Ludum Dare 30 - RVA-pelitukokset

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 16 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Ludum Dare 30 - RVA-pelitukokset - Pelit
Ludum Dare 30 - RVA-pelitukokset - Pelit

Sisältö

Tämä viime viikonloppu itse ja GameSkinny's el Presidente, Stephen Johnston, osallistui RVA-peliin Jams 'Ludum Dare tapaa täällä Richmond Virginia. Ludum Dare on kansainvälinen nopeutettu pelikehityskilpailu. RVA Game Jams on Lauren Vincellin ja William Blantonin luoma paikallinen ryhmä. Lauren selitti, että hän ja Will olivat ystäviä jo varhaisessa iässä. Will oli aina halunnut tehdä pelejä ja Lauren oli kokenut tapahtuma-suunnittelija. Kuulostaa siltä, ​​että he törmäsivät täydelliseen duoon luodakseen pelitukosryhmän!


Osoittautuu, että RVA Game Jamsilla oli vain kahden vuoden syntymäpäivä, joten lähetä heille parhaat toiveesi Twitterissä @RVAGameJamsilla!

Tapahtuma

Minulla ei ole ollut tätä hauskaa pitkään aikaan, rakentamalla pelin muutamassa päivässä monien muiden kanssa, jotka yrittävät samaa. Menin RVA Game Jams -tapahtumaan, jossa Ludum Dare ei tiennyt mitään pelin tekemisestä ... mutta jätin pelin kutsumaan omaa, en todellakaan parane.

Ajattelin hilloa jonkin aikaa ennen tapahtuman peittämistä ja yritin päättää, pitäisikö minun osallistua tai vain istua ja tarkkailla. Menin eteenpäin ja tein hieman molempia.

Kokouksessa oli paljon.

Meillä kaikilla on yhteinen intohimo, pelaaminen, vaikka eri näkökulmista. Yksi osallistuja pääsi tavoitteeseen tulla paremmin luonteen kehittymiseen ja tarinankerrontaan. Toinen tuli animaattorina, jonka tavoitteena oli oppia ottamaan hänen animaatiotaitonsa peliin. Monet toiset tulivat paljon kokemusta, vain halunneen heittää toisen pelin lisäämään heidän laajan työnsä luettelonsa. Yksi näistä tapahtui kehittäjänä, joka työskenteli mobiilisovelluksessamme sisar-sivustomme Guild Launchille, pienelle maailmalle!


Ainoa syy, jota tarvitset

Tämä on se, mitä haluan kiinnittää parhaaksi osaksi mitä tahansa pelitukoksia: se on valtava oppimismahdollisuus sekä verkostoitumismahdollisuus. Kuten sanoin, tulin nollakokemuksella ja jätin ... joidenkin kanssa! Minun pitäisi mainita se varmasti auttoi, että minulla on jo web-kehityskokemus, tieto käännetty melko hyvin. Olen nyt tavannut kourallisen lahjakkaita kehittäjiä myös täällä kaupungissa.

Jos tämä ei riittänyt sinulle myydä, niin annan vielä muutaman. Olen aina halunnut tehdä pelejä, en koskaan istunut alas ja tehnyt sen. Koska Ludum Dare oli rajoitettu kahteen kolmeen päivän kehitykseen, minulla ei ollut mitään syytä olla hyppimättä. Se oli motivoiva. Minun ei tarvinnut miettiä itseäni, hyvin, voin sopia 3 tuntia työtä ensimmäiseen peliini tänä iltana, mutta entä huomenna ja muina päivinä? Kuinka paljon aikaa voin todella kiinnittää tähän? Kaikki nämä huolet lensi ikkunasta - minun piti vain viettää viikonloppu.


Glimpse Into "Heidän" maailmaansa

Pelin kehitykseen pääsyn esteenä ei ole läheskään niin korkeaa, kuin ajattelet. Ilmeisesti koodin yleinen tuntemus antaa sinulle jalan, mutta se ei ole niin kaukana ulottuvuudesta. Verkossa käytettävissä olevien resurssien määrä on loputon, jos on jotain, jota haluat tehdä, ratkaisua selitetään jonnekin eetterissä.Et aio istua ensimmäistä kertaa ja tee Blizzard-kiillotettu peli, mutta voit oppia joitakin asioita. Luultavasti opit tarpeeksi, jotta voitte kunnioittaa AAA-pelien kehittäjiä valtavasti.

Luovuusprosessiin osallistuminen antaa sinulle käsityksen pelin luomisen maailmasta.

Se on paljon kuin autossani tekemäni työ. Haluan ajatella, että olen täysin tietoinen siitä ja että kaikki tekemäni muutokset tekevät parannuksia. Tällä tietämyksellä minulla on valtava määrä arvostusta valtavista menoista, joita on kulunut aikaa ja rahaa, jotka on pitänyt mennä siihen hienompaan autoon, jonka juuri puhalsi.

Luovuusprosessiin osallistuminen antaa sinulle käsityksen pelin luomisen maailmasta ja näet kuinka paljon et todellakaan tiedä ja kuinka paljon voit ihailla niitä, jotka tekevät uran pelin kehityksestä.

Voit antaa sinulle näkökulman kuvitella World of Warcraft hetkeksi. Ajattele, kuinka suuri peli on ja kuinka monta asiaa voit tehdä pelissä. Olen valmis panostamaan siihen, että Ludum Dare -verkkoon pääsemiseksi tarvittava koodi olisi noin sama määrä koodia, jota tarvitaan myyjien työskentelyyn World of Warcraft. Ehkä vielä vähemmän. Ajattele, että kun seuraavan kerran valitat pienestä virheestä missä tahansa pelissä. Luultavasti se vie jonkun paremman osan viikosta sen selvittämiseksi ja vian korjaamiseksi.

Jos aiotte päästä tähän asiantuntemustasoon, sinun täytyy aloittaa jonnekin. En usko, että on olemassa vain yksi asia, jonka avulla voit ottaa käyttöön ja aloittaa sinut kuin pelin tukos. Hyppää sisään ja aloita oppiminen, päätös voi osoittautua parhaaksi, mitä olet koskaan tehnyt. Kuten olen kertonut itselleni vuosia, toivon, että olisin alkanut, kun olin paljon nuorempi, nuoremminkin, kun pidin kaksitoista ja sain ensimmäisen tietokoneeni huoneeseeni. (Ks. Thomas Suarex: 12-vuotias sovelluskehittäjä, paljon hyytelöä) Olisin niin paljon parempi, mitä teen nyt, Will olisi samaa mieltä kanssani.

Miksi lopeta täällä?

Nyt kun olen osallistunut, se on saanut minut jännittyneeksi ja motivoituneeksi jatkamaan. Stephen ja minä vielä työskentelemme pelissä, TwitForce, täällä ja siellä, yrittäen tehdä pelistä hauskempaa. Tämä on jälleen yksi hieno asia nopeutetussa pelikehityksessä. Teille annetaan aihe ja sinun täytyy vain mennä. Ei väitellä edestakaisin siitä, mitä teet täällä ja mitä teet siellä. Sinulla on ajatus, joka on ulottuvilla ja menet. Meille onneksi on ollut, että ajatuksemme on innoittanut meitä jatkamaan, enkä olisi yllättynyt, jos useimmat Ludum Dare -julkaisut ovat tehneet samoin heidän tekijöilleen.

Voit tarkistaa kaikki RVAGameJamsilta lähetetyt pelit nimenomaan tässä kohdassa Viimeisimmät pelit.

Sinun pitäisi olla sinun nyt, kun etsit seuraavaa Game Jam -tapahtumaa lähelläsi! Vakavasti, tee se! Lupaan, että olet iloinen siitä, että olet tehnyt sen. Jos sinulla on idea peli, voit rakentaa sen. Se vain päättelee selvittää sen.