Tapaa Makers & kaksoispiste; Lunar Software vastaa kysymyksiin rutiinista

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 16 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Tapaa Makers & kaksoispiste; Lunar Software vastaa kysymyksiin rutiinista - Pelit
Tapaa Makers & kaksoispiste; Lunar Software vastaa kysymyksiin rutiinista - Pelit

Sisältö

Minulla oli ihanaa onnea kompastua Lunar-ohjelmisto äskettäin Yhdistyneessä kuningaskunnassa vain kolmen ihmisen pelin kehittäjästudio. Taiteilija ja suunnittelija Aaron Foster oli ystävällisesti vastannut joihinkin kysymyksiin, joita minulla oli heidän studioistaan ​​ja nykyisestä peliprojektistaan, Rutiinia.


Lunar-ohjelmisto koostuu Aaron, Jemma Hughes, joka on myös taiteilija / suunnittelija, ja Pete Dissler, heidän ohjelmoijastaan. Aaron ja Jemma tapasivat yliopistossa ja löysivät Peten myöhemmin Moddb.com-sivustolla; kun he alkoivat menestyksekkäästi tehdä yhteistyötä hankkeissa, he päättivät kokoontua yhteen Lunar-ohjelmisto syntyi, noin vuosi menee Aaronin mukaan. Nyt he jakavat asunnon ja käyttävät olohuoneitaan "omina pieninä toimistoina".

Brain Child

Heidän työnsä on käynnissä rutiini, ensimmäisen persoonan selviytymisvarmuuspeli, jossa keskitytään etsittyyn kuun pohjaan. Aloite on selvittää, mitä tapahtui kaikille tukiasemalle sijoitetuille. Aaron sanoo, että he piirtävät ”enimmäkseen 70- ja 80-luvun elokuvista] 2001: A Space Odyssey, Ulkomaalainen (Voi olla vielä sydämeni!), Andromedan kanta, ja jopa Space 1999. ”Teaser-perävaunussa huomaat levykkeen ja joko sekoittuvat tai huijaavat takaisin hyviin päiviin, jolloin USB-muistitikut eivät olleet olemassa - nämä levykkeet päivittävät aseesi epäsuorasti, niin opit rakastamaan heitä uudelleen!


rutiini aikoo, että sinut upotetaan perusteellisesti ympäristöön ja tunnelmaan. Se sisältää myös satunnaistetut ympäristöriskit, AI-paikat ja hyödylliset apuvälineet. Toinen tekijä, jonka he aikovat toteuttaa, lisäävät varmasti kauhua ja realistisia näkökohtia, jotka ovat heidän "Perma Death" -järjestelmäänsä - ei terveydellisiä pakkauksia tai ylimääräisiä elämiä, joten pelin sisäinen pääsy päättyy täällä.

Perävaunusta ja muutamasta saatavilla olevasta kuvakaappauksesta grafiikka on huippuluokkaa, yksityiskohtaista ja tasaista. Mahdollisuudet pohjimmiltaan poistuvat rutiinista ja voimme odottaa jotain erityistä, varsinkin vain kolmesta.

Lopuksi kysyin, onko heillä mitään viisauden sanoja pyrkiville pelin kehittäjille ja tässä on Aaronin vastaus:


"Älä ole" ideoiden kaveri ", varmista, että sinulla on taitosjoukko ja voit osallistua suoraan kehitysprosessiin, niin saat kädet likaisiksi ja tee asioita! Löydät myös pelin dev -yhteisön tai foorumin, joka on kiinnostunut kiinnostavasta kentästä, ja anna sitten tietoa ja opi! ”

Tähän mennessä julkaisupäivää ei ole rutiini on ehdottomasti edennyt hyvin. Aaron myönsi, että on vaikea arvioida, milloin edistys osuu tiettyihin päivämääriin, ja "laatu on aina meidän painopisteemme." Joten voimme odottaa hienoja päivityksiä upealla sisällöllä, koska ne eivät määritä julkisesti määräaikoja, jotka varmasti vievät jonkin verran painetta pois päältä ja tarkoittaa, että he voivat keskittyä parhaan pelin käynnistämiseen. Tulen varmasti seuraamaan näitä mainoksia nähdäkseni missä rutiini johtaa.

Tarkista Lunar-ohjelmistoS-sivuston ja Twitterin päivitykset!