Korean nainen Sues NCSoft Yli & dollari;

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 3 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Korean nainen Sues NCSoft Yli & dollari; - Pelit
Korean nainen Sues NCSoft Yli & dollari; - Pelit

Sisältö

Koska jokainen, joka on koskaan ollut perinteinen korkean fantasian MMO, tietää, joskus on olemassa riskejä saada suurempia palkintoja. Keskiaikainen fantasia MMORPG sukuperä NCSoft julkaistiin Yhdysvalloissa vuonna 1998 eikä se ole poikkeus säännöstä. Vaikka Yhdysvaltain palvelimet suljettiin vuonna 2011 kannattamattomuuden vuoksi, Korean markkinat ovat (ilmeisesti) yhä vahvoja.


Aiemmin tänä keväänä yksi 64-vuotias korealainen nainen yritti lohduttaa aseen sukuperä jälleenmyyntimarkkinoilla voitti noin 30 miljoonaa dollaria, mikä vastaa 28 000 dollaria. Lumoava epäonnistui, ja erittäin harvinainen "Jin Myung Hwangin käyttäytymismerkki" tuhoutui.


Nainen otti yhteyttä NCSoftiin korvaamaan sen, väittäen, että hän oli yrittänyt lohduttaa miekan vahingossa, ajattelemalla, että se oli erilainen (halvempi) kohde. Kotakin mukaan hän selitti, että hän ei olisi koskaan yrittänyt lohduttaa kohdetta ja vaarantaa sen tuhoutumisen.

Kun NCSoft kieltäytyi, hän haastoi heidät.

Valitettavasti hänelle, kertoimet eivät olleet hänen edessään. Oikeudenkäynti ei mennyt hänen tapaansa, sillä naisen peliloki osoitti, että hän jatkoi lumoamaan muita kohteita miekan tuhoutumisen jälkeen. Merkittiin myös, että hän ei myöskään kyennyt lumoamaan muita kohteita ja ostanut peliohjauksen lisätäksesi hänen mahdollisuuksiaan.


Tuomioistuin totesi edelleen, että vaikka hän olisi tuhonnut miekan vahingossa, NCSoftilla ei ole velvollisuutta palauttaa sitä hänelle.

Mitä mieltä sinä olet?

Ehkä se on todistusvoimainen todistus siitä, että en koskaan ole ~ todellinen pelaaja ~, mutta jos saan käteni pelin miekkaan, jonka arvo on 28 000 dollaria, voit olla varma, että olisin lyönyt tämän asian sykeeseen.

Tämä ei kuitenkaan tarkoita, etten ymmärrä turhautumista menettää jotain - in-game, samoin kuin ulos. Lisäksi ymmärrän myös, että tuomioistuimen väitteen pääliha ei ole järkevää. Eräs erä, joka on hävinnyt erässä, ei tarkoita sitä, että hän olisi tietoinen siitä, mitä hän olisi tehnyt heti sen menettämisen jälkeen. Lisäksi, kun otetaan huomioon, että kyseessä on vuonna 1998 kehitetty peli, epäilen, että tavanomaisia ​​suojakeinoja (varoitusviestit, värikoodaus, erillinen miekkamuotoilu jne.) Puuttuu.


Mutta oppitunti jää. Kiinnitä huomiota siihen, mitä teet, koska kukaan muu ei ole velvollinen korjaamaan virheitäsi.

Olen varmasti syyllistynyt väärien valintojen tekemiseen (väärän asian myyminen, kaupankäynti Warzone-kiitoksissani väärän vaihdon puolesta, tilini kieltäminen, koska annoin väärän henkilön käyttää sitä). Jotkut olen onnistunut pääsemään, jotkut olen onnistunut menemään asiakastukeen palatakseni, ja jotkut, jotka olen juuri joutunut käsittelemään - katkerasti.

Arvaa, että tämän naisen on kohdattava samaan elämänopetukseen.