Mennään Raiding & kaksoispiste; Miten MMOs otti RPG-osapuolijärjestelmän New Heightsiin

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 17 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Mennään Raiding & kaksoispiste; Miten MMOs otti RPG-osapuolijärjestelmän New Heightsiin - Pelit
Mennään Raiding & kaksoispiste; Miten MMOs otti RPG-osapuolijärjestelmän New Heightsiin - Pelit

Sisältö

Jos olet pelannut RPG: tä tai MMO: ta tai molempia, tiedät todennäköisesti, mitä puoluejärjestelmä on. Jos et, niin se on pohjimmiltaan joukko hahmoja, jotka perustuvat pyrkimyksiin, vankityrmiin jne. Pyrkiessään työskentelemään yhdessä ja nousemaan voittajaksi. Mutta miksi se on erikoista? Jokainen hahmo auttaa tiettyä taitoa auttamaan koko tiimiä, mikä tekee haasteesta hieman helpompaa.


Tyypillisin puoluejärjestelmä on säiliöjärjestelmä. Yksi hahmo on säiliö, jolla on potentiaalinen uhka kasvotusten kohdalla, ottamalla osumia, jolloin agro on poissa muusta osasta. Sitten on parantaja, joka varmistaa, että säiliö ei kuole parantamalla niitä. Ja lopuksi hyökkääjä, joka ilmeisesti yrittää ottaa uhkan. Jokaisen täytyy olla synergiassa voidakseen menestyä. Ajatelkaa A-tiimiä!

RPG: t ovat toteuttaneet kyseisen puoluejärjestelmän sellaisissa peleissä Hirviönmetsästäjä, Dragon Age: Inquisition, ja jopa Pokemon. Mutta niin ovat myös MMO: t. Ennen kuin puhutaan MMO: ista, tarkastellaan RPG-tyylilajia ja sitä, miten se on käyttänyt puoluejärjestelmää.

Puoluejärjestelmä RPG: ssä


Monster Hunter on käyttänyt puoluejärjestelmää ensimmäisenä päivänä!

Kuten aiemmin mainittu, Hirviönmetsästäjä on RPG, joka on käyttänyt puoluejärjestelmää jo jonkin aikaa. Pelissä pelaaja soittaa hirviö metsästäjän roolin ja aloittaa tehtäviä kaikenlaisten eläinten tappamiseksi. Aiemmat otsikot sallivat vain sinä, kaikki itsesi mukaan, aloittaa yhden pelaajan pelaajat. Kuitenkin, koska Monster Hunter Freedom Unite, pelaajat voisivat ottaa heitä vastaan ​​avustajia. Nämä avustajat auttaisivat sinua ystävien parissa, parantamisessa, vihollisen häiritsemisessä jne. Periaatteessa juuri sitä, miten puoluejärjestelmä toimii.

Moninpeleissä pelaajat voivat aloittaa online-metsästysmatkat kolmella metsästäjällä (yhteensä neljä). Riippuen siitä, minkä tyyppisiä hirviö pelaajia kohtaisi, heidän täytyi rakentaa oikea tiimi, jotta he voisivat hyvin. Esimerkiksi kaksi melee-rakennetta taistelee hirviöpäätä vastaan, kolmas pelaaja olisi gunner-rakennus (archer) ja auttaisi käyttämään erilaisia ​​nuolia tai ammuksia tyyppiä vastaan ​​hirviötä vastaan. Ja lopuksi neljäs pelaaja olisi tukea (Hunting Horn. Se soittaa eri melodioita, jotka puhaltavat kaikki pelaajat). Yhdistä se kaikki yhteen, ja sait itsellesi suuren synergiatiimin!


Osapuolijärjestelmä MMO: ssa

Osapuoli pelaajista, jotka ottavat Voragon Runescape'iin.

Jokainen moderni MMO käyttää puoluejärjestelmää hyvin hyökkäyksissä, vankiloissa, pomoja vastaan. Toisin kuin RPG: t, joissa useimmilla (jos ei kaikilla) on puoluejärjestelmä, joka koostuu NPC: istä, koska ne ovat yksittäisiä pelaajia, MMOs on ottanut sen askeleen pidemmälle viestinnän kanssa.

Toisin kuin Dragon Age: InquisitionYksittäinen pelaaja (kyllä, sillä on moninpeli, mutta tässä keskitytään yhden pelaajan puolijärjestelmään), jolla on vain sinut, ja joukko NPC: itä kuin muukin puolueesi, ja joille sinun täytyy hallita, MMO: t ovat pääasiassa hallitsee kaikki!

Kun teet osapuolen MMO: ssa, saat mahdollisuuden kommunikoida muiden pelaajien kanssa, suunnitella suunnitelman ja tehdä mitä sinun tarvitsee tehdä hyvin. Toinen hyvä asia on se, että puolueen jäsenet ovat tietoisia henkilöitä, jotka tietävät, mitä he tekevät.Toisin kuin RPG: n jäsenet, jotka vain perivät taisteluun, MMO: n jäsenet ovat varovaisempia, tietävät, mitä he tekevät, ja varmistavat koko puolueen menestyksen.

Lisäksi se ei vahingoita kommunikoida muiden kanssa MMO: ssa. Kommunikoinnin avulla tiedät, mitä tapahtuu ja mitä on hoidettava. RPG-ohjelmissa voit antaa vain komentoja (vaikka tällainen ylellisyys on mahdollista), ja toivon, että ne ohjaavat NPC: n.

Lopulliset ajatukset

Kilta on hyvä tehdä puoluejärjestelmä!

Henkilökohtaisesta näkökulmasta puoluejärjestelmä toteutetaan paljon paremmin MMO: ssa pikemminkin kuin RPG: ssä. Saat vuorovaikutuksen muiden pelaajien kanssa keinotekoisten ohjelmien sijaan. Ja koska MMO: t ovat MMO: ita, puolueen kokoonpanon mahdollisuudet ovat lähes loputtomat - voit olla ainutlaatuisin puolue tai luotettavin ja yleisempi - toisin kuin RPG: t, joissa puoluejärjestelmät ovat kiinteät ... ellei se ole Pokemon!