Mega Man 11 Review & kaksoispiste; Sininen pommikone on palannut

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 5 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Mega Man 11 Review & kaksoispiste; Sininen pommikone on palannut - Pelit
Mega Man 11 Review & kaksoispiste; Sininen pommikone on palannut - Pelit

Sisältö

Rakkauteni alkuperäiseen Mega Man sarja on syvä. Se on yksinkertainen mutta haastava pelattavuus, mahtava musiikki ja yllättävän syvä lore juoksu- ja ase-franchising-yritykselle.


Kaava ei ole muuttunut 80-luvulla ensimmäisessä NES: ssä käynnistetyn pelin jälkeen, eikä uusin merkintä ole poikkeus.

Kuitenkin huolimatta siitä, että Mega Man 11 se vie muutaman askeleen kohti modernisuutta. Uusi graafinen tyyli ja uusi Double Gear System lisäävät muotoiluun pizzazzia.

Valitettavasti se loppuu lopulta vain siitä, mitä fanit ovat jo odottaneet. Taistelet vielä kahdeksan yleisimpiä robotti-mestareita, vaellat läpi useita vaiheita tohtori Wilyn linnassa ja lopetat Megabusterin. Ei todellakaan ole marssia kartoittamattomaan alueeseen, joko sen tarinaan tai muuhun.

Taiteiden tyylit

Alkuperäinen Mega Man sarja ei ole luottanut 8-bittisistä juuristaan ​​- paitsi seitsemännen ja kahdeksannen erän osalta Mega Man 16-bittisiin ja 32-bittisiin aikakausiin.


Mutta Mega Man 11 tarjoaa täysin uuden estetiikan Blue Bomberille - 2.5D-ulkoasu. Terävä HD-grafiikka yhdistettynä sujuvaan kehysnopeuteen tekee siitä yhden sarjan parhaimmista peleistä.

Sen mukaan taidetyyli vaihtelee vaiheittain.

Esimerkiksi Block Manin vaihe tarjoaa kauniin astesityylisen taustan, jossa on kultaisia ​​temppeleitä ja vanhoja murenevia raunioita, jotka ryömivät pois etäisyydestä, kun taas Acid Manin vaihe on räjähtävä kemiallinen laboratorio, joka on täynnä spewing-putkia ja tieteellistä mysteeriä.

Esimerkiksi Bounce Manin vaiheessa ei ole enimmäkseen mitään erityisen kiinnostavaa. Se on kuin huvipuisto miinus huvipuisto. Siinä ei vain ole samaa popia.

Onneksi se on vain yksi pienistä vähäisistä vaiheista, jotka eivät kata nuuskaa.


Mitä tulee Mega Manin visuaaliseen päivitykseen, muutokset ovat hienovaraisia ​​mutta silti havaittavissa sarjan sarjan faneille.

Merkittävin näppylä on, kun Mega Man hankkii uuden voiman pomolta. Sen sijaan, että yksinkertaisesti vaihdettaisiin väripaletteja kuten aikaisemmissa nimikkeissä, Mega Man muuttaa nyt pukuaan vastaamaan paremmin pomoa, jonka hän vain voitti.

Se voisi hieroa joitakin faneja väärällä tavalla, mutta lopulta se on mukava muutos vauhtiin, mikä lisää Mega Manin ulkoasua.

Tuntematon pelattavuus joidenkin Tweaks-ohjelmien kanssa

Pelattavuus on useimmiten sama.

Klassisilla sidescrolling-tasohyppelyillä voit ajaa vasemmalta oikealle navigoimalla epäonnistumisia ja ansoja kunnes tulet pomoon lavan lopussa. Välttäminen ärsyttäviä vihollisia ja ammunta ne unohdukseen on avain, ja toisin kuin Mega Man X sarja, ei ole salaisia ​​polkuja tai piilossa päivittää kapseleita löytää, pitää toiminnan edessä ja keskellä.

On kuitenkin olemassa muutamia elämänlaadun parannuksia aiemmista peleistä.

Mega Manin koiran kaveri, Rush, palaa kuuluisien Rush Coil- ja Rush Jet -ominaisuuksiensa ansiosta, jotka mahdollistavat korkean ilmakehän ja kulkevat kaivosten ja vihollisten yli. Mutta sen sijaan, että heidän pitäisi vaihtaa keskenään pelin taukovalikossa, ne molemmat on yhdistetty yksittäisiin painikkeisiin helpon käyttöönoton vuoksi.

Vaihto eri valtuuksien välillä Mega Man hankkii myös päivityksen. Nyt voit käyttää oikeaa analogista tikkua avataksesi kiertovalikon, jolla voit nopeasti vaihtaa voimia.

Kaksinkertaistetaan Double Gear -laitteella

Suurin lisäys tässä merkinnässä on Double Gear System, joka muuttaa nopeutta, tehoa tai molempia painikkeen painalluksella. Se lisää lisäkerroksen strategiaa kohtaamisille ja miten navigoit tietyillä alueilla; tietäen, milloin käyttää sitä, on ratkaisevan tärkeää saada sinut läpi joitakin pelin kovempia paikkoja.

Esimerkiksi, kun törmäät vihollisiin liian nopeasti pysyäkseen mukana, on parasta käyttää Speed ​​Gearia, joka hidastaa vihollisen liikkumista ja antaa sinulle mahdollisuuden pumata ne laukaisulla. Power Gearia käytetään parhaiten ottamaan baddies pois antamalla sinulle nopean tulivoiman ja tehostetun latauksen.

Näitä taitoja käytettäessä mittari hitaasti alkaa täyttää ja kun se saavuttaa maksimikapasiteetin, teho höyrystyy ja vaatii jäähdytystä. Jos kuitenkin kiinnität huomiota pään yläpuolella olevaan mittariin, kun käytät Double Gear -järjestelmää, voit irrottaa virran, jolloin se voi ladata nopeammin kuin jos se olisi maksimoinut. Näin voit myös aktivoida sen uudelleen latauksen aikana.

Tämä uusi mekaanikko ei muuta pelattavuutta liian voimakkaasti, paitsi jos strateginen elementti asetetaan pomo taisteluihin. Mutta jos sitä käytetään luovasti, se voi auttaa sinua räjähdysalttiiden vaiheiden läpi helposti, jos olet joku, joka nauttii nopeista juoksuista.

Double Gear ei ole vain Mega Manille

Kahdeksan uutta robottiohjaajaa voi käyttää myös kaksoisvaihtojärjestelmää taistelujen aikana. Jotkut heistä käyttävät Power Gearia muuttamaan itsensä kohoaviksi hirviöiksi, kun taas toiset hyödyntävät Speed ​​Gearia ja lentävät ympyröitä ympärilläsi, kun he hyökkäävät ylhäältä.

Kuten kaikki muutkin Mega Man Pelin toistaiseksi voittaa pomoja antaa sinulle erityisiä valtuuksia, jotka antavat sinulle etuja muihin pomoihin verrattuna. Joten, kuten aina, selvittää oikea järjestys, jossa kukin pomo voittaa pelin paljon vähemmän turhauttavaksi.

Ja kuten tavallista, jokaisesta robotin mestarista saadut valtuudet ovat sekasäkki, joka vaihtelee tylsästä jännittävään. Siellä on Acid Barrier, joka pohjimmiltaan asettaa suojan ympärillesi ja sallii happopelletit; Sitten on Tundra Storm, joka pyyhkii kaikki viholliset lähellä jättiläisen jään tornadon.

Power Gear voi parantaa näitä voimia, jolloin ne pystyvät mittaamaan massiivisia vahinkoja, mutta ne aiheuttavat jonkin verran aseenergiaa - joten on parasta käyttää Power Gearia säästeliäästi erityisvalmiuksilla.

Mega Man jokaista taitotasoa varten

Mega Man 11 myös palvelee uusia tulokkaita ja pitkäaikaisia ​​faneja lisäämällä erilaisia ​​vaikeusvaihtoehtoja, jotka vaihtelevat "uudesta tulokkaasta" ja "asiantuntijatilaan".

"Uusi tulokas" antaa sinulle lähes voittamattomuuden, jolloin voit vapaasti nauttia pelistä eikä haittaa haastavampia tiloja.

Jos pääpeli tuntuu liian lyhyeltä, on myös useita haasteita, jotka voivat pitää sinut kiireisenä. Näitä ovat muun muassa Time Attack, Boss Rush ja Dr. Light's Trial, joihin kuuluu 30 vihollisen täyttämän alueen navigointi yhdellä rivillä elämää. Lopuksi, jos olet kilpailukykyinen tyyppi, on olemassa myös johtotehtäviä, jotka antavat taitosi testata pelaajia ympäri maailmaa.

Vanhan, Uuden kanssa

Lopulta Mega Mies 11 voi huolehtia hieman liian paljon klassisista 8-bittisistä faneista, ja vaikka ei ole mitään vikaa menossa täysin vanhaan kouluun, peli vie muutamia lisäyksiä, jotka Mega Man 7 ja Mega Man 8 tuodaan pöydälle.

Ei ole intro-vaihetta, eikä keskipelivaihe, joka tapahtuu neljän kahdeksan robotin mestarin voittamisen jälkeen, ja Mega Man ja Rushin kilpailijat, Bass ja Treble, puuttuvat. Olisi ollut hienoa nähdä näiden kahden paluu, koska he ovat joitakin franchising-suosituimmista hahmoista.

Mainitsinko Proto Man ei edes näytä? Capcom on aivan unohtanut, että kaikki nämä merkit ovat olemassa.

Mega Man 11 on kunnollinen, joskaan ei pelinvaihtoinen lisäys sarjaan. Vaikka se vie joitakin bittejä, se tasapainottaa itsensä sisällyttämällä muutamia hauskoja muutoksia pelaamiseen.

Se ei ehkä ole vallankumouksellinen nykyaikaisilla standardeilla, mutta sen ei tarvitse olla. Mega Man on jälleen kerran yksinkertainen ja hauska, poiminta ja leikkisarja - ja Mega Man 11 tasoittaa tietä tuleville tuloille.

Toivotaan vain, että Proto Man, Bass ja Treble pääsevät takaisin Mega Man 12.

Arvostelumme 7 Vaikka Mega Man 11 voi olla sama kuin viimeinen 10 merkintä, Mega Man 11 lisää juuri uutta sisältöä, jotta sininen pommikone on jälleen tärkeä. Arvosteltu: Nintendo Switch Mitä luokitukset tarkoittavat