Kickstarter Spotlight & kaksoispiste; Frostbolt-pelien Wouter Lockefeer Catamancer & lbrackissa, haastattelu & rsqb;

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 12 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & kaksoispiste; Frostbolt-pelien Wouter Lockefeer Catamancer & lbrackissa, haastattelu & rsqb; - Pelit
Kickstarter Spotlight & kaksoispiste; Frostbolt-pelien Wouter Lockefeer Catamancer & lbrackissa, haastattelu & rsqb; - Pelit

Sisältö

Pidätkö velhoista? Pidätkö kissoista? Millaisia ​​absurdeja kysymyksiä ovat? Kaikki pitävät velhoista ja kissoista! Frostbolt-peleissä on sekä tuleva että hilpeästi täytetty, digitaalinen keräilykortti: Catamancer! Kun olet työskennellyt edellisen nimikkeen kanssa, Board Game Online Frostbolt Games on jo pitkään kokenut kehitystä ja on valmis menemään toiseen kierrokseen.


Olin kiinni studion johtavan pelin kehittäjistä Wouter Lockefeeristä a.k.a.Dysprosium, tai Dys, esittää hänelle muutamia kysymyksiä söpöstä ja pehmoisesta korttipelistä.

Odota hetki. Mikä Catamancer on joka tapauksessa?

Catamancer on maailman ensimmäinen 100%: n kissa-aiheinen keräilykortti, jossa pelaajat ottavat maagisen kissan kutsumiskäyttäjäksi ja taistelemaan vihollisen velhoihin! Peli on ilmaista, ja voit ostaa lisää korttipaketteja kissan arsenaalin päivittämiseksi.

Toisin kuin useimmat muut keräilykortit (CCG), Catamancer pelataan shakkimainen ruudukon areenalla, jolloin kortit voidaan siirtää jokaiselle kierrokselle. Tämä lisää uuden strategiakerroksen, koska kaksintaistelun tavoitteena on voittaa vihollisen katalysaattori, joka sijoitetaan suoraan niiden eteen hallituksen leveässä päässä.


Kuten monet indie-pelit, Frostbolt Games vietti paljon aikaa Catamancertaiteen tyyli. Kun olet lukenut tuhansia taiteilijaportaaleja DeviantArtissa, peli on löytänyt satunnaistetun tyylin kuin mikään muu.

Dys voi tietysti kuvata pelin paljon paremmin kuin voin, joten katsokaamme tätä haastattelua!

Katsaus-katsaus

BlackTideTV (BTTV): Olen varma, että kysymys, joka on kaikkien mielessä, kun he näkevät tämän pelin, ovat: Miksi kissat? Kuka sen idea oli ja miten tämä hullu idea syntyi?

Wouter Lockefeer (Dys): Kun aloimme tarkastella [CCG: n] teemoja, päätimme tarkastella CCG: n markkinoita ja huomasimme joitakin malleja. Useimmat CCG: t ovat keskittyneet hyvin tavallisiin fantasiateemoihin, joita pidimme täysin tylsinä.


Olimme hyvin yllättyneitä siitä, että vaikka monilla CCG-korteilla on todellakin joitakin kissan kortteja, ei yksinkertaisesti ollut asianmukaisesti kissa-aiheisia. Se tuntui vain reiältä markkinoilla, ja se tuntui aivan oikeassa, että täytämme sen.

Omat kissat, Oscar ja Jon Snow, olivat tietysti minulle suurta inspiraatiota.

BTTV: Miten Frostbolt Gamesin aiemmat julkaisut, kuten Board Game Online, olet valmis Catamancer?

dys: Board Game Online (BGO) on opettanut meille monia asioita. Meidän on pitänyt perustaa monipalvelinjärjestelmä, joka levittää soittimen latauksen automaattisesti kaikkiin käytettävissä oleviin palvelimiin, joita käytämme uudelleen Catamancer.

BGO on rakentanut vuosien varrella suuren yhteisön yli 200 000 tilillä ja pelannut yli 1 500 000 pelaajaa. Olemme saaneet pelaajan palautetta jo vuosia, ja olemme joutuneet voittamaan satoja ongelmia. Tässä vaiheessa ei ole mitään Catamancer että emme voi kohdata.

Yleensä kun kuulet, että peli on keskittynyt kokonaan yhteen aiheeseen, esimerkiksi kissat, voit heti tehdä johtopäätöksiä siitä, mitä peli näyttää, tuntuu ja toimii. Catamancer on kyse näiden johtopäätösten hajottamisesta eeppisellä, satunnaistetulla taideteollisuudellaan ja tyylikkäämällä, pelin muuttuvalla strategisella pelilaudalla.

BTTV: Taideteos on usein valtava osa Indie-pelejä, ja sama voidaan sanoa Catamancer. Esimerkkejä Kickstarterista, jota olemme nähneet, kaikki realistisista luovutuksista hilpeään fantasiaan tekee ulkoasun (Catdalf on henkilökohtainen suosikki). Miten päätit, mitkä taideteokset sisällytetään?

dys: Olemme läpikäyneet yli tuhat taiteilijaportaalia DeviantArtissa. Aina kun näimme taiteellisen tyylin, joka tuntui hauskalta, eeppiseltä, kauniilta tai muuten erikoiselta, lisäsimme sen mahdollisten taiteilijoiden luetteloon. Luettelon supistamisen jälkeen otimme yhteyttä näihin taiteilijoihin ja meille onneksi useimmat olivat mielellään töissä kanssamme. Osoittautuu, että melko paljon taiteilijoita nauttii kissan taiteen piirtämisestä.

Vaikka taiteen tehostaminen CCG: ssä voi olla hyvä asia, pidämme yksinkertaisesti taiteen monimuotoisuutta. Haluamme olla kortteja, jotka ovat seksikäs, typerä, eeppinen tai suora pelottava. Niin kauan kuin kortti vetoaa raskaaseen tunteeseen, lähetystyömme on saavutettu. Uusien korttien keräämisen pitäisi tuntua viileältä!

BTTV: Missä vaiheessa pelin kehittämisen aikana päätit liittää shakki-tyylisen pelilaudan ja miten hallitus vaikuttaa peliin?

dys: Aivan kuten liikaa fantasiateemaa, emme pidäneet ajatusta luoda digitaalinen korttipeli, joka pelaa liian paljon kuin klassinen korttipeli. Monet digitaaliset CCG: t antoivat soittimelle kortteja heidän edessään, aivan kuten olisit Taika. Digitaalinen muoto sallii niin paljon hauskempaa!

Aiemmin me veistimme ideoita strategiapeleistä peliverkkojen kanssa, joten jonkinlaisen shakkilaudan sisällyttäminen peliin tuntui todella hyvältä!

Hallitus mahdollistaa niin paljon uutta pelaamista! Testipäivänä molemmat pelaajat laittoivat Munchkinin takariville. Munchkin myöntää +1 Terveyden satunnaiselle ystävälliselle yksikölle joka kerta, joten se on yksikkö, jota haluat pitää hengissä mahdollisimman pitkään. Valitettavasti pelaaja on asettanut Portal Cat -tuotteen, jolla on kyky teleportoida mihin tahansa tyhjään tilaan joka kerta. Hän murhasi molemmat pelaajan kahden Munchkinin, joka oli tuhoisa!

Catamancer sisältää useita pelitiloja yhdestä pelaajasta online-otteluihin ja sijoittuu peliin, mutta Kickstarter-sivulta puuttui tietoja kaverijärjestelmästä tai taistelu tiettyä ystävää vastaan. Kun Dysiltä kysyttiin, hän sanoi:

dys: Kyllä, siellä on ystäväjärjestelmä. Voit haastaa kaikki online-ystävät kaksintaisteluun.

Pohdimme myös sellaisen aulan rakentamista, jossa pelaajat voivat mainostaa mukautettuja pelejä. Ei-standardeja tavoilla on paljon mahdollisuuksia pelata Catamancer. Esimerkiksi voisimme lisätä tilan, jossa molemmat pelaajat vetävät kannen peliin yhdestä korttipaikasta. Riittävien vaihtoehtojen perusteella tällainen mukautettujen pelien aula voisi auttaa pitämään pelin tuoreena.

Catamancer tulee olemaan ilmainen peli, mutta me kaikki tiedämme, mitä se tarkoittaa. Mikrotransaktioihin. Kysyin Dysiltä, ​​mitä Frostbolt Games oli suunnitellut avaamaan kortteja ja korttipaketteja pelin valuutan ja todellisen valuutan välillä.

dys: Tämä on aina hankala aihe. Omasta kokemuksestamme korttien kerääminen vapaasti pelattavissa peleissä on aivan liian vaikeaa. Lyhyt vastaus on siis helppoa: korttien pelaaminen pelaamalla on helpompaa Catamancer kuin useimmissa muissa peleissä. Se ei ole markkinointikenttä; se on yksinkertainen lupaus. [Painotus lisätty]

Uskomme, että pelaaja maksaa kortteja suurelta osin riippuen henkilöstä eikä pelin toiminnasta. Tiedän paljon ihmisiä, jotka eivät yksinkertaisesti vie käteistä maksuttomiin peleihin. Yritetään pakottaa heidät käteisvaroihin tuhlaamaan vaivaa ja vain ajaa ne pois.

Voit ansaita korttipaketteja viemällä pelin valuutan, jota kutsutaan tällä hetkellä nimellä Catnip. Catnip voidaan ansaita pelaamalla pelejä ja ansaitsemalla saavutuksia. Varmistamme myös, että pelaajat kannustavat pelaamaan pelin joka kerta ja sitten parempien palkintojen saamiseksi. Useimmissa peleissä on "ensimmäisen päivän voitto" tai "päivittäinen Quest" -bonus.

Emme halua pakottaa pelaajia pelaamaan joka päivä, mutta järjestelmä, jossa on viikoittainen sykli, tuntuu hyvältä suunnitelmalta.

Dys mainitsi, että vierailujen suorittaminen ja pelien pelaaminen antaa pelaajille mahdollisuuden ansaita kaikki kortin harvinaisuuksien vaihtelut mukaan lukien harvinaisuudet ja myytit.

BTTV: Kickstarter kertoo minulle Catamancer on saatavilla PC: ssä, Androidissa ja iOS: ssa FIRST? Tarkoittaako se, että konsolijärjestelyt voivat olla töissä? Catamancer tekisi suuren PS4-, Vita- tai Xbox One -pelin!

dys: Catamancer on rakennettu Frostbolt-kehykseen, joka on kotirakenteinen kehys, jonka pääasiallisena tarkoituksena on olla kannettava. Lähes jokaisessa laitteessa, konsolit mukaan lukien, on käytettävissä porttivaihtoehtoja! Jos Catamancer on tarpeeksi onnistunut, haluaisimme siirtää sen mahdollisimman monelle alustalle!

Frostbolt Games toimii tällä hetkellä erittäin vaikeassa Catamancer valmistautuu ennustettuun julkaisupäivään heinäkuussa 2016. Jos kissat ja velhot, kortit, shakki ja taide ovat alley-tielläsi, siirry kohti Catamancer Kickstarter-sivu, josta saat lisätietoja.

Vielä kiinnostunut, mutta liian laiska napsauttamalla tätä linkkiä? Olet kissaa kissanpentu. Tutustu viralliseen Kickstarter-videoon ja joihinkin kissan astrofisiin peliin alla!