehtäviä ja ajamaan motivaatiota muille tiimin jäsenille. He ovat todella tulleet integroiduksi osaksi ryhmää ja edistävät ja ottavat aloitteita aivan kuten kaikki muutkin.

Seuraavat kolme kysymystä, jotka esitin ryhmälle ZPS: lle, mutta kaikilla ei ollut aikaa vastata.

GS: Mitkä ovat tähtitieteellisten merijalkaväen tulevaisuuden ominaisuudet? Miksi?

niko: Täysi yhteistoimintakampanja, joka kattaa useita tarinoita yhdistäviä tehtäviä. Voi ja laskeutuu. Ehdottomasti landharks.

Nämä ovat Landsharks. Totaly ei ole kummajainen ...

Paavali: Toistettavuuden silmukan viimeistely

"Inspiraationa oli luoda taktinen sci-fi ensimmäisen persoonan ampuja vanhalla koululla, tuntuu siltä, ​​että meistä tuntui puuttuvan markkinoilla. -Zero Point Software

Carsten: Kaikkein varmasti Co-op. Vain se, että pystymme nyt tarjoamaan faneillemme ja kannattajillemme odotuksia, jotkut melkein vuosikymmenen ajan (pre-Steam) ja puhumattakaan rakkaasta pelin luojastamme Kim. Hän on työskennellyt tällä unelmalla ikuisesti, ja nyt hän voi lopulta pelata peliä Co-opissa kuvittelematta, että hän pelaa sitä.

Vitor: Olen henkilökohtaisesti hyvin innoissani äänen ja äänen vaikutuksista, kuten vuoden 2008 videossa näytettiin. Juuri tämä tuotti huomioni IM: ään!

Intersteller Marines -konseptivideo, joka näkyy GDC: ssä vuonna 2008.

GS: Jos voisit tuoda uuden henkilön joukkoon, ei välttämättä henkilö vaan uusi rooli (ehkä tai jopa ylimääräinen henkilö), kuka he olisivat, ja mitä heillä olisi mahdollisuus tehdä ylimääräisiä?

niko: Toinen ympäristötaiteilija. Tämä antaisi meille mahdollisuuden saada lisää vaihteluita (esimerkiksi uusia rekvisiitta) ympäristöissä, jotta Ronnie voi erikoistua mahtaviin animaatioihin ja voisi helpottaa vähän työtä tasoittamalla ja valaisemalla tason tason suunnittelijoille.

Paul / Thordis / Carsten: Sijoittajasuhteiden asiantuntija.

Vitor: Ottaisin Tickle Monsterin, jotta voisimme tehdä meidät vyöhykkeeksi stressaavina aikoina ja yleinen jumalaton luonne katsomassa, että joku kutitaan, kunnes he ovat hengissä.

Kädet ylös pillua!

GS: Jos voisitte kuvata tähtienvälisiä merijalkaväkeä 4 sanalla, mitä he olisivat?

Thordis: Tactical, Intensity, teamplay, FPS.

niko: Sci-fi, Tactical, Co-op, FPS.Paul: Intense, realistinen, sci-fi FPS

Carsten: Upottaminen, väsymys, yhteistyö, uskottava Sci-Fi

Vitor: Muistettava pelikokemus

GS: Mistä nimi Zero Point Software tuli?

ZPS: Se on peräisin nollapisteen energian teoriasta. Nollapisteen energian tieteellinen teoria on käytettäessä lähes rajattomasti energiaa atomien välillä.

Zero Point Energy on energialähde, jota käytetään tähtienvälisissä meriliikenteissä polttoaineeksi teleporter, joka tekee mahdolliseksi tähtienvälisen matkan ja lopulta yhdistää ihmiskunnan toiseen tuntevaan lajiin. Halusimme kääntää tämän rajoittamattoman energian käsitteen joukkueellemme rajoittamattomana energiana luovuudessa ja positiivisuudessa.

Nollapisteen energian periaate.