Ilmoitettuaan, että Microsoft vapauttaa nyt Xbox One -konsolin sans-Kinectin, monet näkivät sen sekä ilmoituksena tappiosta Sony PlayStation 4: n kanssa että sen myöntämisen, että järjestelmän yhdistäminen oheislaitteeseen ei ollut niin tarpeellista kokemukselle kuin he olivat vaatineet viime vuoden aikana. Näyttää siltä, että jälkimmäinen toteamus ei ollut pelkästään totta, mutta Xbox One -arkkitehtuuri voi todella hyötyä sen kaikkien näkemien, kuuloisen lisäosan poistamisesta.
Xboxin markkinointi- ja strategiajohtaja Yusuf Mehdin mukaan Kinectille - kuten peliohjausjärjestelmälle - annetaan arkkitehtuurin sisäinen CPU-tehon varaus. Kun Kinect ei ole nyt mukana jokaisessa Xbox One -laitteessa, mitä tapahtuu, kun asetettu CPU-teho on?
Mehdi sanoo tämän:
"Keskustelemme pelijulkaisijoiden kanssa siitä, mitä voisimme tehdä tässä tilassa, ja meillä on enemmän puhua pian."
Tämä tarkoittaa sitä, että Kinectille varattu käsittelyteho voidaan nyt toteuttaa pelitoiminnassa. Kuten tiedämme, monet Xbox 360: n ja PlayStation 4: n jälkeen julkaistut monialustanimikkeet ovat aina olleet parempia PlayStation 4: ssä sekä graafisten ominaisuuksien että nopeuden kannalta. Kun tämä ylimääräinen käsittelyteho siirretään peliohjausjärjestelmään, Xbox One voi vain saada kiinni PlayStation 4: stä.
Mitä mieltä olet: Onko Kinectin puuttuminen parempi Xbox One -kokemus? Kerro meille kommenteistamme.