Irrationaaliset pelit & pilku; Ken Levine & pilku; ja Bioshockin tulevaisuus

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 22 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Irrationaaliset pelit & pilku; Ken Levine & pilku; ja Bioshockin tulevaisuus - Pelit
Irrationaaliset pelit & pilku; Ken Levine & pilku; ja Bioshockin tulevaisuus - Pelit

Sisältö

Bioshock Infinite ei ollut peli, jonka halusin sen olevan. Helppo ja yksinkertainen. Muutama kuukausi ennen julkaisua vietin tyttöystäväni, selittäen hänelle, miten Bioshock Infinite aikoo muokata ensimmäisen persoonallisuuden kertomuskokemusta - aivan kuten Puolikas elämä teki kerran kerran. Vaikka kukaan ei voi kieltää sitä Ääretön on ilmiömäinen peli, olin joutunut hype-uhriin, ja jätin lievästi pettyneeksi lopputuotteeseen.


En usko, että tunteet, kuten nämä suljetut Irrationaaliset Pelit, mutta uskon, että se vaikutti.

Kirjassaan Irrational Blog, luova johtaja Ken Levine ilmoitti, mikä on loppu Irrational Games kuten tiedämme sen. Monet fanit ja toimittajat, itse mukaan lukien, olivat hämmentyneitä uutisten takia, koska se tuntui tulleen mistään. Levine ilmoitti, että kaikki, paitsi 15 työntekijää, on päästetty irti, ja hän pysyy Take-Twoissa keskittyen pieniin kertomushankkeisiin, joissa on "suuri toistettavuus".

Kun uutiset osallistuivat sosiaalisen median asukkaille Internetissä, tekivät mitä he tekivät parhaiten: Spekuloi rampantly ja demonisoi Ken Levineä hänen ilmeisen päätöksensä vuoksi.

Irrationaaliset pelit?

Irrationaalinen alkoi melko pienellä henkilökunnalla. Levineellä, joka oli alun perin käsikirjoittaja, oli monimutkaisia ​​ideoita ja erilainen tapa tehdä pelejä. Levine on, mitä haluan kutsua ”luovaksi mieleksi”. Kun sanon luovaa mieltä, viittaan siihen, että joku ajattelee juoksevuutta. Ajattele sitä kuin veden aaltoja: On vuorovesi ja vuorovesi. Korkeat vuorovedet tapahtuvat, kun luova mieli laskee pään ensin konseptiksi, kun taas vuorovesi laskee taaksepäin piirustuksen.


** En ole ... IRRATIONAL kun sanon, että he jäävät huomiotta. **

Useimpien AAA-pelien kehityksellä on jonkin verran jäykkä rakenne - niiden täytyy olla. On satoja ihmisiä, jotka työskentelevät eri asioissa, ja kaikki on kudottava yhteen kuin koristeellinen kuvakudos, jotta peli toimisi, kun se lähetetään. Vaikka tässä skenaariossa voisi olla monia luovia mieliä, minulla on minulle jonkinlainen järjestys. Levine paljastaa kuitenkin haastattelussa IGN: n kanssa, että hänellä on töitä, kun hän tulee töihinsä: Hän kertoo heille aina, että hänellä on aina oikeus muuttaa mielensä. Tämä voi tietysti johtaa mekaniikkaan, joka on täysin akseloitu, kova työ on jäänyt huomaamatta ja viivästynyt koko prosessissa.


Tuotteen kuluttajina unohdamme joskus, että tämä on myös yritys. Haluamme uskoa, että peleillä on sellainen puhtaus, jota emme voi enää löytää elokuvassa tai musiikissa. Mutta todellisuudessa se on täydellinen myytti - syy Bioshock Infinite oli jopa tehty, koska Bioshock teki rahaa.

**Ääretön teki heistä Benjaminit. Tai Ryans pikemminkin. **

Me aiomme ei koskaan tietää Irrationalin ”rakenneuudistuksen” taustalla oleva tarina. Ääretön myytiin hyvin (noin 4 miljoonaa), mutta meillä ei ole aavistustakaan siitä, mitä maksaa tämän pelin tekemiseen - se oli kehityksessä a pitkä aikaa, ja siellä on hyvät mahdollisuudet, että se rikkoutui tai jopa menetti hieman rahaa.

Levine ei ole hirviö. Hän on luova mieli, jolla saattaa olla vaikeuksia sijoittaa massiivisen tiimin jäykkään rakenteeseen. On täysin mahdollista, että miehet painostavat häntä muutoksiin, tai ehkä hän oli vain väsynyt.

Entä Bioshock?

Bioshock on nyt kotitalouden nimi, kuten Olla sitkeähenkinen tai Pizza. Ihmiset sanovat "Bioshock, ”Ja kaikki muut sanovat:” Voi kyllä, se asia! ”

Minun ei pitäisi kertoa teille sitä Bioshock ei mene mihinkään.

Ken Levine ja Irrational eivät omistaneet oikeuksiaan Bioshock. Rapture-avain on melkein Take-Twoin käsissä, ja olisin järkyttynyt selvittämään, että he panivat franchising-nukkumaan. Se ei ole joka päivä, että franchising voi myydä 4 miljoonaa kappaletta, ja voit nukkua kunnolla tietäen, että Take-Two on tietoinen siitä.

** Yllä: Internet reagoi Ken Levinen.

Ilman Levineä voimme nähdä Bioshock toisessa valossa. Niille, jotka pitävät kirjaa, Levineellä oli vain kädet Bioshock ja Bioshock Infinite. Jaottelu Bioshock 2 käsitteli nyt suljettu 2K Marin, ja Take-Two voi helposti saada toisen studion luotu tarkoituksena on käsitellä kaikkia asioita Bioshock.

Mitä Todella on poistettava tästä kokonaisuudesta, että nyt on yli 100 ihmistä, jotka jäävät nyt työttömiksi.

Ihmiset, joilla ei ole varoitusta, ei varmuuskopiointisuunnitelmaa ja kyvykkyys. Voimme laittaa alas kaatopaikkoja ja taskulamppuja, innostua uudesta Levine ja hänen tiiminsä projektista ja auttaa Irrationalin lahjakkaita miehiä ja naisia ​​löytämään uusia paikkoja, jotta he voisivat pitää meidät kurkistamattomina, kun hammastamme heidän luomuksistaan.

**Auttaa ihmisiä!**

Hop Twitterissä ja hanki #IrrationalJobs trendit, ja varmista, että pidät silmällä kaikki listat, jotka saattavat auttaa Irrationalin ihmisiä pääsemään takaisin peliin (pun kaikkein varmasti tarkoitettu ... haastaa minut).

Ääni pois alla olevista kommenteista ja kerro, mitä ajatuksesi ovat vuoden 2014 Irrational Games Debacleissa.