Paperilla, Korgan tuntuu kuin ei-miss-idea. Se on Dungeon-indeksoija, jonka tyyli on diablo, mutta a Gauntlet: Dark Legacy tasolle perustuva ja episodinen kiilto.
Se tuo esille myös käsitteen, jossa vaihdetaan merkkejä lennossa, jotta voidaan ratkaista pulmia, vapauttaa voimakkaita yhdistelmähyökkäyksiä ja edetä haastavilla vankiloissa, mikä taas on loistava idea paperilla. Valitettavasti kaikki nämä mielenkiintoiset konseptit eivät tule yhteen luomaan ihana melange. He tulevat yhteen muodostamaan suuren kasan makua, beige mitään.
Kun käynnistät pelin ensimmäisen kerran, huomaat kaksi asiaa:
- Codestalkers, kehittäjät taakse Korgan, tekin hienoa työtä musiikissa.
- Peli on valitettavasti hyvin ruma.
Otsikkoruutu antaa teille liian lähikuvan kuvamalleista, joita pelaat, kuten muuhun peliin, mikä on mielenkiintoinen valinta, koska yksi isometrisen dungeon-indeksoijan pelin kehittämisen eduista on että kamera tulee olemaan aina riittävän kaukana hahmomalleista, joita kukaan ei huomaa oudoista, kuolleista silmistä.
Tämän sanottuaan mikään ei ole merkitystä, jos pelaaminen on vankka. Kuitenkin, Gauntlet: Dark Legacy ja Diablo II älä myöskään näytä hyvältä, mutta molemmat pitävät edelleen kiinni tänään, koska ne ovat rapeita, tyydyttäviä taistelu- ja etsintäkeskeisiä pelipelejä.
Valitettavasti, Korgan tässäkin epäonnistuu.
Pelin keskeinen pelikonsepti on kyky vaihtaa tanky-soturi, oikeinkirjoitusmage ja ketterä metsästäjä, on-the-fly, vaihtelemaan taisteluasetuksiasi. Mutta kolme merkkiä eivät yksinkertaisesti ole tasapainossa tavalla, joka tekee niiden välisen vaihdon hauskaa tai hyödyllistä.
Erityisesti soturi on melkein hyödytön jo varhain kuin vahinkosieni, kun otetaan huomioon, että hänellä on uudistava panssaribaari, joka mitätöi kaikki saapuvat osumat. Hän ei vain osu kovaa tai tarpeeksi nopeaa, jotta se olisi hyödyllinen, ja hän on myös ainoa luonne kolmesta, jolla ei ole pitkän kantaman hyökkäystä.
Korgan on turhauttavin peli: peli, joka perustuu lupaavaan käsitteeseen, mutta jolla ei ole rohkeutta täysin nojata siihen.
Kaksi muuta merkkiäsi, mage ja metsästäjä, ovat molemmat vaihtelevat merkit, jotka kuulostavat erittäin hyödyllisenä, kunnes huomaat, että voit ampua vain siihen suuntaan, jossa olet. Ei ole automaattista tavoitetta tai lukkiutumista tämän auttamiseksi, ja ampumattomat ammukset ovat vain tarpeeksi pieniä, jotta he usein purjehtivat vastustajan mielestä, jonka sinun pitäisi osua.
Tämä tekee taistelusta uskomattoman turhauttavaa, ja se ei edes lasketa sitä, että jokainen pelin malli liikkuu dungeonien ympärillä, kuten he ovat jäällä, mikä voi joskus aiheuttaa sinut liukumaan oikealle ansaan tai viholliseen.
Paras tapa edetä vihollisten torjumiseksi on siirtyä suoraan heille metsästäjän kanssa, vapauttaa kolminkertaisen nuolen laukausta toisensa jälkeen ja ottaa kansi jonkin aikaa takaisin energian saamiseksi. Kuulostaako tämä hauskaa? Se ei ole.
Tämä kaikki saatetaan anteeksi, jos Korgankartat, tavoitteet ja pelisilmukat olivat tyydyttäviä. Mutta toistaiseksi tässä episodisessa rompissa he eivät ole. Lisää jaksoja julkaistaan, mutta kaksi ensimmäistä ovat uskomattoman samanlaisia. Tavoitteena on kiertää esineiden keräämistä ja vihollisten vihollista, eikä siinä ole mitään muuta lajiketta kuin sitä.
Ja se on todellinen kääpiö arkkuun Korgan. Dungeon-indeksoijat tarvitsevat erilaista kiiltoa. Diablon ryöstöhallinto, Gauntlet: Dark Legacymoninpeli, joka on täynnä piilotettuja salaisuuksia - molemmat pelit tarjoavat monipuolisen ryöstelymonotonin hajoamisen dungeonien kautta.
Ajatukset Korgan ajattelin, että se voisi liittyä näihin joukkoon. Valitettavasti, Korgan on turhauttavin peli: peli, joka perustuu lupaavaan käsitteeseen, mutta jolla ei ole rohkeutta täysin nojata siihen. Kuten nyt on, merkit eivät tunne kaikkea sitä erillään, on hyvin vähän vauhtia vaihtaa merkkejä lennossa (lukuun ottamatta combo-siirtoa, jonka voit oppia varhain), ja tehtävät ovat kaikki samoja. Aika kertoo, tulevatko tulevaisuudessa episodit lievittämään joitakin näistä ongelmista, mutta vaikka he eivät, muuttaako se, että ei ole hauskaa, jos huijaat pahaa?
---
On vaikeuksia kulkea ansoja sisään Korgan? Olemme koonneet sinulle aloittelijan opaskirjan! Muista tarttua GameSkinnyyn saadaksesi lisää uutisia, vinkkejä ja tietoa.
Arvostelumme 4 Huolimatta muutamista uusista ideoista Korgan epäonnistuu itsekkään valvonnan, vanhentuneen pelin ja mieletön taistelun kanssa. Arvosteltu: Xbox One Mikä on luokittelumme