Onko Shall We Date & quest, & kaksoispiste; Meillä on Girls & plus: n uusi Otome-tyyli parempi tai huonompi kuin aiemmissa nimikkeissä ja Questissä;

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 8 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Onko Shall We Date & quest, & kaksoispiste; Meillä on Girls & plus: n uusi Otome-tyyli parempi tai huonompi kuin aiemmissa nimikkeissä ja Questissä; - Pelit
Onko Shall We Date & quest, & kaksoispiste; Meillä on Girls & plus: n uusi Otome-tyyli parempi tai huonompi kuin aiemmissa nimikkeissä ja Questissä; - Pelit

Sisältö

Kaikkien otome- tai dating simulaattoripelien perusmuoto on, että pelaaja valitsee yhden hakijan luettelosta mahdollisista haastajista ja seuraa niiden seurantaa pelin loppuun saakka, jolloin valinnat perustuvat heidän persoonallisuutensa ja kiinnostuksensa. Nämä valinnat edesauttavat lopulta sitä, pääsevätkö päähenkilö päähänsä.


Tähän kaavaan on muunnelmia: Joskus pelit antavat pelaajille mahdollisuuden valita ottelijansa pelin prequelin jälkeen niin, että heidän tarvitsee vain käsitellä yhtä suitoria kerrallaan, kuten useimmissa Aiotteko päivämäärä?otsikot. Joskus peleissä on kaikki mahdolliset haastajat, joita pelaajat voivat aina käyttää, mikä tarkoittaa sitä, että he voivat tuomita useita ihmisiä kerrallaan, kuten esimerkiksi Dream Daddy tai Harvest Moon otsikot.

Mutta Aiotteko päivämäärä?kehittäjät, Solmare, julkaisivat uuden otsikon lokakuussa, Me tytöt +, ja se otti käyttöön molemmat nämä otome-menetelmät; Nyt sen sijaan, että pelaajat olisivat pelaavat yhtenä merkkinä, jossa olisi mahdollisuus tutustua eri pukuihin, pelaajat pelaavat erilaisina päähenkilöinä jokaisessa tarinassa, ja he harjoittavat vain yhtä suitoria.


Kuulostaa hauskalta - ja innovatiiviselta. Mutta onko tämän uuden menetelmän arvoinen riski poiketa lukitun tyylin dating simulaattoripeleistä?

Henkilökohtaisten vastalauseiden poistaminen joistakin on tässä pelissä Me tytöt + on hauska otome-peli, jossa on hienoa taidetta ja hyviä tarinoita, ja sen yrittäminen uudella dating-tyylillä toimii erinomaisesti tässä pelissä. Mutta se ei ehkä toimi muille tarinoille.

Lyhyt katsaus

Me tytöt + saa inspiraationsa saduista. Rapunzelin lisäämisen jälkeen lokakuun lopussa on neljä erilaista prinsessaa: Pieni merenneito (nimeltään Serina pelissä), Snow White (Blanche), Jasmine ja Rapunzel. Jokainen prinsessa on kuljetettu moderniin maailmaan "Fairylandista", kun hurrikaani puhalsi pois kaikki ruhtinaat maasta.


Prinsessat yrittävät nyt löytää ruhtinaansa ja löytää jälleen onnellisensa.

Vaikka peli on saanut joitakin valitettavia arvioita pelaajilta, jotka ajattelevat, että "fanipalvelu" on liian paljon (lue: boobs) tai enemmän mainintaa sukupuolesta kuin edellisissä otsikoissa, tämä Aiotteko päivämäärä? otsikko seuraa samaa yksinkertaista pelimekaniikkaa kuin sen muut pelit, sekä ylimääräistä bonusta kauniista taiteista ja mielenkiintoisia käänteitä klassisista satuista.

Joidenkin pelaajien varauksista huolimatta Me tytöt+ on hauska peli, jossa on ihanaa taidetta ja ainutlaatuisia käänteitä tarinoita, jotka ihmiset kasvoivat.

Yksi prinsessa, yksi prinssi

Ilmeisesti Pieni merenneito ei voi olla kenenkään muun kuin Prinssin kanssa, ja Jasmine ei voinut rakastaa muuta kuin Aladdinia. Ja koska sadut ovat niin innostuneita länsimaisesta kulttuurista ja ihanteista, useimmat ihmiset eivät haluta nähdä heidän rakkaat prinsessansa ilman heidän päämiehiltään.

Niinpä yhden satuun perustuva dating-peli ei toimi yhtä hyvin, koska kukaan ei todellakaan halua nähdä Snow White -päivämäärää kaikista seitsemästä kääpiöstä.

Me tytöt + satuja toimivat hyvin tämän uuden "yhden merkin yhden prinssin" -tyyppisen dating-tyylin kanssa, vaikkakin se vie jonkin osan juonittelusta, jonka lause "Snow White dating kaikki seitsemän kääpiötä" tuo mieleen.

Kuten otsikko viittaa, tämä peli koskee kuitenkin tytöt, ja se on virkistävä tahtiinmuutos edellisestä Aiotteko päivämäärä? otsikot, jotka antavat aina naurettavan paljon huomiota pojille. Nyt sen sijaan, että pelaajat iloittaisivat toisesta poikasta, joka on lisätty dating-pooliin, he saavat nauttimaan toisesta tytöstä, joka valitsee, ja maailmassa, joka keskittyy paljon pojille jo, on mukavaa antaa tytöille valokeilassa.

Vain kaksi loppua

Valitettavasti "yksi prinsessa, yksi prinssi" -tyyli, joka todella jättää kaksi vaihtoehtoa tarinoiden päättymiselle: joko he tulevat yhteen tai eivät. Useimmissa muissa Aiotteko päivämäärä? pelaajilla on mahdollisuus avata kolme eri loppua. Esimerkiksi vuonna Veri Roses +: ssa, pelaajat joko lopettavat pelin ihmisenä tai vampyyrinä tai saavat ne todella paha päättyy.

Sisään Me tytöt +, ei ole todellakaan mahdollista lisätä "keskinkertaiseksi" päättyvää, "ehkä me saamme jonain päivänä onnellisen, ikinä jälkeen, mutta ei tänään" mahdollisen kappaleen. Muista, että nämä tarinat perustuvat satuihin. Prinsessa joko saa prinssin tai hän ei.

Mahdollisuudella avata vain kaksi päätettä jokaiselle prinsessalle, ei ole paljon toiston arvoa. Jopa muutamilla mahdollisilla tavoilla pelaajat voivat muuttaa tarinoitaan (ostaessaan erityisiä avatar-kohteita), on vain niin monta kertaa, että joku voi lukea tarinan uudelleen ja pitää sen tuoreena.

Peli on pelattu vain muutaman kuukauden ajaksi, ja heillä on lukuisia prinsessoja, jotka lisäävät peliä, mutta juuri nyt pelaajat tulevat repimään läpi tärkeimmät tarinat, kärsimään naurettavien loppujen kautta, iloitsevat läpi fantabulous ja sitten ... mitä? Odota seuraava julkaistu prinsessa?

Entä tytöt?

Ja mitä noin tytöt molemmissa Me tytöt + ja muut otsikot? Toisissa muissa peleissä pelaajat viettävät paljon aikaa auttamaan yhtä tyttöä rakastumaan joukon erilaisia ​​kavereita. Joissakin peleissä tyttö on likainen ja passiivinen ja istuu takaisin ja antaa kaverille parannuksen (Kohtalo Ninja). Toisissa tytöissä on vahva ja riippumaton, ja hän asettaa jokaisen pukijansa paikalleen (Veri sisään Roses +). Riippumatta, pelaajat sitovat tätä merkkiä. Joka kerta, kun he alkavat, he ovat edelleen sama tyttö, valmiina rakastumaan uudelleen.

Me tytöt+ menettää osan siitä. Sano pelaajat aloittavan pienen merenneiton, ja tämän tarinan aikana Pieni merenneito ottaa merkin nimen (niin "Sirenan sijasta" pelaajat saavat pelata heidän nimensä mukaan). Mutta heti kun hän löytää loppunsa ja pelaajat siirtyvät eteenpäin, pelaajat tulevat joku muu. He näkevät edellisen prinsessansa tässä uudessa tarinassa, paitsi että hänen nimensä palaa siihen, mitä sen piti olla.

Tämä ei ole pelkästään sekava pelaajille, jotka vain viettivät paremman osan kuukauden tunnistaen yhden prinsessan kanssa, vaan joutuvat katsomaan heitä kuin muukalainen nyt, mutta siirtyminen niin nopeasti vie eräitä perheen joukkovelkakirjoja, jotka luovat avatareillaan.

Ehkä se on liian paljon sanottavaa, että se aiheuttaa identiteettikriisin, koska se on vain peli, eikä se ole kuin se ei ole jännittävää vaihtaa prinsessoja, mutta joskus on mukavaa tietää, että vaikka pelaaja lopettaa tarinan ja on siirryttävä eteenpäin, ainakin he säilyttävät edelleen kuka he ovat uudessa tarinassa.

Onko se parempi?

On vaikea sanoa, onko Me tytöt+: n uusi dating-tyyli on innovatiivinen tai rajoittava. Toisaalta se estää toiston arvoa ja ottaa pois joitakin perehtyneisyyden pelaajia, jotka kiinnittävät avatareihinsa, mutta toisaalta se tuo erilaista painopistettä dating-peleihin. he pelaavat pikemminkin kuin kaverit, jotka he saavat tähän mennessä. Ja vaikka tämä tyyli sopii hyvin satujen tarinoihin, se ei toimi myöskään muille.

Kaikesta huolimatta Me tytöt+ otti mielenkiintoisen spinin sekä klassisissa satujen tarinoissa että innostuneissa dating simulaattoreissa ja teki hauskan pelin. Ja kunhan joku on hauskaa pelaamassa peliä, joka otti riskin, ehkä kehittäjät tietävät, mitä he tekevät.

Vaikka on paljon enemmän boobia kuin pelaajat ovat tottuneet.