Sisältö
- Elämä on outoa - Merkin syvyys
- Max - Main Character ja Playable Protagonist
- Jokainen merkki tuntuu todelliselta
- Ei yhtään ruuhkaa
- Elämä on outoa on Superb Character Development
Elämä on outoa Episodi 2 on ollut vain viikolla, ja olen viettänyt aikaa todella päästäksesi peliin ja tutkia kaikkia yksityiskohtia, joita löydän. En ole vielä pystynyt saamaan mitään salaisuutta Episode 1: ssä tai Episode 2: ssa, vaikka minusta tuntuu siltä, että olen tutkinut riittävästi kaikki käytettävissä olevat vuoropuheluasetukset.
Jos et tiedä mitä Strange-elämä on, se on episodinen peli, joka julkaisee osia, kuten muutkin episodiset nimikkeet Kävelevä kuollut ja Tales from Borderlands.
Sisään Elämä on outoa, pelaat Maxina - ujo, 18-vuotias tyttö, joka muutti takaisin vanhaankaupunkiinsa, Arcadia Bayyn, jotta hän voisi mennä unelmakouluunsa: Blackwell Academy. Pelin ensimmäisten hetkien aikana Max oppii, että hänellä on kyky kelata aikaa ja käyttää tätä voimaa jonkun elämän pelastamiseen.
Elämä on outoa on peli, jossa on valinnanvaraa. Monet teoistasi vaikuttavat ympäröivään maailmaan tavalla, jota on vaikea ennustaa. Maxin taaksepäin kelaamisen ansiosta sinulla on vapaus ajaa takaisin ja muuttaa joitakin viimeisimmistä toimistasi. Tarina on lineaarinen, mutta siltä osin kuin voin kertoa Episode 2: n tapahtumista, se on erittäin dynaaminen. Näin minun toimet Episode 1: ssä (jonka tarkoituksenmukaisesti menin ylhäältä) heijastui takaisin minulle Elämä on outoa Episodi 2 tavoilla, joita en olisi aluksi ajatellut.
Elämä on outoa - Merkin syvyys
Ylistin hahmon syvyyttä Elämä on outoa Episodi 1 sen jälkeen, kun se on vain lyöty. Episodi 2 otti todellakin merkkisyvyyden askeleen pidemmälle ja todella sai minut tuntemaan oloni takaisin lukiossa uudelleen.
Max - Main Character ja Playable Protagonist
Mahdollisuus manipuloida aikakeskeisyyttä syrjään, Max on oikeastaan melko normaali lukion vanhempi - ja käytän maailmaa normaalisti säästeliäästi. Ei ole "säännöllisiä" tai "tylsiä" merkkejä Elämä on outoa. Aivan kuten todellisessa maailmassa, jokainen luotu merkki on täysin erilainen ja tuo oman jazzin koko kuvaan.
Tärkeä ero Elämä on outoa ja muut pelit ovat, että et hallitse sellaista hahmoa, joka on pääosin sinun hallussa. Pelaat Maxia, ja hän tulee olemaan Max ja kukaan muu. He voivat antaa sinulle valinnan vähintään kahdesta vuoropuheluvaihtoehdosta suurimman osan ajasta, mutta kaikki, mitä hän päätyy sanomalla, päätyy kuulostamaan kuin hän itse sanoo. Ei ole mitään vaihtoehtoa, joka aiheuttaisi hänen olemaan epätyypillistä (tai epätyypillistä).Päivän lopussa Max todella haluaa vain tehdä sen, mikä on oikein, mutta hänellä on paljon vaikeita päätöksiä. Nämä päätökset muuttavat tulevaisuuttaan ainutlaatuisilla tavoilla ja usein on vaikea sanoa, mikä on paras valinta.
Max ei ole portti maailmaan Elämä on outoa pelaajalle; hän on vain Max. Varmasti on ihmisiä, jotka voivat voimakkaasti liittyä Maxiin - itse mukaan lukien - ja pelikokemus on luultavasti hieman syvempi niille, jotka voivat. Vaikka et voi liittyä Maxiin, on todennäköistä, että siinä on merkki Elämä on outoa että voit liittyä johonkin tasoon.
Löysin itseni useiden eri merkkien bitteistä ja kappaleista. En voinut saada tarpeeksi puhua ihmisille, jopa niille, jotka aiheuttivat Maxille suurta surua, kuten Davidin turvapäällikkö tai Principal Wells.
Voit ennustaa, mitä he kaikki haluavat sanoa, et koskaan tule olemaan oikeassa.
Jokainen merkki tuntuu todelliselta
Toisin sanoen, merkit eivät ole rakennettu soittimelle tai tarinan etenemiseen. Jokaisella hahmolla on omat quirks, persoonallisuuden piirteet ja kokemukset. Jokaisella merkillä on näkyvä menneisyys, ja voit tarkastella sitä hienovaraisia vihjeitä vuoropuhelussa tai esineitä ja valokuvia, jotka vain ympäröivät tilaa.
Episodi 1 teki niin suuren tehtävän, joka määritteli hahmot Elämä on outoa Episodi 2 pyöri ympäri, löysin itseni aidosti huolehtimasta niistä muutamasta - positiivisilla ja negatiivisilla tavoilla.
Löysin itseni todella huolehtimaan muutamista ihmisistä Elämä on outoa - positiivisesti ja negatiivisesti.Minun ei tarvitse käyttää mielikuvituksessani, että voin täyttää mihinkään näistä hahmoista päänsä. Elämä on outoa isännöi täyttä valtaa henkilöistä, jotka ovat täysin yksilöllisiä ja tietävät tarkalleen, missä he seisovat. En voi lakata ajattelemasta merkkejä Elämä on outoa todellisina ihmisinä, huolimatta siitä, että se ei ole näin.
Minusta tuntuu, että olisin luonut suhdetta näihin ihmisiin, ja se on uskomattoman palkitsevaa, mutta vaarallista sydämesi merkkijonoille.
Ei yhtään ruuhkaa
Elämä on outoa juoksee mielellään aiheilla, joita muilla peleillä on ongelmia ihmisten näyttämisessä. Suurin esimerkki Elämä on outoa on täydellinen tietoisuus marihuanasta ja siitä, miten se esiintyy lukion ympäristössä. Viittaukset ovat kaukana hienovaraisuudesta, ja olen rehellisesti menettänyt laskun siitä, kuinka monta rikkakasvien tupakoitsijaa on Blackwellin Akatemiassa.
Jos olet ollut lukiossa lainkaan, tiedätte, että rikkakasvien ei ole muukalainen. Et ehkä ole ollut missään lähellä stoner-kohtausta, mutta sen olemassaoloa ei ole kiistetty. Elämä on outoa jopa antaa Maxille mahdollisuuden valehtelemaan ja suojelemaan ystävänsä väittäen, että Chloe-saaliit oli pyydetty, oli oikeastaan hänen oma - ikään kuin Max olisi koskaan tupakoinut (ja hän toteaa selvästi, että hän ei myöhemmin).
Elämä on outoa on Superb Character Development
Muita kiisteltyjä aiheita on runsaasti Elämä on outoa, mutta niitä käsitellään ammattimaisesti ja ne toteutettiin hyvin. Spoilereiden vuoksi en voi mennä niin monta yksityiskohtaa kuin haluan, mutta avaan kommenttiosion kenelle tahansa, joka on soittanut läpi Elämä on outoa Episodi 2. Loppu oli äärimmäinen järkytys minulle ja osui kotiin monista syistä. Haluaisin kuulla kokemuksistasi Elämä on outoa niin kaukana.En voi tuoda itseäni lopettamaan ajattelua Elämä on outoa ja Arcadia Bayn kansalaiset. Olen innoissani ja valmis näkemään mitä Elämä on outoa Episodi 3 tuo meidät.