Sisältö
Miksi kauhupeli on pelottava? Mikä tekee jotakin kammottavaksi keskimääräiselle henkilölle? Suorin vastaus on kokemus tai pikemminkin kokemuksen puute. Kauhu on se, mitä se on, koska se on tuntematon tai uhka tunnetusta vaarasta epävakaassa ympäristössä. Se on vaikeasti saavutettavissa, kunnes se on lopullinen, ja sen ulkonäkö vaikuttaa aisteihin.
Resident EvilLuoja Shinji Mikami puhui vaikeuksista, joita jatko-osallistujat antoivat kauhuelokuvaan. "Kun kauhupeli [sarja] jatkuu, alatte tietää, kuka viholliset tulevat olemaan. Vain knwoledge tekee pelistä luonnollisesti vähemmän pelottavaa."
Se on enemmän Bang-Bang for Your Buck
Uusimmat videopelien trendit ovat ottaneet loistavia ja kunnioitusta herättäviä kauhuelämyksiä ja asettaneet pelkän juhlaan takapenkille nopeamman ja joskus monipuolisen, toimintapakattua seikkailua, kuten Resident Evil ja Tyhjä tilaja vaikka näissä peleissä on vielä hetkiä, jotka ovat irkia ja inhottavia elävillä graafisilla kohtauksilla ja ehdottomasti vileillä ryöstöillä ja roistoilla, se ei ole pelkästään pahaa, joka herättää todellista "kauhua".
Se on ennen sen saapumista ja sen uhkan olemassaoloa, että sen tietämättään beshadowed läsnäolo tarjoaa pelaajalle todellisen ahdistuksen. Tämän kytkeminen todelliseen voimattomuuden tunteeseen, joka on edessään sellaisen vihollisen edessä, jota ei todellakaan voida taistella, ajaa tätä paljon vaikeammin uhkaa ja sen toteutumista.
Mikä peli pelkäsi sinua nuortesi yön aikana?