Sisältö
Menkään mennä, mutta alas
Kun Ben "Yahtzee" Croshaw loi ensimmäisen lauseen "PC Master Race", epäilen, että hän odotti, kuinka paljon kulttuurivaikutusta sillä olisi koko yhteisölle. Mikä alkoi satiirisena huomautuksena arvostele elitistinen PC-fanatismi siitä tuli rallihuuto PC-pelien harrastajille yleensä, ota termi uudelleen käyttöön kohteliaisuus pikemminkin kuin loukkaus. Sittemmin PC Master Race subreddit on kertynyt lähes 430 000 tilaajaa, jotka ovat yhdistäneet PC: n objektiivisen paremman pelialustan.
Teoriassa tämä on hieno asia. Katsokaa / r / pcmasterracen ylimpiä viestejä ja löydät kierteet, jotka nostavat Net-neutraalisuutta koskevaa tietoisuutta, paljastavat huonoja liiketoimintatapoja ja juhlivat toistensa yksilöllisiä ponnisteluja. Käytännössä PCMR-subkultuuri ei kuitenkaan ole aina yhtä hienostunut ja tyylikäs kuin sen avatar-taide ehdottaa. En ole koskaan kuullut sanaa "PC Master Race", jota puhuttiin ääneen lukuun ottamatta ylimielisiä fanaatikkoja ja häikäilemättömiä lapsia, jotka soveltivat väärin sanaa "konsoli talonpoika" samoilla vastenmielisillä pahoinvoilla, joita kuulin mukana "myrskyinen rento". PC Master Race -jäsenet ovat monissa tapauksissa tulleet erittäin elitistisiksi snobsiksi, joita Yahtzee aikoi hämmentää.
Ennen kuin jatkan, sinun pitäisi ymmärtää muutamia asioita minusta. Ensinnäkin en ole mitä PCMR määrittelee "talonpoikaksi". Minulla on PlayStation 4, mutta peli pääasiassa PC: lläni, Kerberos (GTX 680, Intel i5-3570K, 8GB DDR3). Se ei ole huippuluokkaa, mutta minulla on se, ja rakastan sitä. Mutta siitä hetkestä lähtien, kun olen "noussut" (kuten PCMR esittää), minulla ei ole ollut mitään muuta kuin pelkkä ratkaisu virheistä peleissä hyvin minun järjestelmävaatimuksissani, pelaamalla asiakaspalvelun puhelintunnistetta sekä Steamin että Ubisoftin kanssa yrittäessään saada palautusta . Kokemukseni PC-peleistä ei ole ollut 100% tyydyttävä, mutta tunnistan alustan hyödyt.
Tästä huolimatta tiedän kokemuksesta, että PC-pelaaminen voi joskus olla kohtuuttoman turhauttavaa verrattuna konsolin saavutettavuuteen - mahdollisuus, että PCMR kiistää uskonnollisen kiihkeyden jopa viime aikoina käynnistettyjen katastrofien edessä. Kun yhä useammat PC-pelit on lukittu 30 kehykseen sekunnissa, moderaattorit on tahallisesti sabotoitu, ja grafiikan laatu vaarantuu. Sanotaan, että ihmiset, jotka asuvat lasitaloissa, eivät saa heittää kiviä, ja PCMR hurling tiiliä huonoista hubris-linnoista.
Isän synteet
Oma PC: hen kuin pelialustaan kohdistuvien epäkohtien luettelo on noin kilometrin pituinen ja rehellisesti sanottuna suurin osa minun epäilyksistäni liittyy suoraan omaan tekniseen epäpätevyyteen. En voi seistä ottaa google joitakin hämärä virhekoodi aivan portista, vain huomatakseen, että (jostain syystä) olen ainoa henkilö, jolla on erityinen pelinmurtokysymys. Ymmärrän, että konsolien evästeiden leikkurilaitteiston QA: n on oltava huomattavasti yksinkertaisempi kuin pelin virheenkorjaus PC: n satojen ainutlaatuisten laitteistoyhdistelmien osalta, mutta se ei ole anteeksi: minun pelin pitäisi toimia digitaalisen laatikon tai rahani takaisin, tavallinen ja yksinkertainen.
Ymmärrän, että PC: n satojen ainutlaatuisten laitteistoyhdistelmien pelin virheenkorjaus on vaikeaa, mutta se ei anteeksi.Vasta viime aikoina Steam alkoi myöntää hyvityksiä epätyydyttäville tuotteille, ja PCMR on kuitenkin laulanut Valven kiitoksia jo vuosia. Tätä huonompi on kuitenkin se, että Steam ei ole tyydyttävä asiakastukiPCMR: n ehdottoman palvonnan Gabe Newellin yleisesti hukuttama epäkohta. Heidän uskonsa Gabeniin pilkasi vain kerran, kun Steam uskalsi sallia modderit perimään rahaa kovasta työstään. Kostotoiminnassa PCMR-subreddit laati uuden bannerikuvan - yhden ei ominaisuus Gabe Newell kuin joku erehtymätön jumalan kuningas. Kun maksetut modit poistettiin, banneri pysyi. höyry vielä sillä on huono tuki, ja PC-pelaajat silittävät sitä edelleen.
PC: n määritys
Kehysnopeus on tullut kiistanalaiseksi kysymykseksi viimeisimmässä pelaamisessa viime aikoina, mikä on outoa, kun otetaan huomioon, että 60 kuvaa sekunnissa oli jo PC-standardi jo ennen XBox One- ja PlayStation 4: n käynnistämistä. tee seuraavan sukupolven konsolit vanhentuneesta laitteistosta.
Tämä ei olisi ongelma, jos konsolimarkkinat eivät aja innovaatioita koko peliteollisuudelle. Koska XBox One ei voi tehdä pelin "seuraavan gen": n visuaalista kuvaa yli 30 fps, kehittäjä ei vaivaudu kokeilemaan. Mikäli asia pahenee, pelin logiikka on usein sidottu kehysnopeuteen, jolloin PC-porttia ei voi toistaa suuremmalla kuvataajuudella rikkomatta sitä. Niin kauan kuin kehittäjät pitävät huolta heikomman alustan rajoituksista, tietokone ei koskaan ole todella ylivoimainen.
Punapäätyinen Stepchild
Luulen, että luen paljon tähän, mutta Olen aina tuntenut, että kolminkertaiset A-kehittäjät ja niiden kustantajat kantavat ainakin vähän harhaa PC-peliyhteisöä kohtaan.
Sanon tämän, koska se näyttää. Kun minun täytyy saada online, käynnistää Steam, käynnistää uPlay, jotta yrittää ja pelaan peliäni, vain kohtaamaan joitakin asiniinivirheitä, koska kaikki PC-pelaajat ovat likaiset varkaat ja merirosvot, Saan hieman loukata. Miksi minun pitäisi käynnistää uPlay? Miksi minun pitäisi tehdä Rockstar Social Club -tili? Jos foorumi on niin pirun ylivoimainen, miksi minun on pakko hypätä kaikkien näiden ylimääräisten vanteiden läpi ja ryhtyä toimiin, joita konsolipelaajien ei tarvitse tehdä, vain päästäksesi peliin?
Kun minun täytyy saada online, käynnistää Steam, käynnistää uPlay, jotta yrittää ja pelaan peliäni, vain kohtaamaan joitakin asiniinivirheitä, koska kaikki PC-pelaajat ovat likaiset varkaat ja merirosvot, Saan hieman loukata.Vastaus: kehittäjät menevät mihin tahansa pituuteen, jotta merirosvot ja hakkereita eivät voi muuttaa peliäan, vaikka se merkitsisi kohdeyleisönsä vieraantumista. Tapaus: Rockstar tehokkaasti sabotoi GTA Online -palvelun huijauksen poistamiseksi oman pelinsa koodin, mikä heikentäisi sen suorituskykyä niin modeloiduissa kuin muokkaamattomissa kopioissa. Tiedän, että he tekevät parhaansa säilyttääkseen huijari-ilmaisen kokemuksen oikeudenmukaisille pelaajille, mutta millä hinnalla? Milloin asiakastyytyväisyys on vähemmän kuin tappioiden ehkäisy?
Avaa silmäsi ja katkaise ketjut
Pojat, inhoan murtaa sitä sinulle, mutta PC-pelaaminen ei ole se, mitä se on säröillä, ja mitä enemmän anteeksi sitä tyhjillä kiitoksilla, sitä huonompi se saa. Maksamme 3–4 kertaa enemmän rahaa järjestelmillemme kuin konsolien omistajat, mutta satamamme saavat ehkä puoli huomiota kehityksen aikana. Kolminkertaisen A-nimikkeen kehittäminen PC: lle on tullut jälkikäteen, kun sen pitäisi olla a prioriteetti.
Jos luet tätä artikkelia ja olen vihannut, hyvä. Tämä tarkoittaa vain sitä, että välitätte riittävästi alustastasi sen puolustamiseksi. Mutta älä välitä puolustamasta minua; En aio repiä sitä. Puolusta sitä Ubisoftin kaltaisilta kehittäjiltä, jotka ajattelevat voivansa myydä konsoli-grafiikkaa ilman, että huomaamme alennusta. Puolusta sitä Valve-yhtiöiden kaltaisilta yrityksiltä, jotka kieltäytyvät edelleen tarjoamastamme asiakastuesta. Puolusta sitä PC Master Race -jäseniltä, jotka ovat joskus liian vanhurskaita tunnistamaan, kuinka pitkälle veljeys on pudonnut.
Nykyaikaisen PC-laitteiston voimalla uudet julkaisut pitäisi ylittää niiden konsolitason laadun. Useimmissa tapauksissa he eivät kuitenkaan juurikaan pysy yllä, elleivät ne ole täysin jäljessä. Näytä kehittäjät, että tämä ei ole OK. Jos haluat 60 kuvaa sekunnissa, vaativat sitä. Jos haluat mod-tuen, vaativat sitä. Älä alenna PC Master Race -hanketta kehittäen ominaisuuksia, joita sinulla ei ole.
Voidaanko kehystää olla korkeampija lämpötilat alempi. Älä aseta vähemmän.