Sisältö
- Kehysnopeusongelmat
- Fyysiset poikkeavuudet
- Tallennusongelmat
- Niin on Bethesdan seuraava AAA-jättiläinen, joka on tarkoitettu kirous?
Kaikki liikkuu niin nopeasti näinä päivinä. Jokainen asuu juuri nyt, ja se johtuu pitkälti siitä, kuinka pitkälle teknologia on edennyt viimeisten vuosikymmenien aikana. Videopeliteollisuudelle tämä tarkoittaa sitä, että kuluttajat haluavat uusimmat tuotteet mahdollisimman pian. Tämä puolestaan pakottaa kehittäjät tuottamaan jatkuvan paineen alaisena, joka uhkaa murskata heidät jokaisen uuden päivän kanssa.
Videopelien kehittäminen on jatkuvasti kehittyvä olento, joten kehittäjät oppivat aina kun he menevät. Yhdistä tämä jatkuvaan kiireeseen tuottamaan, ja saat joskus pelejä, jotka eivät juuri sovi myymälähyllyille. Nämä pelit voivat olla täynnä häiriöitä tai virheitä, jotka vaihtelevat lähes vaarattomista täysin ja täysin pelin rikkoutumiseen.
Bethesda, joka tunnetaan myös laadukkaiden AAA-nimien tuottamisesta, tunnetaan myös siitä, mitä kutsun Bethesda-kiroukseksi. Koska suuri osa videopeliyhteisöstä on samaa mieltä, Bethesdalla on taitoa vapauttaa massiivisia, avoimen maailman pelejä, vain pelaajien löytämiseksi, että he ovat täynnä häiriöitä.
Kanssa Fallout 4 horisontissa kysymys jää ... Onko se kärsinyt samasta alkuperäisestä kohtalosta kuin edeltäjänsä?
Kehysnopeusongelmat
Yksi suurimmista Bethesda-otsikoiden ongelmista ei tue yhä suurempien tallennustiedostojen kysyntää. Tämä ongelma oli erityisen merkittävä Vanhin Scrolls V: Skyrim. Joidenkin pelien odotettavissa olevien standardien lisäksi pelaajat huomasivat, että mitä enemmän he menivät matkoihinsa, sitä enemmän kehysnopeus alkoi pudota. Tämä johtui tallennustiedoston kasvavasta koosta, minkä seurauksena peli muuttui täysin toistettavaksi.
Bethesda yritti korjata tietyt korjaukset, kun asia koski ensin mediaa, mutta ongelma oli edelleen haittaa kuukausia myöhemmin.
Fyysiset poikkeavuudet
Visuaaliset häiriöt ovat luultavasti yleisin ongelma nykyaikaisissa peleissä. Ne vaihtelevat vakavuudestaan, mutta eivät koskaan kykene takaamaan rumaita päätään useammin kuin haluaisimme. Skyrim oli suosittu sellainen, jossa jättiläisen osuma sai mahdollisuuden aiheuttaa häiriön pelin fysiikassa, joka päättyi pelaajien käynnistämiseen satoja jalat ilmaan kuin raketti. Välitön kuolema seurasi tietenkin.
Toinen yleinen ärsytys oli keskeneräiset seinät / lattiat. Tämä löydettiin Fallout 3 ja yleisemmin Fallout: New Vegas. Lattian putoaminen aiheuttaisi pelaajien kaatumisen, kun taas liukuminen seinään saisi pelaajat jumissa esineiden väliin. Joko toinen johti siihen, että peli on käynnistettävä uudelleen.
Tallennusongelmat
Meillä on paljon enemmän kuin monen levyn pelit, ja suorituskyky on kuitenkin merkittävä ongelma, kun Bethesdan pelit julkaistaan uudelleen vuoden pelimuotona. Fallout 3 tuli pelaamattomaksi, kun peli ja kaikki DLC-koodit koottiin yhteen levylle; Fallout: New Vegas kärsivät samasta kohtalosta.
Niin on Bethesdan seuraava AAA-jättiläinen, joka on tarkoitettu kirous?
Fallout 4 siinä on epäilemättä useita DLC-lisäosia, jotka tukevat peliä vuoden aikana sen käynnistämisen jälkeen. Mutta fanit toivovat, että Bethesda voi toimia tällä kertaa yhdessä, jotta he voivat nauttia tästä uskomattomasta pelistä, koska se oli tarkoitus pelata. Ensimmäinen päivä.
Tämä ei kuitenkaan näytä todennäköiseltä, koska historia pyrkii toistamaan itsensä. Teknologian kehittyminen ei hidastu, ja teknologian monimutkaisuuden vuoksi myös ongelmien korjaaminen. Sukupolvi "juuri nyt" pyrkii edelleen nopeampiin julkaisuihin ja kehittäjät oppivat jatkossakin yrittämään ja saamaan kaikki uusimmat ominaisuudet peleissä.
Valitettavasti nämä pelit eivät ole valmiita kuluttajille, ja vietämme seuraavat 6 kuukautta tanssimaan pelin rikkovia virheitä. Vaikka me varmasti nautimme massiivisesta pelistä Fallout 4 suoraan vuoteen 2016 asti, älä yllätä, kun se tulee huonoon jälkimakuun.