Pidä ystäväsi lähellä & pilkku; mutta sinun XCOM edes lähempänä ja kaksoispiste; XCOM & kaksoispiste; Enemy Through Review

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 7 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Pidä ystäväsi lähellä & pilkku; mutta sinun XCOM edes lähempänä ja kaksoispiste; XCOM & kaksoispiste; Enemy Through Review - Pelit
Pidä ystäväsi lähellä & pilkku; mutta sinun XCOM edes lähempänä ja kaksoispiste; XCOM & kaksoispiste; Enemy Through Review - Pelit

Sisältö

Vuosi 1993 oli täynnä monia päätelmiä: Pablo Escobar ja Andre Giantin elämä, Michael Jordanin ensimmäinen eläkkeelle jääminen, Cheers-finaali ja John Wayne Bobbittin penis. Vuoden viimeinen päivä alkoi uuden uran alkaessa X-COM: UFO-puolustus.


X-COM oli hyvin ainutlaatuinen sekoitus vuoropohjaista taistelua fuusioituna tutkivan teknologian ja resurssien hallinnan kanssa. Muutaman vähemmän onnistuneen jatko-osan jälkeen sarja vaihtui käsin kustantajien välillä, kun Hasbro osti MicroProsen. Se ei olisi vuoteen 2012 asti, että sarja palasi todelliseen muotoon uudelleen kuvitellulla tavalla XCOM: Enemy Unknown.

Enemy Unknown on peli vaikeiden valintojen tekemisestä. Yhden maan avustaminen voi menettää toisen tukemisen. Huono puhelu taistelukentällä voi johtaa siihen, että sotilas, jonka olet viettänyt lukemattomia tunteja, tasaantui pysyvästi. Ehkä kaikkein vaikein valinta on, onko peli pois päältä, tai ”tehdä vain yksi tehtävä”.

Se on ollut vuosi sitten Enemy Unknown julkaistiin vain kaksi melko vähäistä DLC-julkaisua ja pettymys XCOM kolmannen persoonan ampuja ei tehnyt mitään sammuttamaan kuivuneen janon XCOM faneja. Yhtäkkiä kuin keidas keskellä autiomaata, XCOM: Vihollisen sisällä on saapunut… ja se on varsin virkistävä.


Ehkä kaikkein vaikein valinta on, onko pelin kääntäminen pois päältä vai ”vain yksi tehtävä”.

Vihollinen sisällä on laajennuspaketti Enemy Unknown, joten tämä tarkistus keskittyy pitkälti peliin tehtyihin uusiin lisäyksiin.

Ensin haluan sanoa sen Enemy Unknown oli peli, joka oli hyvin toistettavissa, jopa vuoden kuluttua siitä, kun se tuli ulos. Muutamia keskeisiä tarinatapahtumia lukuun ottamatta jokainen pelikierros oli hyvin erilainen satunnaistettujen karttojen, tapahtumien ja sotilaiden kanssa. Vihollinen sisällä vain lisää lisää tasoja tähän yhtälöön uusien vihollisten tyyppien, sotilaiden ja laitteiden kanssa.

Uusia tapoja pelata


Joten mikä voisi tehdä jo suuren pelin vielä paremmin? Entä jos luotaisiin robotti ja raketti, joka lävistää ulkomaalaisen seinän läpi? MEC: n lisääminen on henkilökohtaisesti siellä, missä käytin paljon resurssejani, koska ne ovat erittäin kestäviä, potkivat kuin yksi tonnihärkä ja voivat käyttää ainutlaatuisia aseita, kuten läheisyyskaivoksia. He eivät kykene käyttämään kansiota, mutta täysin päivitetty MEC Trooper on todellakin yksi miehen armeija.

Sen lisäksi, että sotilaan raajennat hyppäävät robottipohjaan, voit myös suorittaa joukon geneettisiä kokeita. Geenimoduulit antavat useita etuja, kuten terveydenhoito, peittäminen ja lisääntynyt liikkuvuus ja tavoite. Geenimoduulit voidaan myös pinota Psi-ominaisuuksilla, mutta MEC Troopers ei voi vastaanottaa Gene Modsia.

Peli olisi voinut helposti menettää kaiken tasapainon, jos pystyt tekemään kaiken MEC: n purkautuvan miehistön, mutta Firaxis rajoitti älykkäästi nopeutta, jolla voit aloittaa näiden uusien päivitysten soveltamisen. Meldin käyttöönotto toimii sekä geenitekniikan että kybernetiikan laboratorioiden valuuttana. Meld saadaan vain lähetystyön kautta, suurimman osan ajasta "riskin ja palkkion" tilanteessa. Säiliöt toimivat laskurilla, ja ne voidaan usein sijoittaa alueille, joissa väitetään voivansa jättää sotilaan täysin alttiiksi. Kartan poistaminen nopeasti vaatii myös Meldiä, joka ei ole vielä vanhentunut.

Peliin on lisätty myös 47 uutta karttaa kaikissa tiloissa. Vaihteen suhteen on olemassa melko vähän kranaatityyppejä, joilla on monenlaisia ​​vaikutuksia tainnutuksesta työtilaan. Ei ole paljon uutta aseita lukuun ottamatta, uudesta nahasta valmistetut aseet, jotka on saatu uudesta Exalt-ryhmästä (pääsen heille minuutin kuluttua). Vihollisen sisällä on myös kaikki aiemmin julkaistu DLC-sisältö, joten jos unohdat ne, huomaat myös lisänneen S.H.I.V. droneja ja fuusio-tyyppisiä aseita taivaallesi ja ilmavoimillesi.

Merkkiluokkia on myös hieman tasapainotettu… kuten sniperit, jotka saavat nerfin, joka myöntää vain kriittisiä osumia käyttämällä Squad Sightia vain, jos käytät sitä yhdessä Headshotin kanssa. Maksimoitu ampuja Archangel Armor ja Plasma Sniper Rifle on edelleen pysäyttämätön kuoleman enkeli.

Mitalit ovat toinen uusi lisä ja palkitaan siitä, että he pelaavat erityisen hyvin missä tahansa kartassa. Pelaajille annetaan kaksi valinnanvaraa, jos haluat määrittää medalille viisi eri tasoa. Kun bändi on valittu ja mitali on määritetty, siitä tulee pysyvä ja sitä ei voi siirtää toiseen sotilaan.

Uusia asioita ampua

Tässä laajennuksessa on vain kaksi uutta ulkomaalaisten luokkaa. Jotta ulkomaalaiset voisivat toimia omien MEC-hyökkääjiä vastaan, heillä on nyt Mechtoid. Tietysti, Enemy Unknown oli useita robotti-vihollisen luokkia joka tapauksessa, ja sen seurauksena edellinen Sectopod on haudattu erottamaan Mechtoidista. Hakijat ovat ainutlaatuisempi lisäys, sillä kyky peitellä pääsemään lähelle kuristusvaihetta. Sniper Battle Scanner -hyppy on ehdottomasti välttämätöntä näiden vihollisten torjumiseksi.

Suurin osa uusista vihollisista tulee Exalt-organisaation muodossa. Nämä tehtävät näkevät sinut enimmäkseen geneettisesti muunnettujen ihmisten hyökkäävistä voimista. Sen sijaan, että ottaisit nykyiset kartat ja pudottaisiin vain ihmisen vihollisiin, Exalt-tehtävät tuntevat varmasti erilaiset ja ainutlaatuiset. Valitset yhden sotilaan mennä peiteltäväksi operatiiviseksi, vain aseena pistoolilla, ja muutaman päivän kuluttua tiimi menee sisään purkamaan hänet. Vihollisten snipereiden ympäröimä tasku, jossa on vain herneen ampuja, voi olla paljon pelottavampi kuin panssaroidut mutonit.

Kaikki nämä uudet merkkiluokat ovat myös pelattavissa moninpelitilassa, ja muutama hieno muutos tasapainottaa asioita hieman enemmän. Valikko ja lataukset on optimoitu hieman, jotta kokonaiskokemus on entistä sujuvampi.

Uusia ystäviä

Slingshot DLC esittelee Shaojie Zhangin, alkuperäisen merkin, jolla on ainutlaatuinen ääni, ei löytynyt räätälöintivalikkoa. Samalla lailla, Enemy Unknown antaa sinulle säröisen psi-moottorin, Annette Durandin. Uusia räätälöintivaihtoehtoja on myös melko vähän, ja myös hieno ominaisuus on, että hahmosi puhuvat alkuperämaansa kielellä. Olin kritisoinut Vihollinen sisällä että jokainen merkki kuuluu selkeästi amerikkalaiseksi, vaikka se on kaikilta osiltaan maailmaa. Uusi kieliominaisuus kattaa valitettavasti vain eurooppalaiset kansat… mikä on pieni osa kansalaisuudesta, jota edustaa XCOM.

William Carter alkaen Työvaliokunta: XCOM luokituksen poistaminen myös liittyi valettuun pääsiäismunaan, samankaltainen kuin Ken Levine ja Sid Meier, jotka ovat jo piilotettuja merkkejä pelissä.

20 vuotta X-COM: ää

Tämän kuukauden loppu merkitsee 20th alkuperäisen vuosipäivän X-COM: UFO-puolustus. En voi ajatella parempaa tapaa juhlia kuin lopullisesti seurata tätä peliä. Koko sarja on ehdottomasti nähnyt enemmän alamäkiä kuin korkeita, mutta 2K: n ja Firaxiksen kyvykkäissä käsissä tulevaisuus näyttää varsin kirkkaalta.

XCOM: Vihollisen sisällä on tällä hetkellä saatavilla 360 ja PS3 vain 40 dollaria, ja PC laajennuspaketti (joka vaatii Enemy Unknown) vain 30 dollaria. Jos et ole koskaan soittanut vuoropohjaista strategiaotsikkoa, tämä on erinomainen paikka aloittaa. Ulkoasu toimii erinomaisesti pelikonsolien kanssa, ja sen satunnainen luonne ja toinen aalto-vaihtoehto ovat yksi uusimmista muistista toistettavista nimikkeistä.

Katso nyt videon katsaus, jossa sanon täsmälleen samat asiat!

Arvostelumme 9 Paljon samanlainen kuin Taco Bell, jolla oli viime yönä ... siellä on vihollinen.