& lbrack; Kick It & rbq; Icebound - Haastattelu Indie Visual Novelist Jonathan Xikisin kanssa

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 26 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 28 Lokakuu 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rbq; Icebound - Haastattelu Indie Visual Novelist Jonathan Xikisin kanssa - Pelit
& lbrack; Kick It & rbq; Icebound - Haastattelu Indie Visual Novelist Jonathan Xikisin kanssa - Pelit

Sisältö

Tervetuloa [Kick It] -palveluun, jossa keskustelemme kehittäjien ja luojien kanssa heidän Kickstarter-projekteistaan.


Tänään puhumme Jonathan Xikisin kanssa Fastermind-pelit, hänen tulevasta pelistä kutsutaan jäätynyt. jäätynyt on anime-tyylinen visuaalinen romaani, joka on asetettu futuristiseen steampunk-jääkauteen ja tähdentää hilpeä LittleKuriboh (of Yu-Gi-Oh rajasi mainetta) johtavana ääninäyttelijänä.

Xikis käynnisti 30 päivän kampanjan 22. elokuuta ja pyysi vähintään 7000 dollaria Kickstarterin rahoittamiseen. Kickstarter-kampanja jäätynyt suljettu 21. syyskuuta sen jälkeen, kun 218 tukijaa on onnistuneesti rahoittanut lahjoittaen yhteensä 7 089 dollaria. Tutustu Kickstarteriin tässä.

Joten kuka olet? Mikä on taustasi pelaamisessa?

JX: "Nimeni on Jonathan X. Olen ollut pelaaja lähes 2 vuosikymmenen ajan. Minulla ei ole" käytännön "työkokemusta peliteollisuudessa, koska kirjoittajalle ei ole monta avointa kantaa teknologiaan suuntautuneessa Olen vain kirjailija ja opiskelija, joka on investoinut rahaa ja aikaa omien pelien tekemiseen käyttämällä laajaa tietämystä peleistä sekä elokuvista ja kirjoittamisesta. mielenkiintoisia tarinoita kirjoista. "


Mitä muuta mielenkiintoista elämäsi suhteen?

JX: "Olen viime aikoina valmistunut NYC: n Fordhamin yliopistosta. Kun olen viettänyt jonkin aikaa töihin pelin kehittämisen parissa, olen nyt nopeuttamassa pelejä kehittäen samalla kun etsit vaihtoehtoisia tulolähteitä. koulutus."

Juuri silloin, mikä on jäätynyt?

JX: 'jäätynyt on tumma-fantasia-visuaalinen romaani, joka on asetettu jääkauteen. Se vie tummia fantasia-, steampunk-elementtejä, kuten "Golden Compass" -elementissä, ja se yhdistää sen anime-tyyliseen maailmaan, jossa on kellonmecha, taistelualkemia, antiikin hyper-edistynyt tekniikka ja oletettavasti demoniset olennot. "

"Olemme viimeisessä kehitysvaiheessa ja lisäämällä äänen FX ja äänet."

Mistä olet saanut inspiraatiota tästä pelistä?

JX: "Sillä jäätynytEn voi todellakaan nimetä mitään nimenomaan, se on oikeastaan ​​enemmän eri asioita, kuten kirjoja, animeja ja pelejä. Tummana fantasiana on, että Icebound-universumilla on sama dysfunktionaalinen luonne kuin maapallon moderni maailma ja jääkausi on hieman pimeässä koominen spin, mitä olemme tehneet omalle planeetallemme. Oliko muinaiset todella jumalalliset olennot, vai voisitteko koskaan voittaa ihmisen luontoa? Nämä päätökset vaikuttavat suoraan Permian kansaan, jopa vuosituhannen myöhemmin. "


Missä olet kehityksessä tähän mennessä?

JX: "Olemme viimeisessä kehitysvaiheessa ja lisäämällä äänen FX ja äänet."

Miksi tarvitset Kickstarterin rahoitusta?

JX: "Peliäänen lisääminen peliin oli päätös, joka lupasi rasittaa budjettiani. Luulin, että olisi hyvä ajatus varmistaa, että minulla oli vakaa kassavirta."

Mikä oli ensimmäinen reaktio Kickstarterin tavoitteen jälkeen?

JX: "Olin helpottunut siitä, että voisin lähettää pelin kaikille ja että minun ponnistelut markkinoinnissa eivät menneet hukkaan."

"Olen ylpeä siitä, että sain tuoda jotain, joka oli aikaisemmin päänsä laajalle yleisölle käyttämällä visuaalisia ja kuuloisia aistejaan. Maailmankaikkeuden ja tarinan luominen ei ollut ryhmätyö, joten se on todellakin enemmän kuin minun alitajunta, kun luet sitä, parempaan tai huonompaan. Ja nyt minulla on mielenkiintoinen kuvitteellinen universumi, jota voin laajentaa myöhemmin. "

Viitatte jäätynyt "visuaalinen romaani", jossa on pelielementtejä, mitä tarkoitat?

JX: "Visuaalinen romaani on samanlainen kuin Phoenix Wright sarja, eräänlainen vuorovaikutteinen fiktio, joka näyttää tarinoita, sijainteja ja joitakin keskeisiä tapahtumia tarinassa, aivan kuten RPG. jäätynyt on joitakin valinnaisia ​​palapeli-minipelejä, jotka vaikuttavat pelaajan maineeseen pelissä. Niiden suorittaminen voi auttaa pelaajaa avaamaan tietyn päättymispäivän, jos he haluavat. "

Miten päädyit visuaalisiin romaaneihin?

JX: "Ensimmäiset pelikehitystyöni keskittyivät RPG: hen, ennen kuin tajusin, että on olemassa genrejä, joita kutsutaan visuaalisia romaaneja, joita RPG: t ovat innoittaneet. Päätin luoda visuaalisen romaanin, koska löysin vähemmän ohjelmointia vaativan moottorin, joka sai minut keskity siihen, mitä tein parhaiten, kirjoittamalla. "

Sinulla on LittleKuriboh, joka on rivissä ääniään. Mitä se on ollut työskennellyt hänen kanssaan?

JX: "Se on ollut jonkin verran vaikeaa, koska hän on aina uskomattoman kiireinen ja aika tallentaa on rajallinen. Mutta uskon, että monet hänen fanit nauttivat todella samanlaisesta pelistä, jossa olisi koominen reuna ja anime-vaikutus. Hän on varmasti erittäin innoissaan työskennellä pelin ja nauttii tarinasta. "

Nyt kun olet onnistunut Kickstarter-kampanjassa, mitkä ovat seuraavat vaiheet?

JX: "Seuraavat askeleeni ovat äänen suorittaminen niin, että voin aloittaa pelin lähettämisen tukijoille ja myydä sen!"

Kuinka kauan luulet sen olevan jäätynyt on suoritettu?

JX: "Arvioin, että se tulee olemaan toinen kuukausi. Mutta niin suurella valetuksella on aina viiveiden mahdollisuus. Jos joudumme esiintymään erityisen suurissa viiveissä, minun on ehkä yksinkertaisesti annettava ääni tulevassa päivityksessä."

Mitä sinä olet ylpeä jäätynyt?

JX: "Olen ylpeä siitä, että sain tuoda jotain, joka oli aikaisemmin päänsä, laajalle yleisölle käyttämällä visuaalisia ja kuuloisia aistejaan. Maailmankaikkeuden ja tarinan luominen ei ollut ryhmäpyrkimys, joten se on todellakin enemmän kuin astua sisään alitajuntaani, kun luet sitä, parempaan tai huonompaan. Ja nyt minulla on mielenkiintoinen kuvitteellinen universumi, jota voin laajentaa myöhemmin. "

"Arvioin, että se tulee olemaan toinen kuukausi. Mutta niin suurella valetuksella on aina viiveiden mahdollisuus."

Voitko kuvailla vuorovaikutusta Kickstarter-prosessin kanssa?

JX: "Kickstarterin tekeminen oli erittäin hankalaa. Voin vain kuvitella, kuinka mahdottomasti vaikeaa on se, joka vaatii valtavia määriä. En pidä itseäni erittäin markkinointikohtaiseen henkilöön, joten se aiheuttaa todellista rasitusta teille ja minä veto se auttaa uskomattoman ihmisiä, jotka ovat hyviä markkinoimaan peliäsi, jos sinulla on varaa niihin, sillä koska olen käynnistänyt tämän pelin, päätin käsitellä kaiken itse, mutta on vaikea saada peliä huomatessasi, kun teet Kickstarter koska he ovat niin yleisiä näinä päivinä. "

Mitä neuvoja annat kehittäjille, jotka haluavat käyttää Kickstarteria?

JX: "Vietä paljon aikaa, jotta Kickstarterisi näyttää mielenkiintoiselta, varmista, että päivität jatkuvasti päivityksiäsi ja asetat tavoitteesi konservatiivisesti. En odota Kickstarterista kaikenlaista pelikehitystä, mutta se on hyvä käytäntö markkinoida peli."

Jos sinulla olisi mahdollisuus uudistaa Kickstarterisi, mitä muuttaisit?

JX: "Olisin luultavasti asettanut kokonaistavoitteen konservatiivisemmaksi, koska se jäi milloin tahansa onnistuneesti rahoitetussa osassa, kun viimeinen minuutti oli ohittanut tavoitteen. Se olisi saattanut saada useita uusia Kickstarter-tukijoita, jos sillä olisi enemmän aikaa kyseisessä osassa."

Mitä muuta haluat lisätä?

JX: "Oma studio-sivu on fastermind.net missä voit tarkistaa pari muuta peliä, jotka olen kehittänyt. Aion kirjoittaa romaanin NaNoWriMo tänä vuonna, ja lähetän myös tietoja! "

Sulkemisessa

Haluan kiittää lämpimästi Jonathan Xikista siitä, että hän on ottanut vastauksen kysymyksiini! Jos etsit lisätietoja pelistä, voit vierailla osoitteessa jäätynyt Kickstarter-sivu tai vierailu iceboundgame.com. Pidä kirjaa Iceboundin kehityksestä Facebook ja seuraa Jonathania Twitterin kautta @vnwriter.

Haluatko kokeilla demoa?

Lataa se MediaFiresta tässä.

---

Onko sinulla Kickstarter-kampanja tai projekti, josta haluat nähdä keskustelun GameSkinnystä? Pudota minulle vihje tuleville [Kick It] -artikkeleille Twitterissä @ZacaJay käyttämällä #KickItJay!

Tai tiedätkö, Kirjoita siitä sinä itse!