League of Legends Champion Guide & kaksoispiste; Lissandra

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 8 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
League of Legends Champion Guide & kaksoispiste; Lissandra - Pelit
League of Legends Champion Guide & kaksoispiste; Lissandra - Pelit

Sisältö

Uuden mestarin oppiminen, varsinkin ne, joita ei toisteta liian usein, voi olla ajoittain haastavaa, varsinkin kun on vaikea selvittää (pelaamalla vain mestaria), millaisia ​​rakennuksia, taitopolut, taitotilaukset jne. Ovat täytyi onnistua. Tässä mielessä ajattelin selittää joitakin asioita yhdestä suosikkimestarini: Lissandrasta.


Kyvyt

Ennen kaikkea sinun on ymmärrettävä, mitä mestari omistaa.

K: Ice Shard

Heittää jään, joka kulkee viivalla ja murtuu, kun se osuu viholliseen, käsittelee 75/110/145/180/215 (+ 65% kykytehosta) maagisia vaurioita ja hidastaa sen liikkumisnopeutta 1,5 sekuntia. Sillat kulkevat sitten kohteen läpi ja käsittelevät samoja vahinkoja muille vihollisille (mutta eivät hidasta niitä).

Tämän kyvyn oikea käyttö mahdollistaa sen, että voit hallita kaistaa. Vaikka lyömällä toissijainen kohde Ice Shardilla ei hidasta niitä, mitä olet kiinnostunut vahingon näkökulmasta. Mielenkiintoista on kuitenkin se, että kyky on piilotettu: kun se kulkee minionin läpi, se saavuttaa huomattavasti pidemmän kantaman (noin 1,5x ~ normaalialueella).


Tämä on uskomattoman tärkeää, varsinkin alempien elo-pelaajien ja niitä, jotka eivät pelaa Lissandraa (kun otetaan huomioon, että häntä pelataan harvoin, tämä on useimmissa keskikokoisissa pelaajissa, joita todennäköisesti kohtaat). Jos vastustajasi ei todennäköisesti tiedä, kuinka tärkeää tämä osa on, voit käyttää sitä väärin voittaaksesi monia kaistoja, joita et ehkä normaalisti.

Sinun täytyy olla varovainen työntämällä kaistaa liian kovaksi, mutta niin kauan kuin olet laskeutunut siipiisi vihollisen kielelle, se ei yleensä ole niin suuri. Väärinkäyttämällä tätä taktiikkaa ensimmäisestä tasosta voit pudottaa vastustajasi melko nopeasti, asentaen helpon salaman (Flash> W> E, Q, + Ignite) varhaiselle kaistan tappamiselle tai jopa helpommalle tasolle 6 .


W: Frost-rengas

Jäätyy Lissandraa ympäröivälle alueelle, jossa käsitellään 70/110/150/190/230 (+ 60% kyvytehosta) maagista vaurioita lähistöllä oleville vihollisille ja juurtamalla ne 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 sekunniksi.

Tämä on melko suoraviivaista kykyä, pieni AOE: n vahingoittava juuret, joilla on suhteellisen pitkä viilennys. Se on hänen helpoin kykynsä ymmärtää ja käyttää ja yksinkertaisesti yhdistää kaikki muut hänen kykynsä, kun he yrittävät purkaa jonkun alas tai juurtua jonkun paikalle, kun käytät elämääsi.

E: Glacial Path

Luo jään kynsiä, joka liikkuu eteenpäin linjalla, käsittelemällä 70/115/160/205/250 (+ 60% kykytehosta) magic vaurioita kaikille vihollisille. Tämän kyvyn uudelleen aktivoiminen kuljettaa Lissandraa kynsin nykyiseen sijaintiin.

Tämä pitkä viilentymiskyky on erinomainen aallon kirkkaana, tarjoaa kunnollisen osuuden vaurioista ja on hänen ensisijainen pakoputki. Se on kuitenkin erilainen kuin muut teleporttiominaisuudet pelissä. Toisin kuin esimerkiksi LeBlancin vääristymällä, hänellä on huomattavasti vähemmän aikaa aktivoida kykyä, ja se voi teleportoida eri kohdealueella. Tämä voi olla hyödyllistä hirvittävissä tilanteissa, kun yrität huijata vastakkaista pelaajaa. Esimerkiksi, sano, että olet alhainen HP ja epätoivoisesti yrittää paeta Nidalee, asettamalla claw väistämättä saavutettavissa paikassa hänen keihäs osua sinuun. Tässä tilanteessa voit asettaa kynsiäsi ja aktivoida sen aikaisin, jotta ei telegrafi olisi helppo tappaa, kun Nidalee asentaa.

Toinen pieni temppu on hyödyllinen voittaaksesi ylimääräisen nettopinnan vastustajillesi. Jos asetat kynsiä yhteen suuntaan ja sitten ajaa päinvastoin, kun he jahtavat sinua, vihollinen on pakko päättää, haluaako he vaihtaa sinut tai kynsikohde, tarjoamalla helpon päätöksen siitä, haluatko tehdä Kynsi.

Näin ollen kyky ei odota liian kauan käyttäjälle. Kun se on saavuttanut korkeimman etäisyyden, sinun täytyy painaa E uudelleen nopeasti tai se ei voi aktivoida uudelleen, toisin kuin vääristymän myöntämä aika.

R: Pakastettu hauta

Enemy Cast: Pakkaa tavoitemestarin vankan, käsittelee 150/250/350 (+ 70% kyvytehosta) maagisia vaurioita ja tainnuttaa sitä 1,5 sekunnin ajan.

Self Cast: Lissandra sulauttaa itsensä pimeään jäähän 2,5 sekunnin ajan, jolloin se ei ole tavoitettavissa ja haavoittumaton, mutta ei voi ryhtyä mihinkään toimiin.

Sitten tumma jää leviää Lissandran kohdasta, joka käsittelee 150/250/350 (+ 70% kykytehosta) vihollisille aiheutuvia maagisia vaurioita. Jää kestää 3 sekuntia ja hidastaa vihollisen liikkeen nopeutta 20/30/40%.

Tämä kyky tarjoaa Lissandraa neljän parhaan purkauksen, mutta erittäin pitkään. Suosittelen suuresti itsepalauttavien näppäimistöjen asettamista R: lle, jos et ole jo tehnyt, muuten saatat joutua vahingossa lopettamaan vihollisen pelaajan itsesi sijasta, ja saat todennäköisesti itsesi surmanne väärässä tilanteessa.

Tämä kyky on tuhoisa vihollisen ADC: lle ja squishialle. Hyvä harrastus ultra-loitsujen kanssa tekee tiettyjä doomia ei-syötetyille vihollisille ja tarjoaa vahvan sukelluspotentiaalin tasolla 6, jotakin ei ole monta mestaria. Liitä tämä kiireisen Zhonya-hevoslasin kanssa, ja sinulla on vankka joukkokilpailukyky jo alussa.

Kun olet saavuttanut tason 6, olkaa vihollisia tornisi alla. Kiinnittäminen ihmisiä oman tornisi alla, jossa on täysi ultra-yhdistelmä, varsinkin tasolla 6, on ikuisesti helppo tappaa, jos he eivät ole viisas.

Taitopolku on tyypillisesti seuraava: Max R> Q> E> W

W voidaan maksimoida E: n yli, jos se on suositeltavaa, varsinkin Yasuo, joka voi jatkuvasti mennä sinuun.

Tuotteet

Kuten useimmat muut mage midlanersit, Lissandra ei tarjoa liian paljon lajikkeita tai hauskoja kohteita. Tyypillinen rakennus on seuraava:

Doranin rengas + 2 hv Start> Zhonyan hevoslasit> Rabadon's> Void Staff> Liandry's> Abyssal Sceptor / DFG

Ottaen huomioon, että Lissandralla ei ole lainkaan mana-ongelmia, Athene ei todellakaan ole välttämätöntä (vaikka CDR on varsin mukava, mana-tilastot ovat lähes hyödyttömiä). Zhonyan ensimmäinen tasainen ja AP-midi on täysin kunnossa useimmissa tilanteissa, varsinkin kun otetaan huomioon hakijan käsivarteen tehokkuus ja uskomaton apuohjelma, joka tarjoaa Lissandraa parin kanssa. Kun kohtaat 2/3 AP-sävellystä, pelaat LeBlancia vastaan ​​tai pariksi pari muuta AP-mestaria joukkueessasi, harkitse hämmästyttävän Abyssal Sceptorin ensimmäistä kohdetta.

masteries

Versus AD laner (tai todella raskas AD-tiimi):

Versus: AP puolivälissä (lisää ylläpitoa varten):

Kiitos Aroheille siitä, että hän inspiroi minua kirjoittamaan tästä mestarista! Lissandran hallitsemiseksi suurin asia on yksinkertaisesti väärinkäyttää Q-sarjaansa varhain kaistalla, monet ihmiset, varsinkin alemmissa elosissa, eivät yksinkertaisesti tiedä, mitä hän pystyy, ja monet taso 3 all-in tappaa voi olla.