Japanin kauhu on asetettu palautumaan henkisen seuran kanssa kellotorni-sarjaan

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 15 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Japanin kauhu on asetettu palautumaan henkisen seuran kanssa kellotorni-sarjaan - Pelit
Japanin kauhu on asetettu palautumaan henkisen seuran kanssa kellotorni-sarjaan - Pelit

Sisältö

Japanilainen kauhu on aina ollut syvästi kauheaa, mutta näyttää siltä, ​​että kehittäjät ovat menneet pois koskettamasta genreä myöhään. Hifumi Kouno ajattelee, että on aika tarkastella sitä uudelleen.


Kouno, luoja Kellotorni: ensimmäinen pelko ja sen jatko-ohjelma, joka julkistettiin TGS: n viimeisimmässä projektissaan. Inide Stream -tapahtuman aikana hän paljasti Projektisakset jonka sanottiin palaavan aitoon japanilaiseen kauhukokemukseen. Indie studio, Nude Maker, Inc., kehittänyt Kouno antoi meille joitakin tidbittejä pelistä ja sen takana olevasta luovasta tiimistä.

Projektisakset on paluu run-and-hide-selviytymisvihreän pelityyppi nähnyt Kellotorni. Se tapahtuu risteilyaluksella sen jälkeen, kun se on purjehtinut, ja nyt se on kiertynyt meren keskelle. Alusta vaivaa salaperäinen kuolema ja suurin osa miehistöstä lasketaan kuolonuhrien joukosta. Sinun ainoa mahdollisuus selviytyä on saada itsesi niukaksi alukselle, kunnes voit selvittää keinon paeta.


Tämän projektin takana oleva tiimi astuu kauhuelokuvaan.

Tietysti sinulla on Hifumi Kouno ruorissa, ja hän aloitti kaiken hänen peleissään, mutta muut saattavat kostuttaa housut avauslogolla. Masahiro Ito, luovan taustan ja olentojen suunnittelija Hiljainen Mäki pelit (1-3) ja Takashi Shimizu Ju-on elokuvat (Kauna täällä lännessä), työskentelee myös tiiviisti pelissä.

Lisätietoja indie-kauhupelistä on vähän, mutta meille annettiin tämä lainaus Kounon virallisessa lehdistötiedotteessa:

'Kun ajatellaan uuden kauhupelin ideaa, keskityin pysymään uskollisena siihen, mitä olen luonut sisään Kellotorni, joka oli istuimen reuna-alue tuntematon pelko. Olen valmistautunut tähän peliin yli 5 vuotta - ja nyt kehitys on vihdoin alkamassa.


Viime vuosien aikana minuun liittyi ihana ryhmä luojia, joilla oli vaikuttava ansioluettelo ja jota ajoi yhteinen intohimo luoda jotain alkuperäistä suurten kaupallisten pelisarjojen ulkopuolella.

Tämä on ensimmäinen hyökkäys indie-kohtaukseen, mutta kaikkein kaikkein kaikkein kauhean tyylilajin luonne on esteiden, kuten rajoitetun budjetin ja ajan, voittaminen intohimolla ja lahjakkuudella. Olen valmis työntämään itseni rajaan, ja olen innoissani ja valmis tähän haasteeseen. "

Valmistele itsesi todelliseen kauhuun, jota haluat tarkistaa (ja tuoda ylimääräinen alusvaatteet) milloin Projektisakset vapautuu. Muista varoittaa ihmisiä vieressäsi bussilla, jos olet screamer, koska pelko liikkuu PS Vita- ja Smartphones -laitteissa.