Sisältö
Hyökkäysvahingot kantavat (ADC: t tai markkaa) minkä tahansa ytimen League of Legends tiimin vahinko, varsinkin jos peli ulottuu 35-40 minuutin merkin ohi. ADC: t ovat vakaa, johdonmukainen vahinkojen jälleenmyyjä koko tiimityöskentelyn aikana, ja he voivat tehdä tai rikkoa laajennetun harjoittelun. ADC-yhtiöt ovat myös riippuvaisia kohteista, jotka käsittelevät vahinkoa, ja yleensä ne ovat hyvin myöhässä, jolloin he hyökkäävät niin nopeasti ja tekevät niin paljon vahinkoa, että he voivat kuljettaa joukkueen voittoon.
Nämä ovat platinaa ja korkeampi sijoitus:
1. Ezreal
Ezreal on erittäin suosittu valinta juuri nyt, osittain hänen puolivälissä olevan pelin, liikkuvuuden ja suhteellisen turvallisuuden vuoksi. Monet ADC: t eivät voi tehdä sellaista väistelyä ja kitingia, että Ezreal voi tehdä - mikä auttaa häntä saamaan enemmän vahinkoa joukkuejoukkueella tai yksi-to-one-taistelussa olematta CCed ja kuolemassa.
Hänen suosituin rakennus Jäädytetty kypärä ja Muramana, tarjoaa hyödyllisyyttä Gauntletin hitaasti, mikä auttaa hänen kiting-kykyään entisestään ja auttaa hänen tiiminsä lukitsemaan keskeiset tavoitteet. Hän on hieman vaikeaa pelata, jos sinulla on vaikeuksia taitokuvien kanssa, mutta kun laskeutuu niitä jatkuvasti, hän on erittäin palkitsevaa.
2. Lucian
Lucian on lyhyen kantaman, pyöräilijän tyyliin kuuluva mestari, jolla on suuri liikkuvuus ja potentiaali, vaikka se olisi lyhyt alue. Hän on johdonmukaisesti yksi kaikkein pelatuimmista ADC: istä, koska hän on salamannopea ja räikeä. Hän sopii hyvin moniin joukkueen kokoonpanoihin, rakentaa viileän vähennyksen, jotta hänellä olisi enemmän purkautumisvaurioita kuin muut ADC: t, ja se on helppo peittää joukkueen taistelussa ja paeta säiliöistä ja salamurhaajilta, jotka yrittävät poistaa sinut repimästä.
3. Caitlyn
Caitlynilla on pisimmällä automaattinen hyökkäysalue, ja siksi se voi kiusata, ansaan ja työntää vastustajansa ulos kaistasta, kun he pelasivat hyvin. Hän on aina kärsinyt puolivälissä olevasta valtaväylästä, mutta hänen ansojensa hyödyllisyydellä ja kaavoituksella hän voi helpottaa karttojen tavoitteiden ja tornien ottamista, koska ihmiset eivät vain halua saada tarpeeksi lähelle, jotta he voivat osallistua tiimiinsä, kun he takana lyöntiä indusoivien ansojen takana.
Koska peli saa pidempään ja hän saa enemmän kohteita, hänestä tulee myöhäisen pelin hirviö, joka saa hänen otoksensa nopeammin ja tasaisemmin koko vihollisjoukkueen kautta suhteellisen turvallisuuden.
4. Vayne
Vayne on lyhyen kantaman kaksintaistelu ADC, joka huipentuu yksipuolisesti taisteluihin ja säiliön hahmoihin. Hän on yksi vaikeimmista ADC: istä myöhään pelaamiseen, varsinkin jos hän saa muutaman tappamisen aikaisin, ja hän on vaikea juosta pois. Hänen playstyle on vaikea poimia, mutta on erittäin palkitsevaa, kun se on hallittu.
Vayne on hyvä ADC, joka tuo mukanaan jaetun työntö- tai valintakokoelman - koska kun hänellä on kohteita ja ammattitaitoisen tarpeeksi pelaajan pelaaja, hän voi helposti kaksintaistella 1-2 pelaajaa, tulla ulos voittajasta, sitten ota alas torni ja estäjä.
5. Jhin
Jhin on nopeasti noussut suosituimpien ADC-listojen listalle julkaisunsa jälkeen. Hänen sarjassaan on tietty joukko apuohjelmia - piikkejä, hidastumia ja tonnia vahinkoja. Hän voi tehdä hullun määrän vahinkoa ilman, että se olisi näkyvissä joukkuekilpailussa; varsinkin kun W: tä ja R: tä käytetään suurelta etäisyydeltä. Ja jos olet onnekas, yksi vihollisesi astuu pitkään unohtuneen kukka-ansan, joka kukkii ja osuu viimeiseen tappoon.
Ketkä ovat suosikkisi ADC: t, joita voit pelata tai pelata yhdessä? Miksi luulette, että nämä ADC: t poimitaan niin paljon? Kenen mielestäsi pitäisi enemmän pelata? Kerro minulle kommenteista!