Huolimatta siitä, että se ei ole yhtä suosittu kuin muut FPS: n franchising-yritykset, kuten Velvollisuuden kutsu tai taistelukenttä, Metro sarja on ollut yksi kunnianhimoisimmista ja johdonmukaisimmista franchising-yhtiöistä viimeisten kahdeksan vuoden aikana. Siitä asti kun Metro 2033 vuonna 2010 käynnistetty sarja on kerännyt jonkin verran kulttia seuraavaksi, ja se on asettanut itsensä syvemmäksi FPS-kokemuksiksi.
Joten kun saimme mahdollisuuden ottaa uusin peli franchising, tuleva Metro Exodus, kun spin E3 2018, hyppäsimme tilaisuuteen.
Pelataan täydellistä demoa, meille kerrottiin Metro Exodus on 4A: n kunnianhimoisin nimike tähän mennessä, ja siinä on suuremmat avoimet alueet, joissa on aikaa pelata, päivä- ja yökierto upottamisen tehostamiseksi sekä dynaaminen sääjärjestelmä, joka pitää ympäristön puhtaina. Ja kaikki tämä on syvällä tarinalla.
Kun panoraamaseinät ympärillämme tarjoavat otoksia koko tasosta - jonka tämä demo edusti vain vain murto-osaa - aloitimme.
Aseta kaksi vuotta "hyvän" päättymisen jälkeen Metro: Viimeinen valo, Metro Exodus jälleen kerran tuo pelaajan rooliin artikkeli Artyom, joka on nyt matkalla kaukaiselle itään ryhmän kanssa Spartan Rangersia, johon kuuluu hänen vaimonsa Anna ja hänen isänsä.
Pitkän vuoropuhelun jälkeen maastamuutto siinä on enemmän vuoropuhelua kuin molemmat edelliset otsikot yhdistettiin - lähetettiin tutkimaan läheisen kylän järven päällä. Osa vuoropuhelusta tuntui hieman väärältä demossamme, mutta julkaisupäivänä 22. helmikuuta 2019 se olisi vahvistettava käynnistämällä.
Edelleen, meidän piti päästä veneeseen ja matkustaa kylään. Ja vaikka ympäristö oli aivan upea, veneen osuudet, jotka tulivat järven toisesta osasta toiseen, olivat kauhistuttavan hitaita - ja kädet alas koko demon "pahimpaan" osaan.
Kun pääsimme kylään kirkkoon, kohtasimme kultin, joka uskoi, että sähkö ja tekniikka ovat syyllisiä siihen, mitä maailma on tullut. Näennäisesti ystävällistä aluksi - huolimatta oudoista uskomuksistaan - paljastui myöhemmin, että useimpien kulttien tavoin mikään näistä ihmisistä ei ollut kuka he näyttivät. He olivat sieppaaneet pienen tytön (jonka he uskoivat olevan demoni) tappamisen jälkeen vanhempansa.
Sen jälkeen lähetystyömme muutti kirkon tutkimisesta tytön pelastamiseen kultista.
Kun asiat menivät pahalta pahemmaksi, taistelu puhkesi luonnollisesti. Meidän oli voitettava joitakin kulttijäseniä, jotka olivat käytettävissä, ja nämä mekaniikat toimivat odotetusti, vasemmalla ja oikealla laukaisemalla, jotka tähtäävät ja ampuvat, ja puskurit, joita käytetään ammusten aseisiin, kuten heittää veitset.
Kuten muutkin sarjat, viholliset eivät omistaa tappaa; pelaajille annetaan mahdollisuus joko tappaa heidät tai koputtaa ne pois. Demoissamme oli täysin mahdollista lopettaa lähetystoiminta tappamatta yhtä henkilöä. Se on mekaanikko, että aikaisemmissa peleissä pelaajaa ei ole koskaan selvitetty räikeästi, mutta toimii kunkin pelin päättäjänä, joten on luonnollista, että järjestelmä palaa Metro Exodus jotenkin.
Uusia, pieniä ryppyjä on kuitenkin lisätty aseisiin Metro Exodus: aseita voidaan nyt räätälöidä milloin tahansa pelaajan selkärepusta sen sijaan, että heidän olisi löydettävä työpöytä. Mutta tämä ei tee työpöytää täysin vanhentuneeksi. Työpöytä on vielä käytettävä, kun aseesi on likaantunut, ja se tarjoaa nopean tavan puhdistaa ne.
Kun jatkoimme demoa ja etenimme tarinan läpi, menimme takaisin tukikohtaamme, mutta emme ennen muuta hitaampaa kuin tarpeellista venematkan. Tämä veneretki poikkesi hieman viimeisestä matkastamme. Tällä kertaa aggressiivinen muteutunut valasmainen olento hyökkäsi toistuvasti meitä vastaan ja lopulta tuhosi venemme. Onneksi meistä pelastui liittolainen juuri ajoissa, jotta emme hukkuisi.
Sieltä meidän täytyi kulkea muutaman erittäin säteilytetyn alueen. Tätä varten meillä oli kaasunaamari ja säteilyskanneri. Kaasumaskki suojeli meitä säteilymyrkytyksiltä, mikä heikensi terveyttä, kun taas skanneri määritteli, vaaditaanko edelleen kaasumaskia.
Jotain mielenkiintoista, mitä huomasin tässä demossa oli yksityiskohtaisuustaso, joka siihen meni. Ympäristö, vaikka ppost-apokalypticand ja grimy, näyttää visuaalisesti upeilta. Peli oli käynnissä Xbox One -laitteella, mutta se on turvallista sanoa, että se todennäköisesti näyttää hirveästi erilaiselta PS4: ssä ja ehkä jopa paremmissa huippuluokan pelilaitteissa.
Mutta yksityiskohdat eivät olleet vain ympäristöissä: jopa kaasumaskilla oli naurettavan korkea taso.
Päivän lopussa on selvää, että Metro Exodus on vielä muutamia vikoja ja kinkeitä työskentelemään, mutta siinä missä se on menossa, näyttää siltä, että sekä vanhat että uudet fanit voivat odottaa tätä tulevaa merkintää. Avoimuuden ja pelaajien vapauden lisääntyminen näyttää olevan tärkein avain tässä merkinnässä, ja on mielenkiintoista nähdä, miten pelin lisääntynyt vaikutus vaikuttaa sen pelaamiseen ajan myötä, kun se julkaisee ensi vuonna. .
Metro Exodus julkaistaan maailmanlaajuisesti PlayStation 4: lle, Xbox One: lle ja PC: lle 22. helmikuuta 2019. Pysy virittyneenä pelin laihaksi uutisia tulevasta FPS: stä sen kehittyessä.