Sisältö
- Graafinen alennus
- Epärealistiset pomo taistelee (a.k.a Bullet Sponges)
- Lajikkeen puute
- Pimeän vyöhykkeen ongelmat (Going Rogue)
- Tiedä, mitä pääset sisään
Kanssa Divisioona hieman yli muutaman viikon päässä debyyttinsä on aika käsitellä joitakin tärkeimpiä valituksia, joita peliyhteisö on ilmaissut sekä tämän kuun aikaisemmin tapahtuneen suljetun että avoimen betan jälkeen.
Useimmat niistä ovat oikeutettuja huolenaiheita, mutta ovatko ne todella vakavia? Pitäisikö heidän olla ratkaiseva tekijä pelin ostamisessa vai ei? Katsokaa ja katso itseäsi!
Graafinen alennus
Vaikka pelaamme pelejä ensisijaisesti pelattavaksi, grafiikka ei ole sellainen, jota ei voida sivuuttaa.
E3: ssa nähtyjen esikatselujen visuaaliset näkymät ovat ilmeisen alentuneet. Peli ei vain näytä yhtä hyvältä - tiedämme sen epäilemättä nyt. Tässä on kysymys Vahtikoirat uudestaan?
Ei.
PC-versio näyttää hyvältä. Vaikka se ei ole samankaltainen kuin grafiikka, joka esiteltiin sitten, se näyttää yhä enemmän PC-versiosta, jotta PC-pelaajille on tarjolla mahdollisuus hyödyntää tehokkaampaa laitteistoa.
Jopa konsoliversiot eivät näytä liian kaukana. Vaikka se ei näytä aivan yhtä hyvältä kuin jotkut monitasoisista nimikkeistä MGSV: Phantom Pain, se näyttää edelleen kuuluvan nykyiseen sukupolveen.
Epärealistiset pomo taistelee (a.k.a Bullet Sponges)
Tämä on jotain, jota olen myös hämmentänyt lähinnä pelin Tom Clancy -nimen vuoksi. Loppujen lopuksi hänen pelinsa ovat luonteeltaan realistisia. Joten miten jotain pomo (tai jopa satunnainen NPC) ottaa useita pään laukauksia ja luoteja, kuten se ei ole mitään? Varsinkin silloin kun viholliset olemme tekemisissä Divisioona ovat ihmisiä?
Tuntuu siltä, että Ubisoft on saattanut tehdä väärän liikkeen yrittämällä tehdä The Divisionista erilaisen kuin sci-fi-ampuja.
Vastaus on yksinkertainen. Divisioona on pelkästään online-ampuja, jossa on RPG-elementit Kohtalo. Et voi tehdä tällaista peliä taktiseksi ampujaksi ja odottaa sen pelaavan hyvin, varsinkin kun eteneminen pelissä on pystysuora. Et voi luoda työpään sisältöä, jos pelaajat lopettaisivat pelkästään pelin päätepisteet, joissa on yksi luoti heidän ylivoimaisista kivääreistään, ja odottaa sen pysyvän tärkeänä pitkään.
Lajikkeen puute
Tämä on toinen huolenaihe, joka johtuu Tom Clancy -nimestä. Tällaisessa pelissä on oltava mielenkiintoinen ryöstely ja vihollisia kohtaamaan.
Kuinka paljon lajiketta voit saada pelin avulla, joka perustuu realistiseen asetukseen? Kuinka mielenkiintoisia aseet voivat saada, kun se kaikki perustuu todellisuuteen?
On vaikea sanoa, koska peli ei ole vielä tasainen. Mutta nyt näyttää erittäin epätodennäköiseltä, että saamme paljon erilaisia - olipa se sitten aseistamme, vastustajistamme tai varusteistamme. Tämä saattaa olla pois käytöstä joillekin, koska yksi MMO: n tärkeimmistä tavoitteista, vaikka se olisi ampuja, on saada pelit ulos pelattavasta tyylikkäimmistä välineistä. Kuten se on nyt, Divisioona on aivan liian lähellä todellisuutta kuvitella mitään erityisen eksoottista pelissä.
Luultavasti sinun ei pitäisi odottaa, että divisioonan max-tason merkki näyttää jotain tällaista. Mutta se ei välttämättä ole huono asia.
Meidän pitäisi kuitenkin olettaa, että kehittäjät tietävät vaarat, jotka liittyvät MMO: n tekemiseen ilman kiinnostavaa sisältöä, joten on mielenkiintoista nähdä, mitä Divisioona on tallennettu meille ei-sci-fi-ampujaksi.
Pimeän vyöhykkeen ongelmat (Going Rogue)
Tällä on vakavia mahdollisuuksia paljastaa useampia pelaajia H1Z1 tyyli PvP-areena, mikä on ollut vain PC-yleisön saatavilla tähän mennessä.
Mutta Dark Zone on kaukana täydellisestä. Yksi tärkeimmistä ongelmista Dark Zone -alueella (joka perustui siihen, mitä näimme beta-versiossa) oli se, että rogue oli useammin päänsärky.
Väärinkäytöksellä pääosin maalaa jättiläinen, punainen härkä silmällä, merkitsemällä sinut vihamieliseksi toimijaksi, jotta kaikki näkisivät ja asettaisivat pään päälle. Ongelmana on, että tämä tekee siitä hieman epäoikeudenmukaisen roistovaltiosta. On yksi asia, että sinulla on tavoite sinuun lähialueen pelaajille. Toinen on se, että pelaajat voivat seurata liikkeesi seinien läpi.
Jos etsit hyviä vanhanaikaisia PvP: tä, mene rogue on väistämätön. Asia on Divisioona, löydät itsesi yli koko ajan, varsinkin jos olet menossa yksin. Kun olet tappanut tietyn määrän pelaajia, löydät itsesi miehityksen uhreeksi, joka asettaa koko palvelimen sinua vastaan, kun sinulla on valtava kohde, joka osoittaa sijaintisi kartalla.
Toinen ongelma on se, että rogue ei vaikuta siihen, kuka avaa tulen ensin. Se riippuu siitä, kuka teki X-vahingon toiselle pelaajalle. Vaikka tämän ominaisuuden syy on luultavasti estää pelaajia menettämästä ryöstöjä ottamasta joukkuetoverinsa vahingossa, tämä avaa tapoja syöttiä pelaajia menemään roistovaltioksi keräämään helppo palkkio.
Vaikka kaikki tämä tuntuu hieman epäoikeudenmukaiselta soolo-pelaajille, se on kiistaton Divisioona Suunniteltiin yhteistyössä mielessä. Se luo myös korkean riskialttiin palkintotyyliin, mikä on järkevää, koska rogue-agenteilla on mahdollisuus nabbing hefty bounty päähänsä itselleen, sekä lisäetu, jolla varastetaan uhrin ryöstö, jos he onnistuisivat selviytymään rogue timer.
Kun kaikki on sanottu, sinun pitäisi tietää vain yksi asia Divisioona.
Tiedä, mitä pääset sisään
Divisioona ei ole taktinen ampuja, vaikka sen nimi on Tom Clancy. Odota, että se toimii aivan kuten muutkin vain verkossa käytettävissä olevat ampujia. Bullet-sienet eivät mene pois, vaikka viholliset ovat yksinkertaisia ihmisiä.
Tom Clancy -nimi vaikuttaa kaikkeen muuhun - asetuksesta heti omaan varastoosi. Se on realistinen ampuja siinä mielessä, että et aio juosta polttamalla laser-kanoneita tai plasma-kivääriä muille kuin vihollisille. Älä myöskään odota kohtaavan monia erilaisia vihollisen tyyppejä.
Jos olet kiinnostunut PvP: stä ja haluavat pelata sooloa, sinulla on täällä yleistä aikaa. Yksittäiset pelaajat saavat rangaista enemmän pelin PvP-alueella (Dark Zone), koska se on juuri nyt.
Kaikki, mitä sanoi, Divisioona tuo pöydälle paljon asioita, jotka auttavat sitä erottumaan kilpailunsa keskuudessa. Tämä ja nämä ongelmat tulivat esiin vasta beta-version jälkeen, joten kuka tietää? Ehkä kaikki ongelmat, joita ihmisillä on Divisioona se vahvistetaan julkaisun aikaan tai myöhemmin, kun peli on käynnissä live-palvelimilla.