Kojima Tack Knack & pilku; Tulee tyydyttäväksi

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 5 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Kojima Tack Knack & pilku; Tulee tyydyttäväksi - Pelit
Kojima Tack Knack & pilku; Tulee tyydyttäväksi - Pelit

Sisältö

Taito ei saanut parasta arviointia. PlayStation 4 -käynnistysosoite on vain keskimäärin 54 prosenttia Metacriticistä, vaikka monet kannattajat rakastavat pelin nostalgista tunnetta.


Joten, mitä veteraanipelaaja ja mestari-suunnittelija, kuten Hideo Kojima, ajattelevat? Kun hän paljasti Twitter-sivuillaan, hän sai aikaa pelata Taito ja suurimmaksi osaksi hän nautti itsestään.

Seuraavat Tweets-sarjat (kerää DualShockers) selittävät hänen kolmen tunnin aikakokeensa:

Minua kutsuttiin merkillä ja soitin Knackin japaninkielisessä versiossa nopeasti. Se on toimintapeli ja se etenee sujuvasti.

Toiminta on yksinkertaista ja helppoa, mutta siitä tulee erittäin vaikea peli, kun muutan vaikeuksia. Se on innostavaa, kun Knackista tulee valtava. Rakastin ansoja kuten Crashissa.

Knack: Soitin hieman alle kolme tuntia Sony Computer Entertainmentissä. Näyttää siltä, ​​että Mark loi sen hyvin huolellisesti. Seuraavan sukupolven tunne on vähän ohut, mutta taide on mielenkiintoinen yritys.

Myös isä, joka rakastaa FPS-pelejä, jos hän on väsynyt firefightsista, voiko hän yrittää tehdä yhteistyösoittoa lasten kanssa?


Kaikki voimassa olevat pisteet. Monet ovat samaa mieltä hänen näkökulmastaan, varsinkin ne, jotka eivät odottaneet mitään "Next-Gen" -merkistä Taito. Henkilökohtaisesti, kuten äsken arvostelin, useimmat kriitikot ymmärsivät pelin tavoitteen. Se on vain se, että näiden arvioijien silmissä tuotanto jäi saavuttamatta näitä tavoitteita, vaan tuli vastoin unohdettua tilaisuutta. Kojimalla oli kuitenkin hauskaa.

Toki Knack voi olla viihdyttävä muutaman tunnin ajan, mutta ...

Ongelmana on, että mitä pidempään pelaat, sitä enemmän unohdettu tilaisuus Taito tulee. Alatte ymmärtää, että jokainen uusi taso on melkein täsmälleen sama, vain tuoreella maalikerroksella. Ymmärrät, että olet käyttänyt samoja yhdistelmähyökkäyksiä ja erikoisosaamista alusta alkaen. Ymmärrät, että tässä pelissä ei todellakaan ole sellaista viehätystä ja tyyliä, jonka luulit sen olevan. Silti se on varmaa, että kun Kojima puhuu, ihmiset kuuntelevat.


Ja hyvin heidän pitäisi.