Vain syy 4: n alueelliset lakot ovat pettymyksen määritelmä

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 28 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Vain syy 4: n alueelliset lakot ovat pettymyksen määritelmä - Pelit
Vain syy 4: n alueelliset lakot ovat pettymyksen määritelmä - Pelit

Sisältö

Minun Vain syy 4 arvostelu, Olin melko lievää alueen iskuihin, toissijaisiin tehtäviin, joihin sitoututte hallitsemaan uusia alueita. Nyt olen alkanut ajatella, että se oli virhe.


Tänä aamuna soitin kolmelle alueelle, joka iskee takaisin taaksepäin. Kaikilla kolmella oli sama virtaus:

  1. Tuhoa generaattorit Black Hand -laitoksen toisella puolella
  2. Tuhoa generaattorit laitoksen toisella puolella
  3. Hävitä generaattorit, joissa ensimmäiset generaattorit olivat (koska enemmän on maagisesti ilmestynyt täysin ulos ohuesta ilmasta)
  4. Aja ajoneuvo autotalliin piilossa olevaan hakkeriin
  5. ajaa sanottu hakkeri joukkoihin päätelaitteita
  6. Suojaa hakkeri, kun hän pääsee päätelaitteeseen 1.
  7. Sitten puolustaa, kun hän hacks terminaalia 2
  8. Sitten puolustaa, kun hän hacks terminaalia 3

Tämä. Suorin tämän täsmällisen sekvenssin kolme kertaa peräkkäin kolmella eri alueella. Minulla on yksi sana tälle tripelle: pettymys.


Miksi he ovat niin huonoja ?!

Joskus nämä operaatiot vaihtavat generaattoreita katkaisijoille ja poistavat pyyhkäisevien hakkereiden shenanigaanit pisteestä A kohtaan B, mutta tämä on semantiikan laskennallinen vastaava.

Näiden kahden näennäisesti erottuvan tavoitteen välillä ei ole mitään sanan merkityksessä eroa. Voit piilottaa sen, että alueen iskut ovat arkisia kuin kaikki helvetti. Vain syy 4 joskus (!) voit painaa painikkeita itse (woooooow).

Kaikki tämä on pelastaa sinut täysin inane claptrap, joka tappaa 75 äärettömän kutevan mustan käden sotilasta samalla kun raivostuttelevasti tykistön kuorma-auton sarvea, kun puolimakainen hakkeri kulkee matkustajan puolelta kuljettajan puolelle avuttomasti yrittäessään päästä sisään vaurion palkki prosessissa.


Joissakin tapauksissa sinä eivät saatetaan ja puolustetaan sanottua hakkeriä, on täysin mahdollista siirtää Black Hand -laitos ilman, että heidät ampuu yhtä vihaa - tai jopa yhden laukauksen.

Mutta miksi?!

Sinä voisi vain käytä lenkkiä lentääksesi pohjan toisesta päästä muihin painopainikkeisiin. Lopulta Sargento, joka on yksi pelin kapinallisjohtajista, törmännyt komsiin ja antaa sinulle riittämättömän ansaitsemattoman "Attaboy!" tehokasta, mutta täysin tyytymätöntä työtäsi.

Voi kyllä, voit myös ottaa panttivankeja joskus. Mutta tämä on vielä saattajan ja puolustuksen. Sen aina saattajan ja puolustaa tai paina painikkeita. Aina.

Minun asiani on tämä: Vain syy 4 tuhlaa runsaasti omia vaihtoehtojaan, joita jokaisella alueella on, kun jokainen alue iskee maalaus-kerrallaan, joka tekee erittäin huonon tehtävän ottamalla pelaaja mukaan.

Tämä pelin osa on pelkkää laiskaa, nauraa täysin omien luovien hassujen etosiensa edessä. Tietenkin saat puhaltaa paskaa, mutta se kattaa vain taustalla olevat viat niin paljon. Se on äärettömän hauskempaa vain satuttaa satunnaista kaaosta kuin kapituloida näihin tehtäviin.

Vakavasti, miksi ?!

Ongelmana on, että sinun täytyy lopulta tehdä alueellisia iskuja edistymiseen ja saada parempia pyydyksiä ja ajoneuvoja. Sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin lähettää itsesi tähän toistuvaan ja arkipäivään testiin pelaajan tahdosta ja kärsivällisyydestä.

En välitä jonkin verran puolustus- ja escort-tehtävät; En välitä jonkin verran hakkerointi / varkain / vakoilutoimitukset. Panostan, ettet välitä jonkin verran myös siksi, että niiden sisällyttäminen tweaks sarjojen rakkauden ja elokuvan vauhtiin joskus mielenkiintoisilla tavoilla. On kuitenkin täysin mahdotonta jättää niin paljon pöydälle eikä edes anna kokeilua. Se ei ole vain hyväksyttävää - se on pettymys.

Kuten, miksi sääjärjestelmä ei pelaa minkä tahansa osa näistä yritysostoista.Yhden (yhden!) Alueen takana "hämmästyttävästi" sijoitettu hiekkamyrsky, ei ole niin paljon kuin yksittäistä säätä 40 muussa iskussa. Joo, sinun täytyy tehdä tämä 40 kertaa.

Hallitsemme tornadoa Jumalan tähden; käytämme sitä hävittämään kaikki näkymät ja pyyhkäämme sotilaiden väkijoukot loistavaan tornadic-ihmeeseen. En voi, ehkä sallikaa meidän käyttää salamaa myrskyllä, jotta voisimme paistaa perusrakenteen, kuten teet pelin alussa. Tarkoitan, olkaamme ainakin mahdollisuus ottaa perusta täysimittaiseen pahoinpitelyyn ja asettaa Frontline-joukkueet entistä enemmän (ja jopa mielenkiintoisemmaksi).

OMFG, miksi ?!

Lähes mitä tahansa olisi parempi kuin alueen iskuihin löydetty mielenilmainen toisto. Mitä vain.

Päivän lopussa se on kaikki merkki a surullinen tilanne Vain syy jatko. Koska sarja on niin käyttäjän valintaan ja "syntyvään" pelattavuuteen perustuen, pelaajien tasoittaminen jatkuvasti yksittäiseen playstyleyn heikentää koko kokemusta. Historiallisesti olet pystynyt käyttämään pelin työkaluriviä valaistamaan maailmaa tulessa, kun näette sopivan - tai lyö rakettien vahvistimia lehmän takapäähän ja anna erittyä.

Kun olet räjäyttänyt myrkyllisen naudan stratosfääriin, ei ole paluuta. Se pakotti rote-tehtävän toistamiseen, se tuntuu vain joistakin lupaavimmista hetkistä, Vain syy 4 päätti jättää "nousevan pelin" leikkihuoneen lattialle.

Ennen kuin asetat sen tuleen.

Sitten lastaat sen Conquistadorin sotalaivan kannen aseeseen ja käynnistävät sen merelle.