Onko Overchatch Harbingeria MOBAs & Questin loppuun?

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 14 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Onko Overchatch Harbingeria MOBAs & Questin loppuun? - Pelit
Onko Overchatch Harbingeria MOBAs & Questin loppuun? - Pelit

Viime kuussa MonteCristo kertoi Twitteristä siitä Overwatch oli räjähtänyt League of Legends sen ylimmältä paikalta kuin eniten pelattu peli PC Bangsissa Etelä-Koreassa. Vähäisimpänä mainittakoon suuri merkki. Ja joka herättää kysymyksen: onko tämä alku suuntaukselle, joka näkee, että ihmiset jättävät MOBA: t taaksepäin uuden IP: n hyväksi?


League of Legends on menestynein MOBA ja peli koskaan. Kaikkein suosituin ja kannattavin, tuntui vain pari vuotta sitten jokainen tiesin pelaavan liiga, uusien ihmisten liittyessä päivittäin. Aloitammeko kuitenkin käyttäjien määrän vähenemisen ja sen seurauksena, että markkinoilla on nähty lähes tottelemattomana titaanina?

Maailmanlaajuinen julkaisu Overwatch, League of Legends lyötiin toiseksi paikalle Etelä-Korean PC-bang-rankingissa - merkintä ensimmäisen kerran, kun se oli pudonnut ylimmältä paikalta 204 viikkoa. käytän League of Legends esimerkkinä pelkästään markkinoiden koon vuoksi. Se on iso kala pienessä lampi - sellainen kuin sininen valas julkisessa uima-altaassa. Se on aivan liian suuri huomiotta, miksi nämä luvut ovat merkittäviä. Se ei vain kestä yhtä paljon painoa sanoa Overwatch on hävittänyt pienempiä MOBA: n kaltaisia Myrskyn sankarit, SMITE ja Dota 2.


On mahdotonta jättää huomiotta hype, jota Overwatch syntyy. Se läpäisi yhteiskunnan kaikilla tasoilla ja oli jokainen, jota tiesin haluavan pelata tai puhua. Nyt on kysyttävä, onko sillä pysyvä valta häiritä ylikyllästettyä (ja rehellisesti pysyvää) MOBA-teollisuutta kokonaisuutena?

MOBA: t ovat tulleet omahyväisiksi menestyksessään; ja he ovat saavuttaneet menestyksen huippunsa, josta he voivat vain pudota. Overwatch on vain ensimmäinen peli, joka on onnistunut liian taistelemaan sitä alkuun League of Legends ja MOBA: t kokonaisuutena - mikä on noin 40 €: n maksua varten pelin itselleen. Overwatch on vain ensimmäinen peli, joka onnistuu tekemään tämän, ja se ei varmasti ole viimeinen. Se vain osoitti, että se oli mahdollista. (Tämä lainaus Iron Man 2: sta Yhteenveto siitä hienosti.)


MOBA-tyylilaji on yleisesti ottaen saavuttanut kriittisen massan, eikä se ole missään muualla meneillään, vaan siitä on tullut lukuisia raportteja, jotka koskevat genren suosituimman pelin hylkäämistä ja korkean profiilin juonteita, kuten Dyrus hopping Overwatch kelkkaan. Jos maailman suurimmat ja menestyksekkäimmät MOBA on alkanut näyttää halkeamia ja vuotavia jäseniä, kuinka kauan pienemmät voivat jättää tämän jättiläisen toivon kestävän?

Mitä mieltä sinä olet? Luuletko, että tämä osoittaa MOBA: iden alaspäin suuntautuvan kierteen alkua tai luuletko, että he voivat hallita korkeinta riippumatta? Jos olet lopettanut pelaamisen, miksi? Jätä kommentti alareunassa.