Katse takaisin TERA-vuoteen - Onnellinen myöhään syntymäpäivä

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 18 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Katse takaisin TERA-vuoteen - Onnellinen myöhään syntymäpäivä - Pelit
Katse takaisin TERA-vuoteen - Onnellinen myöhään syntymäpäivä - Pelit

Sisältö

Sydämessäni on vielä paikka TERA, vaikka olisin sulkenut sen arvostelu ja kääntyi selkäniin Elinin päälliköille. Eilen merkittiin pelin ensimmäinen vuosipäivä Pohjois-Amerikassa ja lupaukset Treeshark sai minut ajattelemaan takaisin siihen, mikä sai minut rakastumaan peliin ensiksi.


En ehkä ole tyytyväinen TERA n nykyinen tila tai sen abysmal endgame, mutta se pysyy kanssani, koska se oli ensimmäinen MMORPG, jonka olen fyysisesti ostanut World of Warcraftista tammikuussa 2005. Minusta tuntui, että pelasin En Masse -yhtiön ensimmäisessä ilmoittautumisessa pelin beta-vaiheiden aikana , mutta yskin rahat Collector's Editionille ja kuuden kuukauden tilaukselle ja annoin pelin tehdä sen. Olin riski hankkia vuosi, ja se oli melko vaarallinen riski.

En ole varma, sanoisin, että se osoittautui parhaaksi vai ei.

Elin-mestarikilpailu osoittautui ainakin parhaaksi.

TERA n taistelu on selvästi Hirviönmetsästäjä-esque, mikä on se, joka vei minut otsikkoon. Rehevät visuaalit olivat vain bonuksia korealaisille videoille, joita olen vaeltanut vuoden aikana, joka johti vapauttamiseen. En ollut missään tapauksessa pettynyt taisteluun tai grafiikkaan, mutta koko yhdistelmässäni pelin kanssa löysin kaiken muun puutteellisen - Mutta emme ole täällä puhumassa siitä.


Olemme täällä puhumassa siitä, miten hyvä se tuntuu voit ottaa ensimmäisen BAM-soolosi tai kääntää pöydät joillekin jerkfaceille, jotka ajattelevat voivansa antaa sinulle ongelmia. Se tunne, että otit maailmanpomo vain sinä ja kaverillesi, tai soloida ensimmäistä kertaa vain kourallinen potions ja huolellinen ajoitus.

Edellä mainitut asiat ovat mitä tehdä TERA erityinen. Itse peli ei ole mikään erityinen, mutta saappaiden nostaminen ja täysi man-tila on se, mikä erottaa sen useimmista MMORPG-kokemuksista.

Aloitti tästä maailmasta, paha peto!

Mainitsin arvostelu kun taas takaisin, että muistiinpanojen muistiinpanojen joukossa oli vähemmän pelejä kuin useimmat muut MMO: t, joita olen potkinut jalkani. Paljon on totta, mutta se antoi minulle kaksi parhaista kokemuksista, joita olen koskaan ollut pelissä:


  1. Jatkuva lentoasema juna Skype-ystävien kanssa Lumbertownin ja Crescentian kautta kahdeksan tunnin ajan, roskapostin lähettäminen / s. (Olimme kaikki tasolla 16.)
  2. Ensimmäisen maailmanpomoani laskeminen Warrior-ystävän kanssa Mysticiksi.

Tekstissä ensimmäinen kuulostaa kamalalta ja toinen kuulostaa kunnolliselta ajalta. Käytännössä tuolloin nämä kaksi tapahtumaa olivat parhaita aikoja, joita minulla on ollut videopelissä. En usko, että siellä olisi koskaan jotain ylhäällä.

Katse tulevaisuuteen

Treesharkin vuosipäivä lähettää mainitsee kaikki nämä parannukset, jotka tulevat peliin, mukaan lukien 20v20-taistelukentät, liittojärjestelmät ja uudet pelitallet.

Minun on myönnettävä, että kaikki kuulostaa hyvältä, mutta minun on ihmeteltävä, miksi he eivät vain nosta tason korkkia. Tasojen ja enchantmentin väliset vaihtelut ovat jo katon läpi, ei ole järkevää nostaa korkitulppaa, kun muut kuin DPS-tason 60-luvut voivat vielä kaksinkertaistaa toisen tason 60: n alemmalla tasolla. Joidenkin sisältöjen käyttäminen näillä käyttämättömillä alueilla ja niiden tekeminen 60 +: ksi ei voisi olla niin vaikeaa, eikö?

Lopulta minulla on ollut hyviä aikoja TERA yhdessä joidenkin yhtä huonojen aikojen kanssa. Odotan innolla, missä Bluehole ja EME aikovat ottaa pelin, mutta en voi olla ihme, jos se riittää.

Tämän kanssa haluan toivoa TERA viivästynyt syntymäpäivä. Emme ole tällä hetkellä hyvillä ehdoilla, ja voit varmasti olla parempi, mutta me olemme sidottuja elämään. Onnittelut menestyksestänne, ja olen aina ylpeä entinen TERA-beta-testaaja, pelaaja ja harrastaja. Ehkä voimme olla ystäviä jälleen kerran. Ehkä.