Kickstarter Spotlight & kaksoispiste; Eco - maailmanlaajuinen pelastuspeli & pilkku; simuloida ekosysteemiä

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 4 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & kaksoispiste; Eco - maailmanlaajuinen pelastuspeli & pilkku; simuloida ekosysteemiä - Pelit
Kickstarter Spotlight & kaksoispiste; Eco - maailmanlaajuinen pelastuspeli & pilkku; simuloida ekosysteemiä - Pelit

Koulutus simulointipeli kutsutaan Eco on tullut erittäin suosittu Kickstarterissa; on jo täysin rahoitettu. Vaikka peli on asetettu nautittavaksi ja hauskaksi, se osoittaa taistelut terveellisen ekosysteemin säilyttämisestä ja siitä, miten vaa'an kaataminen koskaan niin hieman voi muuttaa tulosta merkittävästi.


Peliä voitaisiin pitää kokonaisuutena sosiaalisena kokeiluna, jossa ryhmänä toimijoiden on saatava aikaan lakeja, sääntöjä ja ohjeita ekosysteemin pitämiseksi hengissä. Pelin tavoitteena on löytää oikea tasapaino planeetan teknisesti edistyneen ja pelastamisen välillä.

Ihmiskausi planeetallasi

Eläinten ja kasvien ekosysteemi voi menestyä hienosti vain itsestään, kun lisätään ihmisiä sekoittumiseen saastumisen, sukupuuttoon ja hävittämiseen liittyvistä aiheista valtaviksi ongelmiksi.

Peli Eco näyttää tarkan simulaation siitä, mitä tapahtuu, kun ihmiset ottavat resursseja planeetalta, joka eroaa muista simulointipeleistä, joissa ympäristö ei ole tärkeä tekijä. Antamalla pelaajille mielekkäitä toimia, eläimet voivat kuolla sukupuuttoon, elinympäristöt tuhoutuvat, ja jopa elintarviketarvikkeet voivat pienentyä siihen, missä jopa ihmiset ovat kuolleet; johtaa "palvelimelle ulottuvaan kuolemaan".


Eco riippuu pelkästään pelaajajohtoisesta hallituksesta, jossa lakeja tehdään ja pelaajien on noudatettava niitä.

Työ ryhmänä; hallitukset, kaupungit ja talous

Kun pelaajat ottavat käyttöön äänestysjärjestelmän lakien käyttöön ottamiseksi, ne sitovat palvelimen lakeja ja pitävät ne toimimasta. Koska tämä on simuloitu hallitus, kaikki palvelimen ekosysteemitiedot ovat kaikkien pelaajien saatavilla niin, että voidaan tehdä perusteltuja argumentteja lakeja ja niitä vastaan.

Maailmat sisällä Eco tehdään a Minecraft tyyli Voxel-kokoonpano, jossa kaivostoiminta ja rakentaminen tehdään, mutta rakennukset ja otetut resurssit vaikuttavat ympäristöön ja ekosysteemeihin. Kun rakennuksia rakennetaan, pelaajille syntyy erilaisia ​​harrastajia, kuten ruoan heikkeneminen ja tietämys. Pelaajien on työskenneltävä yhdessä asettamalla eri taidot käyttöönsä kaupunkien rakentamiseksi suuremmaksi.


Pelin viimeinen monimutkainen peliohjain on talous, joka antaa pelaajille mahdollisuuden myydä ja ostaa tavaroita omasta ja erikoisalastaan. Tämän hyvän mentaliteetin ansiosta peli tarjoaa myös "sopimuksia" työpaikoille, jotka toteutetaan pelin sisällä pitääkseen kaiken sujuvasti.

Teknologia, taidot ja loppupeli

Tapa, jolla tekniikka toimii Eco on tehdä kokeita erityisissä asetuksissa, joissa pelaajien on annettava etukäteen. Teknologian käyttäminen aikaisemmin nähtynä voiman muodossa Sid Meiers: sivilisaatioteknologia voi vaikuttaa ekosysteemiin ja maailmaan, mitä voidaan rakentaa ja lopulta tuhota.

Henkilökohtaisesti en voi odottaa ostaa Eco Steamissa. Se osuu suosikkimuotoni pelaamiseen johtamisen, tiimityön ja simulaation avulla; yhdessä todellisen ongelman kanssa, jota me tällä hetkellä kohtaamme maailmassa.

Luuletko Eco on suuri hitti Steamissa? Voiko tämä simulointipeli auttaa kouluttamaan opiskelijoita ympäristöystävällisistä toimista? Jaa mielipiteesi alla mitä mieltä olet.