Xuliman lordit ja kaksoispiste; Haastattelu Jeesuksen Arribasin kanssa

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 28 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Xuliman lordit ja kaksoispiste; Haastattelu Jeesuksen Arribasin kanssa - Pelit
Xuliman lordit ja kaksoispiste; Haastattelu Jeesuksen Arribasin kanssa - Pelit

Kirjoittajan huomautus: Tämä haastattelu on pitkällä puolella, ehdotan, että otat juoman, istua, rentoutua ja nauttia.


Minulla oli hiljattain ilo keskustella edestakaisin Jesús Arribas, kuka on molempien johtaja Xuliman lordit (lausutaan sul-e-ma) ja niiden tekninen tuki beeta-testaajille tällä hetkellä yksinomainen foorumi.

Meneen tähän nattering-istuntoon tiesin hyvin vähän Xuliman lorditOllaksemme oikeudenmukaisia, Internetissä ei ole paljon paljon. Tämä on, jos se on tarkoituksellista, Numantian Gamesin erittäin älykäs liike. Kuten silloin, kun sain mahdollisuuden kokea pelin, vaikkakin hetkeksi, nautin suurimmasta osasta aikaani Xulimassa.

[GameSkinny] Jesús, kiitos, että liittyit minulle tähän haastatteluun. Olet nyt beetassa, joten olen varma, että saatat olla hyvin kiireinen! Voitko kertoa lukijoille vähän Xuliman lorditja miten he voivat pelata beetaa ja auttaa muokkaamaan Xuliman mannerta?


[Jeesus] Kiitos John. Xuliman lordit on RPG, joka on innoittanut vanhasta hienosta klassikasta taituruus ja Voi ja Magic, mutta nykyaikainen grafiikka ja käyttöliittymä. Se on erittäin haastava ja eeppinen seikkailu, jossa pelaaja tutkii valtavan ja mystisen maanosan, jota kutsutaan Xulimaksi, jossa jumalat olivat kotinaan muinaisina aikoina. Pelaaja voi luoda oman puolueensa kuusi merkkiä. Tutkimus on isometrinen näkymä, kauniita käsin piirrettyjä maisemia, ja taistelu on peräkkäinen ensimmäisen henkilön näkökulmasta.

Tietoja beta-versiosta meillä on nyt oma verkkosivusto ja pian se on saatavilla Steam Early Accessissa. Sivustomme Special Beta Edition sisältää myös joitakin digitaalisia palkintoja, kuten kirjan Bestiary & Mythology, peliohjelman ja teräväpiirtoisen maailmankartan. Myös pelaajat voivat päästä yksityisiin kehityskeskusteluihin ja jakaa mielipiteensä ja palautteensa.


Voisimme sanoa, että tämä peli olisi noin 50% etsintä, 30% taistelu, 10% -valintaikkuna ja tarina, ja 10%: n hallinnoinnista puolue ...

[GameSkinny] Kuulostaa hyvältä, olet varmasti luomassa syvää kokemusta. Miten beta-testi on tähän mennessä ollut? Teit yksinomaisen testin Kickstarter-tukijoillesi.

[Jeesus] Kyllä, palautteemme tukijoiltamme on ollut hämmästyttävää. Olemme toteuttaneet paljon uusia ominaisuuksia ja hämmentäneet paljon asioita tasapainon ja tietysti paljon pienten vikojen korjaamiseksi. Olemme hyvin tyytyväisiä yhteisön vastaukseen. Betonin jakaminen tukijoiden kanssa oli hyvä idea. Jotkut kannattajat ovat toistaneet pelin useita kertoja, mikä on mahtavaa, koska beta kestää noin 50 tuntia (se on vain pelin ensimmäinen puoli).

[GameSkinny] Vau, se on uskomaton piirre. Se on jotain ylpeä, varmasti.

Puhuminen uudelleen pelattavuudesta; miten edistys tapahtuu Xuliman lordit, sinä voit tappaa Big Badin ja peli on ohi? Tai se on peli, joka jatkuu niin kauan kuin pelaaja haluaa tutustua luomaanne rikkaaseen maailmaan? Mikä tahansa New Game Plus?

[Jeesus] Kun olet lopettanut pelin, tiedät kaiken tarinan ja se ei muutu uusissa peleissä, mutta on useita hyviä syitä pelin toistamiseen. Ensinnäkin se on hardcore-tila, jolla on erilaiset säännöt normaalitilasta, kuten: voit kuolla, jos sinulla ei ole tarpeeksi ruokaa. Myös koska on kymmenen luokkaa, jotka ovat hyvin erilaisia, voit toistaa pelin aivan eri tavalla kuin edellinen. Toinen syy on se, että sen järkyttävän päättymisen jälkeen Xuliman lordit, varmasti aiotte sanoa: "Vau! Nyt kaikki nämä oudot ja salaperäiset valintaikkunat ovat järkeviä, haluan lukea ne vielä kerran ...".

[GameSkinny] Näen, joten tulee olemaan paljon ennustusta varoa! Sneaky, huono.

Halusimme erottaa taistelun etsinnästä samankaltaiseksi kuin pelit Migtht & Magicin sankarit ja King's Bounty mutta RPG-pelissä.

Nykyiset beta-pelaajat voivat pelata noin 50 tuntia Xuliman lordit, jonka sanot olevan noin 50% koko pelistä. Se on valtava määrä, vielä enemmän 6 tunnin kampanjoissa, kuinka paljon siitä on tärkein tarina, sivutöitä, piilotettuja elementtejä jne.?

[Jeesus] Kyllä, se oli hyvin pitkä nykypäivän standardeilla, olimme hyvin kunnianhimoisia Xuliman lordit ja tämä on tärkein syy sen viivästymiseen, mutta olemme varmoja, että monet pelaajat arvostavat sitä.

Tärkein tarina on jaettu neljään osaan, jotka etenevät rinnakkain soittimen toimintojen mukaan. On olemassa myös neljä valinnaisia ​​osa-alueita, monia toissijaisia ​​tehtäviä ja joitakin erityisiä saavutuksia, kuten voittaa Arena ja tulla uudeksi Arena Championiksi. Jos aloitat pelin Casual Mode -tilassa (helpoin vaikeustila) ja keskität pelin päätteeksi vain tärkeimpään tarinaan, ehkä voit voittaa sen 50–60 tunnissa. Mutta Classic-tilassa pelaaminen vaatii hyvän osan valinnaisesta sisällöstä, muuten eteneminen voi olla liian vaikeaa, ja siinä tapauksessa peli voi kestää noin 100 tuntia tai jopa enemmän.

Voisimme sanoa, että tämä peli olisi noin 50% etsintä, 30% taistelu, 10% dialogi ja tarina, ja 10% juhlii puoluetta (taso, aseiden ostaminen, ...). Vaikka taistelu on vuoropohjainen, se on melko nopea ja dynaaminen, monet niistä voidaan ratkaista muutamassa sekunnissa.

[GameSkinny]

Se on todella mukava murtaa.

Näen, että taistelu on FPS-näkökulmasta, joka on ainutlaatuinen, mikä innoitti sinua ottamaan tämän lähestymistavan?

[Jeesus] En sanoisi, että se on ainutlaatuinen, paljon pelejä on käytetty ennen tätä tekniikkaa taituruus, Might & Magic, Phantasy-tähti... Halusimme erottaa taistelun etsinnästä samankaltaiseksi kuin pelit Migtht & Magicin sankarit ja King's Bounty mutta RPG-pelissä. Rakastamme vuoropohjaista taistelujärjestelmää, ja niitä on innoittanut useat klassikkojen näkökohdat, jotka yhdistävät ne uusiin alkuperäisiin, jotta niillä olisi hyvin dynaaminen ja riippuvuutta aiheuttava taistelujärjestelmä.

[GameSkinny] Se on totta! Se on harvinaisempaa nyt-a-päivää kuin ainutlaatuinen?

Inspiraatiota puhuessaan, mikä innoitti sinua ja tiimiäsi pelaamaan suunnittelijoita?

[Jeesus] Rakkautemme videopeleihin, erityisesti roolipeleihin. Olemme kasvaneet pelaamalla joitakin klassisia RPG-legendoja, jotka sitten olivat todellinen haaste. Emme todellakaan menetä vanhojen klassikkojen haastetta, että tunne olla mukana valtavassa ja vaarallisessa maailmassa. Jos teit huonoja päätöksiä, kuolit ja jos teit hyviä, sait palkkasi. Päätimme tuoda tuohon henkeen ja haasteeseen ihania pelejä ja loimme pelistudion ja nyrkkipelimme Xuliman lordit.



[GameSkinny] Voin liittyä siihen. Ensimmäiset PC-pelaamani pelit olivat samanlaisia ​​kuin Baldurin portti, Icewind Dalejne. En ole koskaan tuntenut yhtään yhteyttä RPG: hen, kuten olin nuorempi.

Oletko ottanut elementtejä uudemmista RPG-osuuksista, kuten Mass Effect, Lohikäärme aika, ja jumaluus sarja? Ja mitä aiotte tukea Xuliman lordit aluksen jälkeen?

[Jeesus] Mass Effect, Lohikäärme aika....? Ei oikeastaan, vaikka ne kaikki ovat roolipelejä (tai RPG-ohjelmia), he eivät yhtään yhtäläisyyksiä Xuliman lordit. Ehkä vain kolmannen henkilön näkymä Lohikäärme aika jos toistat sitä kameralla isometrisesti. RPG-maailma on valtava, ja se kattaa paljon sub-genrejä. Mielestämme ei ole muita RPG: tä Xuliman lordit, voimme sanoa erittäin ylpeänä, että se on tosi alkuperäinen ja uusi pelikokemus.

Tietoja tulevasta tuesta on tietysti ensimmäinen peli ja olemme hyvin lähellä yhteisöä, Xuliman lordit tuetaan edelleen pitkään. Jos kaikki menee hyvin, vapautamme Gold Editionin uusilla ja jännittävillä ominaisuuksilla.

[GameSkinny] Erinomainen! Olen itse asiassa innoissani ja pelkääkseni kuulla, ettei nykyaikaisesta toiminta-RPG-tyylilajista ole inspiraatiota niin paljon kuin rakastan pelejä Mass Effect.

... kaikki tarina ja mytologia ovat peräisin kirjasta, jonka kirjoitin useita vuosia sitten ...

Teet paljon väitteitä Xuliman lordit, ja olen henkilökohtaisesti innoissaan nähdäkseen, voisitteko antaa heille. Sinun intohimo ja luottamus yhdistettynä siihen, mitä olen nähnyt ja kokenut Xuliman lordit toivoo, että tämä on valtava kulttihitti.

Onko sinulla suunnitelmia lisätä moninpelejä missä tahansa muodossa?

[Jeesus] Kiitos John.

Koska peli on valtava seikkailu, vuoropohjainen taistelu on erittäin vaikeaa, ellei mahdotonta lisätä monen pelaajan tukea. Kuvitella Final Fantasy X moninpeli ... se olisi hyvin outoa. Joka tapauksessa, luoda vähän kilpailukykyä pelaajien välillä Xuliman lordit olemme suunnitelleet pistejärjestelmän ja kuuluisan salin sivuillamme, jossa parhaat pelaajat ja niiden tulokset näkyvät siellä.

Toinen tulevaisuuden vaihtoehto olisi, että pelaajat voivat taistella keskenään keskenään samassa vuoropohjaisessa taistelussa kuin peli, joka voisi olla hyvin viileä, vaikkakin paljon vaikeampi toteuttaa, mutta katsotaanpa ...

[GameSkinny] Kaikki suunnitelmat tarjota laajennetun maailmankaikkeuden, kuten web-sarjakuvien, pelaajan luoman sisällön tai Numantian-pelien videosarjan?

[Jeesus] On joitakin hienoja kohteita, jotka olemme luoneet Kickstarterin tukijoille ja niille, jotka ovat valmiita tilaamaan Xuliman Bestiary & Mythology -kirjan, joka kertoo maailman alun tarinasta, kun Xuliman lordit (Jumalat) loi sen, kunnes pelin tarina alkaa. Koska kaikilla tarinoilla ja mytologialla on alkunsa kirjasta, jonka kirjoitin useita vuosia sitten, meillä on paljon materiaalia Xuliman maailmankaikkeuden laajentamiseksi, erityisesti niiden kaksi jatkoa, jotka haluaisimme luoda.

Jopa tässä pelissä, on joitakin lauseita hyvin hienovaraisia ​​ja mystisiä, jotka kertovat joitakin tosiseikkoja, jotka tapahtuvat tulevissa osissa (jatko-osissa) profetioina. Kaikki tarina on kirjoitettu jonkin aikaa sitten, joten voimme pelata sen kanssa hyvin yhtenäisen maailman ja tarinan luomiseksi.

[GameSkinny] Sinulla on syvyys lore vetää siitä, fantastinen. Puhuminen jatkoista; teetkö muita töitä töissä?

[Jeesus] Tärkein tavoite on nyt viimeistely Xuliman lordit ja vapauta se. Pelin julkaiseminen on paljon vaikeampaa kuin odotimme, mutta nyt olemme saaneet paljon kokemusta (jopa osa tiimin jäsenistä on tasoittunut kahdesti!). Riippuen Xuliman lordit päätämme, jatkaamme saagaa tai luomme uuden pelin. Mutta ennen sitä otamme ansaittua lepoa.

[GameSkinny] Jos voisit sanoa yhden viimeisimmän viestin yhteisölle, ja tämä vaikuttaa siihen, mitä ihmiset ostavat ja pelaavat Xuliman lordit, mikä se olisi?

[Jeesus] Minun viestini yhteisölle olisi: Jos haluat kokeilla klassisen RPG-legendan taitoa ja haastetta intuitiivisella ja kauniilla grafiikalla valtavan ja eeppisen tarinan alla, kokeile Xuliman lordit. Tai kuten uusi perävaunu kertoo lopussa: "Oletko ihminen tai Jumala? ...".

[GameSkinny] Kiitos, Jesús. On ollut ehdottoman ilo puhua kanssasi ja toivotan teille kaikkia menestystä tulevaisuudessa.

[Jeesus] Minun iloni, kiitos teille John.

Lisätietoja Xuliman lordit & Numantialaiset pelit voit seurata seuraavia linkkejä: Verkkosivusto, Twitter, YouTube ja tietysti löydät uusimmat uutiset täältä GameSkinnyssä.