Onko FPS MOBA a Fad tai se on uusi genre Making & quest -palvelussa;

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 2 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Onko FPS MOBA a Fad tai se on uusi genre Making & quest -palvelussa; - Pelit
Onko FPS MOBA a Fad tai se on uusi genre Making & quest -palvelussa; - Pelit

Varhaisimmat videopelit olivat uskomattoman yksinkertaisia. Useimmiten heitä ei ollut paljon - joskus ei edes useampi kuin yksi näyttö. On myös se, että videopelit olivat ensimmäinen väline, jota moderni sivilisaatio kehitti ilman todellisia analogeja, joten pelaajat eivät juurikaan pysty vertaamaan niitä. Siten keskipitkän aikaisimpien päivien yksittäiset tyylilajit olivat joskus hyvin vaikeasti tunnistettavissa.


Muiden mediamuotojen kanssa erilliset lajityypit olivat tyypillisesti selkeitä niiden varhaisimmista juurista. "Epic of Gilgamesh" oli ensimmäinen eeppinen runo. Ensimmäinen kauhuelokuva oli Georges Melies "Le Manoir Du Diable". Ensimmäinen anime-elokuva oli "Momotaro: Umi no Shinpei." Näet minun kohtaani.

Vaikka pelaaminen on alkanut tässäkin vaiheessa, pelimaailmassa on muodostunut kymmeniä eri genrejä neljän viime vuosikymmenen aikana.

Tietysti on olemassa yleisiä tyylilajeja, kuten tasohyppely, ampuja, pulmapeli ja RPG, mutta kaikilla näistä on ainakin puoli tusinaa.

Käyttämällä tasohyppelyjä esimerkkinä meillä on: 2D-tasohyppelypelit, 3D-tasohyppelypelit, palapelin tasohyppelypelit, elokuvalliset tasohyppelypelit, isometriset tasohyppelypelit ja loputtomat juoksijat, vain muutamia.


Piste seisoo: saamme jatkuvasti uusia lajityyppejä. Ja suurten osumien kanssa Overwatch ja paladins, kaksi nimikettä, jotka yhdistivät suosittujen mekaniikkojen kahdesta eri tyylilajista, jotka osuivat pelitilaan viime vuoden aikana, FPS MOBA voi olla uusin.

Kuitenkin niin harvoilla peleillä, jotka ovat nimensä t Battleborn, on merkittävä floppi), on vaikea sanoa, onko FPS MOBA täysin uusi tyylilaji, joka pysyy noin vuosien ja vuosien ajan tai vain pelaamisen fad.

Palatakseni aikaisemmin käyttämääni esimerkkiin, katsokaamme kauhuelokuvalajin historiaa.

Kuten aiemmin todettiin, ensimmäinen kauhuelokuva oli "Le Manoir Du Diable". Tämä elokuva julkaistiin vuonna 1898. Samana vuonna julkaistiin useita japanilaisia ​​kauhuelokuvia. Vaikka nämä elokuvat otettiin hyvin vastaan, ja joukko kauhuelokuvia roikkui 1900-1919 välisenä aikana, mukaan lukien ensimmäisen elokuvan sopeuttaminen Frankenstein, vasta vuonna 1920 ja saksalaisen ekspressionismin aikakaudella genre sai tunnetuksi hittejä Dr. Caligarin kabinetti ja vuonna 1922 Nosferatu.


Tuolloin kauhuelokuvia pidettiin haalistuneina. Kauhuelokuvista on kuitenkin tullut elokuvallisen maiseman peruselementti. Tämän logiikan seurauksena haalautumisen alkava genre voi hyvin päätyä olennaiseksi osaksi sen mediaa - aivan kuten kauhu teki vuosikymmeniä sen alkamisen jälkeen.

Videopeleissä tämä on erinomainen esimerkki salaisesta tyylilajista.

Vuonna 1979 julkaistiin ensimmäinen varkainpeli. Sitä kutsuttiin nimellä "Manbiki Shounen", ja se osoittautui Japanissa riittäväksi, jotta se saisi jatkoa seuraavana vuonna. Mutta varkauden genre oli edelleen yleinen pelimaailman peitellyt alatyyppi.

Jopa 1987-luvulla Metallivarustus osoittautui Japanissa erittäin suosituksi, se ei onnistunut voittamaan kansainvälisiä pelaajia, koska peliin tehtiin muutoksia lokalisointiprosessissa. Vasta vuonna 1998 varkainen genre teki nimensä itseään varten Metal Gear Solid, varas: The Dark Project ja Tenchu: Stealth Assassins.

Juuri nyt uskon, että sen suosio on Overwatch ja paladins, FPS MOBA tulee olemaan kiinni suurena genrenä. Ja tämä ei ole puhdasta spekulaatiota.

Yksilöllisesti ensimmäisen persoonan ampuja ja MOBA ovat kaksi maailman suosituimpia lajityyppejä. Esimerkiksi juuri League of LegendsYksi planeetan suosituimmista MOBA: ista on noin 100 miljoonaa kuukausittaista pelaajaa.

FPS-tyylilaji on pysynyt äärimmäisen suosittuina sekä vapaa-ajan pelaajille että kilpailukykyisille pelaajille Wolfenstein 3D ja hyllyä vastaavasti. Ja me kaikki tiedämme, kuinka hyvin suosittuja pelejä on Velvollisuuden kutsu, taistelukenttä ja Vastaisku franchising.

Ensimmäisen persoonan ampujan nopeatempoisella ja räikeällä toiminnalla, strategian ja tiimityön välttämättömyydellä tiimiin keskittyvässä MOBA-ilmapiirissä sekä molemmissa Overwatch ja Paladins, FPS MOBA: lla on mahdollisuus olla koti kymmeniin klassisiin peleihin.

Toisin kuin ennen sen varkainhahmoa ja 1800-luvun lopun kauhuelokuva, FPS MOBA etsii jo nyt enemmän kuin ydinpelaajia, joten se on jo enemmän kuin pelkkä fad. Lisäksi se, että kyseisessä skenaariossa on kapealla ali-tyylilaji, voi olla hyvä myös alaryhmille, koska sen vanhemmat tyylilajit ovat niin vakiintuneita ja kunnioitettuja.

Ja katso: Vaikka FPS MOBA: t osoittautuisivat villiksi, suosittelen, että annamme sen vain jonkin aikaa. Se tulee olemaan täysi voima ennen kuin tiedät sen. Mikä vanha on uusi uudelleen.

Mitä mieltä sinä olet? Onko FPS MOBA häivytys vai pysyykö se? Ääni pois seuraavista kommenteista!