Onko Nintendo lopulta omaksunut kilpailukykyisen Smash Scene & questin?

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 8 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Onko Nintendo lopulta omaksunut kilpailukykyisen Smash Scene & questin? - Pelit
Onko Nintendo lopulta omaksunut kilpailukykyisen Smash Scene & questin? - Pelit

Sisältö

Nyt kun pöly on lopulta asettunut Nintendon E3-esityksestä ja verho on nostettu päälle Super Smash Bros Ultimate, saamme vihdoin tunteen siitä, mitä voimme odottaa Nintendon lippulaiva-taistelupelien sarjassa, kun se käynnistää tämän joulukuun.


Ja outoa, uudet ominaisuudet, muutokset ja lisäykset näyttävät tällä hetkellä erilaisilta. Yritykselle (ja Masahiro Sakurain luojalle), jotka ovat surullisia, kun he kieltäytyvät kuuntelemasta fanien panosta, Super Smash Bros Ultimate varmasti tuntuu siltä, ​​että se on innoittanut kilpailukykyistä yhteisöä.

Nintendon historia (tai sen puute) kilpailukykyisen Smash-yhteisön kanssa

Kysy kilpailukykyisiä Super Smash Bros. pelaaja, joka kertoo Nintendon tuesta yhteisössä, riippumatta siitä, mikä heidän valintansa on, ja saat todennäköisesti saman vastauksen: He eivät välitä.

Ja se on ollut totta aina, kun alkuperäinen peli tuli ulos. Nintendo on sijoittanut Super Smash Bros. sarja juhlalliseksi taistelijaksi, joka on tarkoitettu puolueille, ja se on historiallisesti ollut hyvin vastustuskykyinen käsitteelle, että sitä voidaan pelata millä tahansa kodifioidulla ammattimaisesti.


Nintendo ei koskaan isännöi virallista Murskata turnaukset satunnaisen kutsutapahtuman ulkopuolella. He sponsoroivat harvoin suuria taistelupelien turnauksia. Nintendon suhde ihmisiin, jotka pelaavat Murskata Kilpailukykyinen on parhaimmillaan ja pahimmillaan suorastaan ​​vihamielinen.

Super Smash Bros Brawl luultavasti edustaa pahinta. Vuosien kieltäytyminen antamasta taloudellista tukea turnauksiin, jotka olivat esillä Melee, Brawl julkaistiin ja se oli uskomattoman hyvin vastaanotettu, mutta satunnaisen laukaisun lisääminen ja korjauksen puute merkitsivät sitä Rähinä ei koskaan olisi niin kilpailukykyisen yhteisön hyväksymä kuin Nujakka oli. Tämä oli suunnitellusti. Nintendolle pelaaminen näissä peleissä kilpaili väärin.

Tämä jatkui jopa viimeisen sukupolven peleissä. Super Smash Bros Wii U: lle ja 3DS: lle Online-pelaaminen oli varma, mutta For Glory -muoto näytti jälkikäteen, kun joukkueiden taistelut rajoittuivat aikatilaan ja ainoat oikeudelliset vaiheet olivat Final Destination -kloonit.


Tähän lisätään se, että Nintendo tuntui helvetistä kieltämättä sitä, että Nujakka kilpailukykyinen kohtaus oli jopa olemassa Murskata Invitational viime viikolla, paitsi muutama harhava (ja hankala) esiintyminen valituilta pro-pelaajilta. Se oli vatsaa nähdä niin monta Nujakka Nintendon intro-videossa näkyvät pelaajat Murskata Invitational viime viikolla, koska he ovat välttäneet paikan tähän asti.

Fanin valitukset

Kilpailutilanne Super Smash Bros Wii U: lle ja 3DS: lle pysyy vahvana tähän päivään asti, mutta kilpailijoina pro-pelaajilla on paljon tarttua siihen. Peli palkitsee puolustuskilpailua, pysyy kilvessä ja odottaa vastustajasi liikkuvan ensin. Jos tämä kuulostaa tylsältä, se johtuu siitä, että se voi olla.

Myös muita valituksia on paljon. Kilpailuun sopivia vaiheita on hyvin vähän, ja koska peliin lisättiin lisää merkkejä, turnausjärjestäjät laskivat listan vielä pidemmälle. DLC-merkit aiheuttivat myös ristiriitoja jo ennen kuin Bayonetta noitsi tiensä jokaisen turnauksen 8 parhaan joukkoon. Kukaan ei halunnut pelata Cloudia vastaan, koska Finishing Touch (joka oli nerfed, mutta silti). "Myrkyllisiä" hahmoja oli runsaasti tonnia, ja tietyt alueet kieltivät Bayonettan pelaamasta kokonaan, aivan kuten Meta Knight oli kielletty Rähinä.

Omega-vaiheet näyttivät aluksi kilpailuyhteisölle myönnytyksestä, mutta vaiheen kääntäminen Final Destinationiksi ei todellakaan osoittautunut tarpeeksi paljon siunaukseksi, ellei normaali Final Destination -vaihe antanut sinulle silmävaivoja.

Wii U-merkintä sarjassa tuntui monella tavalla olevan puolisydyttävä myönnytys kilpailukykyiselle yhteisölle. Ne näyttävät menevän koko yhdeksän metriä Switch-merkinnälle.

Times Are A-Changin '

Kaikki tämä tarkoittaa sitä, että Nintendo joutuu epävarmaan tilanteeseen, joka johtaa siihen, että Super Smash Bros Ultimate. He eivät halua, että taitoeste ei ole yhtä suuri kuin Melee, mutta he haluavat palkita kilpailevaa yhteisöä, joka on vuosia oppinut näitä pelejä.

Se, mitä he ovat tähän mennessä nähneet, näyttävät olevan siinä linjassa kauniisti. Suunnattujen ilma-anturien paluu on suuri myönnytys Nujakka yhteisö, joka odottaa haudattua henkeä siitä, olisiko heilutettu vaihpaava elinkelpoinen mekaanikko Super Smash Bros Ultimate. He ovat tehneet lyhyitä humalan antenneja, suosittu lähestymistapa edistykselliseen tekniikkaan, paljon helpompi suorittaa. He eivät ole vain lisänneet Omega-vaiheita, mutta ne ovat myös lisänneet Battlefield-muunnelmia kullekin vaiheelle, ja ne sisältävät kyvyn sammuttaa vaiheiden vaarat. (Tämä on jo monille turnausjärjestäjille takertumispaikka - mitä tapahtuu, jos oikeudellisia vaiheita on liian paljon?)

Muutos on Super Smash Bros Wii U: lle ja 3DS: lle fanit, jotka ovat innostavia, ovat lisänneet merkittävän rangaistuksen rullaamisesta ja väistämisestä. He haluavat edistää aggressiivisempaa pelityyliä, joka ideaalisesti johtaa hämmästyttävämpiin ja jännittäviin hetkeihin (jotka korostuvat nyt lyhyen hidastumisen myötä).

Nyt, tietenkin, aika kertoo, onko tämä strategian muutos yrityksen kannalta. Ei ole mitään takeita siitä, että Nintendo alkaa yhtäkkiä sponsoroida paikallisia turnauksia tai isännöidä omia. Helvetti, ei ole mitään takeita siitä, että he korjaavat Bayonettan.

Mutta nyt, kilpailukykyinen Murskata fanit tuntevat, että Nintendo on antanut heille kaiken, mitä he ovat pyytäneet.

No, kaikki paitsi Geno.