Legendien liigan & kaksoispiste; Politer-pelaajien tiede

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 18 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
Legendien liigan & kaksoispiste; Politer-pelaajien tiede - Pelit
Legendien liigan & kaksoispiste; Politer-pelaajien tiede - Pelit

Sisältö

"Et voi tulla Tibbersin teepuolueeseen, ha!"

Ensimmäistä kertaa soitin League of Legends, Olin ystävien ja / tai ihmisten kanssa, jotka eivät mielessäni olleet koskaan soittaneet DOTA-style-peli elämässäni.


Toinen kerta, kun soitin League of Legends, joku kertoi minulle imeä jättiläismäistä munaa.

Sen jälkeen ei ollut oikeastaan ​​kolmas kerta. Ei siksi, että en voi ottaa kritiikkiä, koska taivas tietää, kukaan ei ole parempi osoittaa minua kuin minun. Mutta jos peli ei tartu minuun heti, ja muut pelaajat eivät voi päästää irti e-peenistä niin kauan, että he muistavat, että he ovat vielä tasolla 2 ja pelaavat botteja vastaan. näyttö. Olen saanut muita pelejä istunnossa.

Tämä ei tarkoita, että minulla ei ole hullua kunnioitusta Riot Gamesille. Siitä lähtien, kun he ovat pyrkineet vapauttamaan Colorblind-tilan, olen yhä enemmän vaikuttunut uusista ja innovatiivisista tavoista käsitellä yhteisön asioita ja parantaa jatkuvasti.

Viimeisin parannussuunnassa on Riot Gamesin ainutlaatuinen lähestymistapa huonojen käyttäytymisten ja myrkyllisten pelaajien käsittelemiseen. Ne voivat olla kuin kaikki muutkin ja yksinkertaisesti kieltää kiusaamisen pelaajat. 12 miljoonaa päivittäistä pelaajaa ja 32 miljoonaa aktiivista kuukausittaista pelaajaa vuoden 2012 lopusta lähtien, he varmasti varaa tehdä niin.


Mutta Beck ja Merrill, Riot Gamesin perustajat ja League of Legends päätti, että tämä ei yksinkertaisesti ollut tarpeeksi hyvä otti tieteen, luoden ratkaisun, jonka avulla pelaajat voivat osallistua tiiviisti oikeudenkäyntiin, he toivovat siirtävänsä videopeliteollisuuden muille.

Ja Jeffrey Lin, yksi Riotin pelaajan käyttäytymisjoukkueen perustajajäsenistä, mukaan:

”Olemme jo pitkään huomanneet, että tämä ei välttämättä ole ongelma nettipeleissä ja League of Legends vain. Se on pelaajia yleensä ja online-yhteiskunnissa yleensä. Se on enemmän kuin vain Riot hyppäämässä ja ratkaisemaan tämän ongelman. Tarvitsemme mukana olevat toimijat. Heidän täytyy olla osa ratkaisua [ja] muiden studioiden täytyy olla mukana ja olla mukana. "

(Linillä on kognitiivisen neurotieteen tohtori, ja hän on työskennellyt aiemmin kokeellisen psykologin Mike Ambiderin kanssa Valvessa biofeedback-kokeissa.)


Näin alkoi muodollinen pelaajien käyttäytymistä koskeva aloite, joka suorittaa ohjattuja kokeiluja sen soittopohjassa nähdäkseen, mikä auttaa vähentämään huonoa käyttäytymistä. Luennot prosessista on annettu Massachusettsin teknillisessä instituutissa sekä Penny Arcade Expo Eastin ja Game Developers Conference -konferenssin paneeleissa.

Tuomioistuin

Toukokuussa 2011 Riot esitteli Tribunalin League of Legends, yhteisöpohjainen tuomioistuinjärjestelmä, jossa vastaajat ovat pelaajia, joilla on suuri joukko muita pelaajia vastaan. liiga pelaajat voivat kirjautua Tribunaliin, tarkastella kerätyt tapaukset ja todisteet ja antaa tuomion. Tästä syystä Riot sai tietää, että yhteisö ei vain halunnut sietää myrkyllistä käyttäytymistä, vaan he olivat halukkaita osallistumaan aktiivisesti sen käsittelyyn.

Yhtiö on sittemmin edistänyt tätä aloitetta suorittamalla kokeita pelaajapohjalla. Ennen kuin ne voisivat mennä eteenpäin, oli luotava perusviiva, jotta voit nähdä, mikä on huonoa käyttäytymistä pelaajien chat-huoneissa. Tuhannet chat-lokit oli koodattu käsin, jotta kukin rivi olisi positiivinen, neutraali tai negatiivinen. Sieltä, kokeilut rajatylittävän chatin kanssa suoritettiin, jotta pelaajat voisivat silti ottaa ominaisuuden käyttöön, mutta he olivat aktiivisesti siirtyneet asetuksiin.. Verrattaessa chat-lokin laatua vaihtoa edeltävältä viikolta edeltävältä viikolta havaittiin 30 prosentin muutos negatiivisista positiivisista vastauksista, vaikka ominaisuuden yleinen käyttö pysyi suhteellisen samana.

Toinen kokeilu lisäsi "Reform Cards" Tribunal-järjestelmään. Ennen pelaajille annettiin eri pituisia kieltoja, mutta kielletty pelaaja ei tiennyt miksi. Uudistuskortit osoittavat rangaistetuille pelaajille samat tiedot, joita he esittävät Tribunal-tapauksessaan sekä pelaajien tuomareiden yhteisymmärryksen suositellusta rangaistuksesta.

Useimmat muut tehdyt kokeet pyörivät Tribunal-järjestelmän ympärillä: yleisön sisällyttäminen “Justice Reviews” -profiilisivu, jossa näkyy henkilökohtaisia ​​arvostelumittareita ja joka nosti aktiivisia Tribunal-tuomareita 100 prosentilla; kunnia-aloite, joka tunnustaa avuliaisuuden ja hyvän urheilullisuuden; ja pelaajien kyky ottaa käyttöön joitakin rangaistuksia ilman suoraa osallistumista. Kaikkein radikaali on kuitenkin pohjautumisen psykologinen periaate; mitata pelin ja kuormitusnäytön vihjeiden vaikutukset soittimen käyttäytymiseen.

Tuleviin aloitteisiin liittyy todennäköisesti kokeilua ottelujen kemian kanssa. Näiden aloitteiden tulosten avulla Riot pyrkii osoittamaan riittävästi tietoa, jotta se voi vaikuttaa myönteisesti pelaajien käyttäytymiseen.

Joten, Valve yrittää tehdä pelejä, jotka voivat tunnistaa pelkosi. Ja nyt Riot oppii tekemään sinusta ajattelemaan haluamansa tavan. Kuka sanoi, että videopelit eivät menneet syvälle?