Metal Gear Solid ei tarvitse korjausta

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 13 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Old Rusted PlayStation 2 Fat Restoration | Retro Repair Guy Episode 17
Video: Old Rusted PlayStation 2 Fat Restoration | Retro Repair Guy Episode 17

Tässä kulttuurisen konkurssin aikakaudessa, joka on riippuvainen uusintakäynneistä ja uudelleenkäynnistymisestä, on todettava, että kaikki klassiset teokset eivät tarvitse makeoveria vain, jotta se olisi houkuttelevampi uudelle sukupolvelle.


Nämä klassikot ovat selviytyneet ajan testistä, jotta niillä olisi valtava vaikutus popkulttuuriin, mutta ei tarvitse makeoveriä, joka ei riitä siihen, mitä alunperin teki niistä maamerkkiä tai että sen sanoma kastettiin valittamalla laajalle yleisölle ( RoboCop remake on erinomainen esimerkki).

Sama pätee myös klassisiin videopeleihin, jotka ovat merkittäviä kulttuuritaiteen kannalta. Kuten elokuvissa, käsite siitä, mikä on tehnyt sen merkittäväksi, menetetään tarpeessa kuvitella se uudelle yleisölle. Se on ehkä toiminut hyvin Resident Evil vuonna 2002 mutta Kultainen silmä remake vuonna 2010 epäonnistui alkuperäisen perinnön mukaisesti.

Hideo Kojima on kuitenkin ajoittain ilmaissut tukensa remakingille Metal Gear Solid, hänen suurin mestariteos ja yksi kaikkien aikojen ikonisimmista peleistä. Viime aikoina hän ilmaisi Gamescom 2014: ssä, miten hän toivoo alkuperäisen pelin uudelleenrakentamista Fox Enginein avulla.


On ymmärrettävää, että Kojima haluaa nähdä hänen mestariteoksensa uudelle sukupolvelle pelaajille, mutta todellisuus on se Metal Gear Solid täytyy korjata niin huonosti kuin Kummisetä. Se on yksi niistä klassikoista, jotka ovat niin ajattomia, ettei mikään remake tee sitä oikeudenmukaiseksi tai pahimmillaan jumalanpilkasta.

Tämä on jo todistettu, kun peli on palautettu GameCube-ohjelmalle jo vuonna 2004 Metal Gear Solid: Twin Snakes. Tämä päivitetty versio sisälsi parannettua grafiikkaa, laajennettuja leikkauksia ja pelimekanismien infuusiota Metal Gear Solid 2: Vapauden Pojat. Vaikka peli sai kiitosta ikonin uudelleensuunnittelusta, monet alkuperäisestä mestariteoksesta tehdyt estetiikat menetettiin.

Ilmeisin oli, että remade-leikkaukset tukeutuivat liikaa ylemmän tason toimiin, jotka olivat niin leireitä, että niillä ei ollut sen dramaattisia näkökohtia. Samalla puheoperaattorien suorituskyvystä puuttui teatterisyvyys, jonka ansiosta pelaaja sai emotionaalisen yhteyden hahmoon. Metal Gear Solid oli yksi varhaisimmista peleistä, joilla oli todellinen dramaattinen läsnäolo, joka johtui ääninäyttelijöiden voimakkaasta suorituskyvystä, mutta useimmat niistä menettäisivät uudelleen.


Useimmilla pelaajilla oli jonkin verran ahdistusta Psycho Mantis'n voittamisen jälkeen ja tuntui surun tunteelta taistellessaan Sniper Wolfia vastaan. Kuitenkin kaikki tämä emotionaalinen yhteys menetettiin remakessa.

Ei auta Kaksoiskäärmeet oli, miten uusi pelimekanismi otti haasteen pois ikimuistoisista pomo-taisteluista ja teki kokonaiskokemuksen merkityksettömäksi. Klassiset hetket, jotka vaativat huolellisesti ajoitettua taktiikkaa, menettivät siellä haastavan näkökulman uusiin mekanismeihin.

Paras huomattu esimerkki oli pomo taistelu Revolver Ocelotia vastaan, kun taas Arms Techin presidentti sidottu keskelle samalla kun se oli sidottu C4: ään. Alkuperäisessä pelissä pelaajat joutuivat ylittämään Ocelotin sitten oikein, kun he ottivat ammuttua ja välttivät panttivankien vahingoittamista. Uudistuksessa kaikki pelaajat joutuivat seisomaan nurkassa ja tavoittelemaan ensimmäisen persoonan näkymää.

Kaksintaistelu Revolver Ocelotia vastaan ​​on yksi mieleenpainuvimmista pomo taisteluista, koska se vaati pelaajaa miettimään ennen toimimista. sillä välin Kaksoiskäärmeet teki siitä yksinkertaisen taistelun, jolla ei ollut haasteita. Sama voitaisiin sanoa pelin muista pomo-taisteluista, jotka menettivät merkityksensä uuden pelimekanismin takia.

Lopuksi peliin tehty uusi musiikkipiste ja joidenkin klassisten kappaleiden viritys eivät auttaneet Kaksoiskäärmeet parempi peli. Musiikkipisteet auttavat ajamaan tunteita ja lisäämään dramaattisia sävyjä. Uusi ääniraita teki parhaansa, mutta sillä ei ollut samaa intohimoa kuin alkuperäinen.

Jos GameCube-remake ei onnistu alkuperäisen perintöön, Kojima ei pitäisi odottaa a Metal Gear Solid Fox Engineiin rakennetaan sama vauhti. Toinen remake vie sen teemoja entistä enemmän ja ryöstää sen merkityksellisistä tekijöistä.

Metal Gear Solid on yksi tärkeimmistä peleistä, joita on koskaan kehitetty, kun sen perintö on tehnyt siitä pop-kulttuurin kuvakkeen. Sitä ei tarvitse tehdä uudelleen vain, jos haluat siirtyä uuteen sukupolveen, koska todellisen pelaajan on kunnioitettava sen perintöä sen suhteen, mitä se on saavuttanut peliautomaatille.