Meditaatiot Octopath Traveler & colon; Buddhalainen lähestymistapa ärsytykseen

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 12 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Meditaatiot Octopath Traveler & colon; Buddhalainen lähestymistapa ärsytykseen - Pelit
Meditaatiot Octopath Traveler & colon; Buddhalainen lähestymistapa ärsytykseen - Pelit

Ennen kuin aloitin Octopath Traveler, Sanoin itselleni, että pidin siitä.


Valmistumisen jälkeen Super Mario Odyssey Vuoden 2017 lopussa olin odottanut epätoivoisesti Nintendo Switchillä jotain pelaamista, ja olin varma, että pitkä JRPG oli juuri sitä mitä tarvitsin.

Olin innoissaan mahdollisuudesta pelata täysimittaista Square Enix -tuotetta kämmenlaitteessa. Se ei koskaan ylittänyt mieleni, että se olisi pettymys, ja minua hämmästytti aluksi Matkustajayksinkertaiset tarinat, päivitetyt grafiikat ja uudelleenkäsitelty mekaniikka.

Kuitenkin 30 tunnin kuluttua ja lähes puolet pelistä on ihme, onko Buddha itse voinut säilyttää harmonian Matkustaja yli 15 minuuttia kerrallaan.

Silti pelaan, vaikka nyt teen sen yksinomaan elämäni välivaiheissa - ennen illallista tai talosta lähtemistä varten.

Miksi?


Meditaattorina vietän paljon aikaa yrittää ymmärtää tunteitani. Usein tämä on pyrkimys selvittää, miksi tunnen kiihtyneisyyttä. Ja kuten monet ihmiset, joita epäilen, pidän itseäni kiihtyneenä.

Tunnettu meditaatiokouluttaja Jack Kornfield opettaa harjoitusta, joka on mielestäni hyödyllistä ymmärtää vihaa ja turhautumista:

"Kuvittele, että kaikki maailmassa ovat valaistuneita, mutta sinä."

Nyt, kun kohtaan jonkun (tai jotain), jota pidän ärsyttävänä, yritän esittää kysymyksiä, kuten:

Miksi tämä bodhisattva metrolla ohitti minut niin väkivaltaisesti? Miksi tämä pieni kotini asuva Bhikkhuni ei poimi hänen täytettyjä eläimiä? Ja miksi jokainen hetki on Octopath Traveler tuntuu kuin ikuisuus?

Paras lähestymistapa? Oletetaan, että he yrittävät opettaa sinulle oppitunnin.


Aloitin ensin Matkustaja edellä mainitun kolmen vuoden ikäisen Bhikkhunin kanssa: tyttäreni.

Meitä pyydettiin valitsemaan yksi kahdeksasta luokasta: apteekari, pappi, tanssija, metsästäjä, kauppias, tutkija, varas tai soturi. Tyttäreni valitsi tanssija ja Primrosen tarina alkoi.

Kaksikymmentäviisi tuntia myöhemmin (ja 24 ja 3/4 tuntia sen jälkeen, kun pikkuinen oli menettänyt kiinnostuksensa) tarkistin, kuinka paljon käytettyjä kopioita Matkustaja haettiin eBayssa. Valikoimamme täydelliset seuraukset olivat joutuneet sisään: Primrose ja minä sidottiin.

Nähdäkseni, kun minulla oli nyt pääsy kaikkiin kahdeksaan luokkaan (joita käytettiin neljän vaihtokelpoisessa puolueessa), mikään määrä väittämistä ei koskaan vakuuttaisi Primrosea istumaan penkillä, ja olin huomannut, että hänen sisään- ja ulospäin -parin kyvyt jättivät jotain toivomisen varaa.

Meidät suljettiin, ja hänen puutteensa pahensivat ja korostivat tediumia Matkustaja.

Taisteluista alkaen jokainen luokka voi varustaa yhden tai kaksi kuudesta aseistyypistä, ja jokaisella on oma taistelutaitojensa joukko - asiat, kuten alkuasema, voimakas aseiskut ja paraneminen.

Taistelussa jokainen vihollinen on heikko tiettyihin aseisiin ja elementtityyppeihin, ja tietty määrä tuollaisia ​​osumia "rikkoo" vihollisen puolustuksen. "Tauko" saa vihollisen menettämään seuraavan vuoronsa taistelussa, ja kaikki niihin kohdistuvat osumat tekevät kriittistä vahinkoa.

Siksi on edullista olla erittäin aggressiivinen taistelussa (tai pystyä parantamaan puolueen). Vähän strategiaa käytetään vihollisten suojausten rikkomiseksi ja vaurioiden maksimoimiseksi kierroksilla, kun ne ovat alaspäin. Lisäksi palkitaan siitä, että sinulla on puolue, joka voi tuottaa mahdollisimman monta tyyppistä vahinkoa.

Valitettavasti huono Primrose voi varustaa tikarin ja käsitellä tummia elementtivaurioita. Hänen taitonsa keskittyvät ensisijaisesti muiden puolueen jäsenten tilastojen väliaikaiseen kasvattamiseen, ja nämä buffit tuntevat aina huonommin kuin jos he olisivat vain vahingonkorvaustaitoja.

Sen lisäksi Primrose on kyky "Allure" ei-pelaaja-merkkiä kohtaat, jonka avulla voit kutsua NPC taistelussa. Näillä NPC: llä on oma vahinkotyyppi, joka antaa Primroseelle kolmannen vaihtoehdon vihollisen puolustuksen rikkomiseksi.

Et kuitenkaan voi hallita NPC: n toimia (tiettyä hyökkäystä, jota he käyttävät tai kenelle ne kohdistuvat), ja vaikka ne voivat olla varsin tehokkaita, ne eivät ole hyödyllisiä, kun yritetään käyttää tiettyä hyökkäysstrategiaa.

Tämä puolustuskatkosvaihtoehtojen puute tarkoittaa sitä, että kun Primrose on juhlissa, jo hidas taistelujärjestelmä tuntuu vieläkin hitaammin. Ja hän oli aina tulee olemaan puolueeni.

Varmistaakseni taktinen taistelujärjestelmä on yksi MatkustajaEnsisijaiset valitukset, mutta sen nopeus on yksi tärkeimmistä syistä, joiden vuoksi pelaaminen on haastavaa.

Lähes jokainen taistelu kohtaaminen vaatii jonkin verran suunnittelua, ja kuten useissa JRPG: ssä on tapana, pidän itseäni toivovani, että voisin vain painaa painiketta toistuvasti, kunnes heikommat vastustajat putoavat kuolleiksi.

Jopa yleinen vähennys puolustuskertojen rikkomisen edellyttämien osumien lukumäärässä olisi pitkälle menossa Matkustaja tuntuu kuin vähemmän iskulause.

Pelin keskipisteen ympärillä Matkustaja ei tarjoa ratkaisua taisteluun: toissijaiset työpaikat tulevat saataville, joiden avulla voit antaa jokaiselle luokalle toisen luokan aseiden tyypit ja taidot. Primroseilla oli nyt apteekkarin taidot täydentää häntä tanssijana, ja taistelu muuttui hieman vähemmän. Tämä ei kuitenkaan käsitellyt Primrosen ei-taistelukykyä.

Kuten aiemmin mainittiin, Primrose voi "Allure" NPC: t ja kutsua heidät taisteluun. Clericilla on myös tämä kyky (vaikka hänen nimensä on "Guide"), enkä ole koskaan löytänyt erityisen luotettavia taisteluita.

Nämä kyvyt vaikuttavat myös taistelun ulkopuolelle. Niistä, joita olen nähnyt, niitä käytetään yksinomaan sivureittien loppuunsaattamiseen, ja ajatus siitä, että kuka tahansa voisi kerätä energian ja kiinnostuksen tehdä mitään syrjään. MatkustajaMinun tärkein tarina on käsittämätön.

Muissa luokissa on sitä vastoin hyödyllisiä taisteluita, jotka keskittyvät lähinnä kohteiden hankkimiseen. On suositeltavaa, että kaikki mahdolliset vuorovaikutusvaihtoehdot ovat käytettävissä, jotta voit varmasti kerätä kaikki nämä kohteet. Kuitenkin, jos merkki on lukittu puolueesi, sinun täytyy jatkuvasti muuttaa puolueen kokoonpanoa. Eri puolueita on koottava vuorovaikutuksessa NPC: iden kanssa, pyrkimällä tärkeimpään tarinaan tai yksinkertaisesti taistelemaan luonnossa.

Ongelmana on, että sinun täytyy käydä kaupungin tavernassa vaihtaaksesi puolueesi.

Haluan vaihtaa puolueeni valikkonäytöstä. Tai anna luonteeltaan toissijainen työ, että luokan taistelut. Tai parempi, molemmat.

Myös muut tediumit säilyvät.

Tarinat Matkustaja kertoo, että ne ovat todellakin melko miellyttäviä, mutta toimitus on yhtä väsyttävää kuin täytyy lisätä kauppias minun puolueeni joka kerta, kun haluan nähdä NPC: n tavarat tai kun varas on avattu tietyille arkkeille jne.

Nämä ovat pieniä ja tuttuja tarinoita. Niiden yksinkertaisuus on valitus, ja ne ovat usein melko makea. Mutta he tulevat näennäisesti loputtomasti.

Matkustaja sillä on Teen luokitus, eikä ole tarvetta niin metodisesti avata tällaisia ​​selkeitä draamoja kyseiselle väestölle.

Nyt, minun epäilyksilleni, mitä oppitunti on Matkustaja yrittää opettaa minua? Onko se valaistu minun kyvyttömyyteni päästää irti, vaikka tiedän, että se on parasta? Kerroin itselleni, että aion pitää tästä pelistä, ja olen kyllä ​​hyvin menossa!

Vai onko se kärsivällisyyttä? Ehkä minun pitäisi omaksua Matkustaja, Primrose ja minun tuntuva tylsyyteni ja nähdä pelin loppuun asti.

Tai minun on opittava, että joskus täydellisyyttä ei tarvita? Elämä voi jatkua, vaikka en ole vuorovaikutuksessa ehdottomasti kaikkien NPC: n kanssa.

I. I. I.

Minun. Minun. Minun.

Kaivos. Kaivos. Kaivos.

Ehkä elinikäinen nyt, minä nousen vuodesta hiljaiseen mietiskelyyn ja täydelliseen Matkustaja yhdessä istunnossa. Rauhallinen. Rauhassa. Ilman huonoa tahtoa tyttäreni kanssa Primrosen valinnassa.

Nyt on luultavasti parasta päästää irti niin Matkustaja voi vihdoin löytää paikkansa Nirvanaan kulkevan polun lopussa.