Onko Oculus toimitusjohtaja Brendan Iriben unelma miljardista henkilöstä MMO Possible & quest;

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 15 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Onko Oculus toimitusjohtaja Brendan Iriben unelma miljardista henkilöstä MMO Possible & quest; - Pelit
Onko Oculus toimitusjohtaja Brendan Iriben unelma miljardista henkilöstä MMO Possible & quest; - Pelit

Sisältö

Kun Oculus hankki Facebookin aiemmin tänä vuonna, monet ihmettelivät, muuttaisivatko sulautuma yhtiön tavoitteet. Ennen kuin Facebook osti yrityksen, kuluttajat ja kehittäjät olivat innoissaan nähdessään, mitä Oculus Rift voisi tehdä videopeleille ja virtuaalitodellisuudelle yleensä.


Yrityksen myynnin jälkeen Facebookille Oculus on lisännyt painopisteensä myös sosiaalisen median käyttöön. Haastattelussa Techcrunch Disrupt 2014: ssä New Yorkissa Oculus toimitusjohtaja Brendan Iribe sanoi tämän.

Haluamme liittää VR: hen miljardin ihmisen ja olla kasvotusten välisessä viestinnässä, ja haluamme saada kaikenlaisia ​​viihdekokemuksia ja -pelejä.

Iribe myönsi edelleen, että Oculuksen unelma vaatisi "suurta verkkoinfrastruktuuria, joka on yksi suurimmista koskaan." Vertailun vuoksi, Star Wars: Vanha tasavalta onnistuivat saavuttamaan kaksi miljoonaa tiliä kokonaisuudessaan vasta sen jälkeen, kun siitä tuli vapaa. World of WarcraftMMO: n kiistaton kuningas oli vain 12 miljoonaa tilaajan huippua, ja sillä on tällä hetkellä noin 7,6 miljoonaa. Näyttää siltä, ​​että Iriben ei pitäisi pelätä pelkästään sen tavoitteen saavuttamiseksi tarvittavaa laitteistoa, vaan myös sitä, voisiko hänen ajatuksensa houkutella miljardi ihmistä.


Iribe, kuten mikä tahansa hyvä liikemies, keskittyy siihen, mitä kannattavin toiminta on. Hän jatkoi, että virtuaalitodellisuusalusta olisi kannattavampaa kuin pelkästään pelaamiseen keskittyminen, jossa todetaan seuraavaa:

Haluatko rakentaa alustan, jolla on miljardi käyttäjää, tai vain 10, 20 tai 50 miljoonaa?

Mikä tekee Oculuksesta yhden miljardin, jos WOW ei pysty ylläpitämään 12 miljoonaa?

Mitä ikinä Oculus ja Facebook ovat suunnitelleet, se ei kuulu videopelien piiriin. Iriben idea on luultavasti lähempänä virtuaalimaailmaa Toinen elämä kuin RPG: t World of Warcraft. kuitenkin Toinen elämä, joka on hyvin asuttu online-maailma, joka on tarpeeksi suosittu omaan talouteensa, vain koskaan oli miljoona aktiivista käyttäjää huipussaan. 2000-luvun puolivälissä Toinen elämä sai runsaasti kattavuutta tiedotusvälineiltä ja sai sellaisten yritysten kuten Disney, Adidas ja Microsoft huomion, jotka perustivat virtuaalimaailmassa kauppoja.


Jonkin ajan kuluttua virtuaalimaailman uutuus kuitenkin haihtui ja yleisö menetti kiinnostusta Toinen elämä. Kehittäjä Linden Labsin virtuaalimaailma tuottaa vuosittain noin 100 miljoonaa dollaria tuloja, mutta ei koskaan saavuttanut korkeuksia, joita monet odottivat.

Toisen elämän virtuaalimaailma ei ollut yhtä tuottoisa kuin monet toivoivat

Facebookissa on noin 1,3 miljardia käyttäjää, mutta se ei tarkoita, että 1,3 miljardia ihmistä olisi kiinnostunut virtuaalitodellisuudesta. Mitä tahansa virtuaalimaailmaa Oculuksen ja Facebookin suunnitelma luoda on säilytettävä miljardin ihmisen kiinnostus. Tämä haaste on paljon pelottavampi kuin infrastruktuurin, joka pystyy käsittelemään monia käyttäjiä. Miellyttävä yleisö, joka on suuri ja vaihteleva iän, taustan ja kulttuurin suhteen, on suurin huolenaihe mitä tahansa vuorovaikutteista, puhumattakaan jotain niin uutta kuin virtuaalitodellisuus.